作者kevinfu0302 (THE LAST OF US)
看板FinalFantasy
標題Re: [問題] 武僧輸出
時間Fri Nov 29 13:40:42 2013
※ 引述《xbearboy (BAKACHI)》之銘言:
: ※ 引述《kevinfu0302 (THE LAST OF US)》之銘言:
: : 如果不說明DPS 怎麼會知道他的輸出有沒有問題
: : 光是説DPS低 根本無法表示什麼
: 說明了DPS又能表示什麼?
: 沒影片沒戰術除了你們隊友以外沒人知道發生啥事
: 影響DPS的因素有技能LOOP 裝備 走位 戰術
: 你只講DPS是能知道什麼事情?
: 蒙克是很吃SKILL SPPED跟疾風迅雷的
: 疾風迅雷只要一斷整體DPS就會下降
: 也要花時間才能疊到3
: 如果頓真的有拉不住的問題也會影響DPS的輸出不是?
: 所以除了要大家2選1這蒙是不是有問題以外
: 真的看不出你們團的情況
很抱歉我只能提供DPS數據
有拍圖 要不要看?
你要的影片等等我沒有
: : 限定蛇王是因為怕有人一直說球要斷法等等的問題
: : 因為該武僧不用拉軟泥
: : 巴哈裡面蛇王最木樁 不是嗎?
: 巴哈哪裡可以木樁?
: 尤其還要誘發後方WS的情況下
: 閣下真的認為近接DPS可以站著不動?
我從來沒有說打蛇不用動
我是說蛇王在巴哈裡面最木樁
請不要斷章取義
: : 打蛇王包含拉軟泥 不高115
: 軟泥去掉然後說你DPS輸龍然後PO上網是否公平
: 到底發生啥狀況只有你們清楚
: 不然請附影片或詳細戰術
我拉軟泥DPS115 的確不高阿 我無話可說
: : DPS下降很正常阿 不過我根本沒有要討論打球的DPS
: : 為什麼你又一直要討論??
: 你PO上網不是想找人討論嗎?
: 不然何必PO上網?
: 從球這方面來看你們團跟一般野團的打法有相當大的出入
: 不問清楚你們的打法大家要怎看出問題?
就算球的戰術不完美
但是我從來沒要有討論球的戰術
請不要再次偏離主題 謝謝
: : 我完全沒有提到球的戰術問題
: : 請不要偏離主題
: 所以現在是請教版友還是希望版友選邊站?
沒有要版友選邊站
再次請你不要斷章取義
: 他提出的地方有疑點當然希望能釐清後才知討論下去巴
: : 從來沒有拿武僧打球需要斷法的DPS來討論過
: : 請不要自行猜測
: : 也不要一直拿球的DPS來討論
: : 再說一次 我只要討論蛇王
: : 上面說了
: : 職業不同本來就不可能平等
: : 我是説近戰的平等
: : 所以差了這招 DPS125 跟DPS71的差別?
: 近戰哪裡平等了
: 還請閣下能指導一下
我的意思是武僧/龍騎同為近戰
蛇王有很多限制近戰的機制
雖然不同職業 但是對於2位近戰差異不大
這很難懂嗎?
: : 又來了...........
: : 我從來都沒有說武僧打球的DPS如何
: : 都是你一直再說
: : 閣下比該武僧更會斷章取義
: : 又再提打球DPS....
: : 我根本沒有要求這邊
: : 請閣下不要一直拿球出來討論好嗎?
: : 我從來沒有要求他打球的DPS
: 所以可以先從閣下團所有的戰術開始討論嗎?
: 不然可以付一下該版友的配裝或是招式LOOP
: 不然真的是請神抓藥了
: 只講DPS是能看出甚麼問題....
不好意思 這樣看不出來的話我要另外想辦法了
感謝回應
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.118.5
1F:→ babuturtle:重點:你們在蛇分身後的戰術是啥..這才是重點啊 11/29 13:44
我只憑記憶說出 可能有些誤差
拉3隻軟泥餵蛇王之後打進分裂
原坦把1號原蛇王拉到北邊
大家集火打2號蛇王
2號打到快死時 龍騎到北邊1號輸出 順便對1號蛇王放LB
最後1號蛇王疊4-5之後(這邊沒注意)
重點是坦覺得有危險就開始風箏
此時1號蛇王的血大概剩下10%(也不確定)
所以風箏的時間只有最後一點
這當然對武僧的輸出不利
同時武僧也沒有跳躍 但是這個差異應該不大
2F:→ babuturtle:1.平均分配DD 兩隻同時打 2.DD集中打一隻 剩下風箏 11/29 13:53
3F:→ babuturtle:頂多就是加上分裂後餵不餵史萊姆的差別 11/29 13:54
4F:→ babuturtle:或是1.出事故導致合體 得換成風箏削 11/29 13:55
5F:→ babuturtle:龍騎去打1王後 剩下的人都打2王? 那1王怎麼死的... 11/29 14:00
這邊我打錯
龍騎去打1號蛇王的時後 只有黑魔一起轉火打1號
其他人繼續打2號蛇王
1號蛇王則是最後大概剩下10%(不確定)血量風箏打死
6F:→ babuturtle:另外雖然是基本 但是計算DPS應該有扣掉龍的LB傷害吧 11/29 14:00
該軟體應該有扣除LB傷害 如果沒有那就是我的失誤
7F:→ penchan:需要到三隻史萊姆才可以打到分身的話 整個隊伍DPS不足吧 11/29 14:01
我們有停手 等王疊1層才餵最後一隻軟泥
不過團隊傷害的確不足 所以我才想要提升
雖然每個人都有進步的空間
但是提升的第一步不是找最低的嗎?
