作者ronnywang (榮尼王)
看板FinalFantasy
標題[問題] FF13 有用到 motion capture 技術嗎?
時間Sun Feb 21 22:00:30 2016
我剛剛破完 The Last of Us
深深覺得裡面的人物演技超自然真實,很容易就融入劇情當中
讓我回想到之前玩 FF13 時,破完的感覺是 「這些人演技好差」
很容易玩一玩就出戲
(FF13-2 情況就好很多了,FF13-2 就很容易融入劇情
但是也因為這樣,最後面的結局殺傷力變很大 orz)
後來知道 The Last of Us 用了很多 Motion Capture
配音員除了配音以外,也要演出肢體動作來動態補捉
(演員和遊戲畫面比較)
https://www.youtube.com/watch?v=AFnfxzrqqXA
我滿好奇 FF13 系列是否也有用過動態補捉技術?
還是只是靠美術人員去捏人偶捏出這些動作的?
剛剛 Youtube 搜尋了一下 Final Fantasy Motion Capture
還有找到一些有趣的動態補捉記錄
https://www.youtube.com/watch?v=Zr1tcbHmpJc
FF8 Squall 和 Rinoa 跳舞那段是用動態補捉的記錄
https://www.youtube.com/watch?v=S35RuPivHc4
FF8 Zell 第一次登場時的動作
https://www.youtube.com/watch?v=t7nYwfpfFOY
FF15 四個好基友坐車動作
--
人口壓力,請交給保險套解決
不要交給戰爭、墮胎或疾病
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 52.69.115.145
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/FinalFantasy/M.1456063232.A.CEE.html
1F:推 oread168: 說沒有我才不信 02/21 22:20
2F:→ oread168: 根據wiki 是有的 02/21 22:21
3F:→ lamdacore: 怎麼可能沒有 02/21 22:54
4F:推 glenye123: 以前玩秘境一都會看他們幕後花絮 動作捕捉的片段大部 02/22 02:05
5F:→ glenye123: 分都看起來很智障 02/22 02:05
6F:推 germun: 技術很早就有了 只是細緻度不一樣 02/22 06:39
7F:→ chh7526: 要看擬真度的話就看FFXV 02/22 09:38
8F:推 tsairay: 是劇本演出問題,不是動態捕捉技術不好 02/22 18:36
9F:推 FantasyNova: 是女角問題 02/22 18:45
10F:推 allen65535: 覺得是日本文化本來就習慣比較誇張的肢體動作,所以演 02/23 08:03
11F:→ allen65535: 起戲來就很假 02/23 08:04
12F:→ talan: 有 這報導就有一張是FF13過場動畫時 動態捕捉的照片 02/23 20:03
14F:推 Kamikiri: 除了低成本以外 動態擷取應該是遊戲製作的主流了吧 02/25 19:53
15F:→ Kamikiri: 用手拉反而比較費工又沒效率 02/25 19:54
16F:推 tsaipung: 用手拉應該是素人沒設備才會這樣幹吧 02/26 13:17
17F:→ ronnywang: 其實我應該更正一下,不是全部都美術自己拉,而是先錄 02/27 14:42
18F:→ ronnywang: 下幾個常用動作,再請美術把這些動作搭上對白 02/27 14:43
19F:→ ronnywang: 而不是配音同時也錄下完整動作的方式 02/27 14:43
20F:推 KanoLoa: 我一直想到瘋電視的獵龍人 03/02 15:34
21F:推 Kamikiri: 你說的其實就是一般正常的動態擷取 03/05 10:47
22F:→ Kamikiri: 有含臉部動作+嘴形的是Facial Motion Capture 03/05 10:47
23F:→ Kamikiri: 生還者是兩者都用 但有些遊戲只抓動態不抓臉 03/05 10:47
24F:→ Kamikiri: FFXIII以人物表情跟嘴型來看 應該也是兩者都用 03/05 10:52
25F:→ Kamikiri: 其實要分辨不難 用動態捕捉的話 人物必定會有一些微動 03/05 10:54
26F:→ Kamikiri: 人體的自然擺動跟細微動作 這些很難用手動拉 03/05 10:55
27F:推 Kamikiri: 臉部的話 看肌肉運動跟眨眼頻率多少分得出來 03/05 10:58