作者asdkindkind7 (當肉)
看板FinalFantasy
標題[心得] FF3 放到如今也好玩
時間Sun Oct 2 07:14:52 2022
精華剪輯,內有雷
https://youtu.be/vf7q-ywhUII
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故事
在很久很久以前,一切都處於虛無的狀態
但漸漸地分成光之世界與暗之世界,兩邊都有了生命,相安無事
那在一千年前,光越來越強,形成了光之氾濫
此時人們才發現當失去平衡時,世界終將回歸虛無
所以當時就出現了四位暗之戰士,消除了光之氾濫,重新恢復了平衡。
那如今因為人為陰謀,暗之氾濫正在崛起,而光之戰士是時候挺身而出了。
https://i.imgur.com/JAEII7R.jpg
多達22種的職業
三代的職業真的是有夠多,而且每個都有各自的特色
像是最初的洋蔥劍士,能力值最低,能穿的裝備也不多,但是快接近滿等時卻是最強的。
學者能夠洞察敵人弱點,而所丟出去的傷害道具都會獲得增強,用砸的砸死敵人。
風水師會依照環境而給出傷害法術,待在洞窟給土法術,待在水裡給水法術。
每個職業都有其特點,如何搭配就是有趣的地方。
https://i.imgur.com/8XBXDQt.jpg
https://i.imgur.com/LQ7RnLb.jpg
首次出現召喚物
那其中兩個職業,幻術師與魔界幻士,則能夠召喚出召喚物
像是耳熟能詳的希瓦濕婆、雷神拉姆、火神伊弗利特、巴哈姆特等等。
↓重製版最初希瓦濕婆的模樣↓
https://i.imgur.com/xQRKnWa.jpg
↓重製版最初巴哈姆特的模樣↓
https://i.imgur.com/JHS38of.jpg
恰到好處的農度
以重製板來說,都有自動戰鬥與加速跑步的情況下
一代有點小農,二代直接農爆,每走幾步路就遇到怪,玩到有點煩躁
而三代根本恰到好處,一點都不農,難度也持續保持,完美。
https://i.imgur.com/88JJQ9D.jpg
前期主線不明
如果要我說三代唯一缺點的話,那就是前期主線太過於零散
雖然後期完美的把前期所埋下的伏筆一口氣收束起來
但前期的零散真的有讓我一度想說,我是在玩什麼。
身為光之戰士被告知要拯救世界,但前期我卻一個個幫助國家災難
哪邊出事往哪邊跑,不說我還以為當上的是里長戰士
直到中期才有一點點光暗對抗的要素,劇本終於想起光之戰士的使命了。
https://i.imgur.com/vYY8CND.jpg
心得
小時候聽過,最終幻想1、3、5基數代是玩系統
2、4、6偶數代是看故事,直到破格的7代出世。
那目前從頭開始玩玩到3代,的確1、3代比2代好玩太多了
但2代的故事與BGM卻是最讓我印象深刻的。
那3代可以說是打響最終幻想這塊招牌的起點
而且真的非常好玩,就算把3代放到如今來玩,也是一款值得一玩的佳作。
裡邊添加了許多有趣的小細節
像是你可以在旅館彈鋼琴,所有NPC都會跑出來跟著起舞
或者接到一個小任務,要玩家騎著陸行鳥繞大陸一圈,就能得到獎勵
這應該是最初最初的陸行鳥賽車的雛型吧XD
那如果想要接觸最終幻想的玩家,三代真的是適合入坑的遊戲。
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當肉的遊戲介紹
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1F:推 apoloo: 3D版有鐵巨人 比較好刷洋蔥裝... PR刷得很痛苦 XD10/02 09:36
2F:→ lisoukou: 前期主線不明.......10/02 11:25
3F:推 jimmyada: 邁向神作的開始10/02 12:10
4F:推 SAMUELCHOU: 應該說原來的版本,一開始真的不太知道這四人是哪裡10/03 00:06
5F:→ SAMUELCHOU: 來的?為何突然要去冒險?但是3D版則幫四人加入了明10/03 00:06
6F:→ SAMUELCHOU: 確的角色設定,四人有各自的設定,也有和NPC各自的互10/03 00:06
7F:→ SAMUELCHOU: 動。另外我印象中紅白機版本好像還是要小小農一下職10/03 00:06
8F:→ SAMUELCHOU: 業的熟練度?還有個啥點數?不足還無法轉職?畢竟我10/03 00:06
9F:→ SAMUELCHOU: 當時是小學生,記憶很模糊了。 10/03 00:06
10F:→ chan324: 轉職要點數 10/03 07:05
11F:→ chan324: 強迫練功 10/03 07:05
12F:→ GodVoice: 那個點數 255看起來很多 但轉職一下就用完了 10/03 09:02
13F:→ GodVoice: 好在PR版取消了 10/03 09:02
14F:→ lisoukou: 職業等級提升=轉到該職業要消耗的C點數降低 10/03 09:27
15F:→ GodVoice: 高等魔法職要轉高等物理戰職 如果要省點數 10/03 09:34
16F:→ GodVoice: 還要先轉 初等魔法職 轉初等近戰職 再轉高等 XDD 10/03 09:35
※ 編輯: asdkindkind7 (101.9.194.27 臺灣), 10/03/2022 19:05:39
17F:推 zetanobu: 句子開頭常出現"那"很促咪 10/04 11:16
18F:推 tsmcprince: 3代的背景概念 5代有借用不少 連ロンカ都拿去用 10/05 02:58
19F:→ tsmcprince: 不過印象中5代沒有對ロンカ介紹太深 5代有但感覺不夠 10/05 02:59
20F:推 tsmcprince: 以前也是發行很久才拿卡帶來玩 印象最深的是那時只能 10/05 03:06
21F:→ tsmcprince: 在原野記錄 所以Eureka到黑暗的雲 很長一段無法記錄 10/05 03:07
22F:→ tsmcprince: 中間失手or想反悔很不方便 到黑暗世界更是沒得回頭 10/05 03:07
23F:→ tsmcprince: 那個年代 不知有多少小孩因為記錄問 打到被長輩罵的 10/05 03:08
24F:→ lisoukou: 真的,我就曾經玩到Eureka時被我爸罵過 10/05 10:59
25F:→ lisoukou: 就是因為迷宮內不能記錄 最後被迫在未存檔時關機 10/05 11:00
26F:推 adampolo: 有魔法無限複製,錢用不完沒這煩惱。雙頭龍飛鏢隨便砸 10/05 22:25
27F:→ adampolo: 。 10/05 22:25
28F:推 hipposman: 四代的月之地下溪谷也是 一直要打到很後面才有記錄點 10/14 00:30
29F:→ hipposman: 而且為了拿幾把最後武器也是殺一隻退回來一次 走個幾 10/14 00:30
30F:→ hipposman: 圈等級都拉高了 10/14 00:30
31F:推 WalkingIce: FF3 是我第一個全破的遊戲,好希望有 switch 版本Q_Q 10/25 00:08