8F:→ penchan:而且都要馬拉松了 不如擊火殺掉一隻再開始跑 11/29 14:04
因為有考量風箏後近戰不易輸出
所以才儘量延後風箏的時間
這邊戰術也許可以再調整 感謝你的建議
9F:→ stopidii:如果整體的DPS都不足,那應該大家都要檢討阿 11/29 14:54
上面講過 請回去看
10F:→ stopidii:而且也不應該只看DPS,也應該看看總傷害才公平吧 11/29 14:56
我是不清楚軟體怎麼統計
他的DPS是算總時間 還是算輸出時間
不過近戰有些時間是不能輸出的
所以看總傷未必公平
這點我可能要研究一下該軟體
11F:→ stopidii:而且為什麼會用風箏的打法?風箏打不是反而比較不穩定嗎? 11/29 14:57
這是FC的人建議的戰術
不一定完美 但是至少我們過了
或是s大有什麼建議 歡迎提出 我會檢討
12F:→ penchan:一樓馬拉松應該是目前最安定的打法吧 只要分身前餵史萊姆 11/29 15:01
的確 這戰術目前是最適合我們團隊的
13F:→ stopidii:所以只要最低的那個DPS提高,整體就都會提高了嗎? 11/29 15:13
我並沒有說全部只有最低的需要提高
也沒有說最低的提高之後 全部都會提高
我只好複製上面的那段了
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雖然每個人都有進步的空間
但是提升的第一步不是找最低的嗎?
===================================
不知道這兩句表達的是否清楚?
14F:→ stopidii:風箏打法就我所知還挺少見的,你們都沒有試過其他的打法? 11/29 15:13
我們試過 直接衝DPS殺死 不過這方法我們團對不行
另外正統打法 分裂後繼續餵軟泥 我們沒有試過
有機會可能會嘗試正統打法
15F:→ stopidii:看總傷未必公平,那看DPS不也未必是公平的阿 11/29 15:21
的確 不過沒有完全公平的方法
只能選擇相對公平的方法去看
16F:→ stopidii:我覺得各種數據都應該拿出來比較看看阿 11/29 15:23
17F:→ stopidii:畢竟武僧跟龍騎士的傷害累積方式不太相同 11/29 15:24
說實在我並不是很會當RL
處理一些事情也不是很到位
現在該武僧已經退團
我也累了
有Titan伺服器願意打假日團的可以跟我說
最好有帶團能力
目前 2騎2白 1龍1詩 缺2DD
18F:推 roea68roea68:看來帶團實在不是一件輕鬆的事(遠目 11/29 15:48
19F:→ roea68roea68:其實依現在隨便野團都農4樓的情況 可以一個禮拜出去 11/29 15:49
20F:→ roea68roea68:打野團看看 大家眼界會比較開闊XD 讓別人來帶一次學 11/29 15:49
21F:→ roea68roea68:他們的招數 11/29 15:49
22F:推 incenseuncle:話說為什麼要選擇把本體蛇王拉開? 11/29 19:23
23F:→ incenseuncle:直接拉分身走不是比較安定嗎? 從武僧的文章有看到 11/29 19:24
24F:→ incenseuncle:他說一王還要等王拉穩近戰才敢上去打 11/29 19:25
25F:→ incenseuncle:那為什麼不選擇本體留下 先打本體 畢竟本體已經穩了 11/29 19:26
26F:→ penchan:馬拉松戰術後半戰主盾只能跑沒什麼時間累積仇恨 要靠前半 11/29 23:24
27F:→ penchan:累積的量稱到推倒蛇 11/29 23:24
28F:→ Uram:我以為要提升的第一步是檢討自己 而不是檢討別人呢 11/30 10:06
29F:→ Uram:檢討別人多簡單 而且在當事人看不到的地方檢討 更簡單喔 ^_< 11/30 10:06
30F:→ qazieru:而且玩蒙克的不是他 真不知道要檢討什麼.... 11/30 11:04
這是我的錯誤
我也會提醒下任RL不要犯這個錯誤
感謝你們的建議
※ 編輯: kevinfu0302 來自: 36.224.118.5 (11/30 11:54)