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※ 引述《xbearboy (BAKACHI)》之銘言: : ※ 引述《kevinfu0302 (THE LAST OF US)》之銘言: : : 如果不說明DPS 怎麼會知道他的輸出有沒有問題 : : 光是説DPS低 根本無法表示什麼 : 說明了DPS又能表示什麼? : 沒影片沒戰術除了你們隊友以外沒人知道發生啥事 : 影響DPS的因素有技能LOOP 裝備 走位 戰術 : 你只講DPS是能知道什麼事情? : 蒙克是很吃SKILL SPPED跟疾風迅雷的 : 疾風迅雷只要一斷整體DPS就會下降 : 也要花時間才能疊到3 : 如果頓真的有拉不住的問題也會影響DPS的輸出不是? : 所以除了要大家2選1這蒙是不是有問題以外 : 真的看不出你們團的情況 很抱歉我只能提供DPS數據 有拍圖 要不要看? 你要的影片等等我沒有 : : 限定蛇王是因為怕有人一直說球要斷法等等的問題 : : 因為該武僧不用拉軟泥 : : 巴哈裡面蛇王最木樁 不是嗎? : 巴哈哪裡可以木樁? : 尤其還要誘發後方WS的情況下 : 閣下真的認為近接DPS可以站著不動? 我從來沒有說打蛇不用動 我是說蛇王在巴哈裡面最木樁 請不要斷章取義 : : 打蛇王包含拉軟泥 不高115 : 軟泥去掉然後說你DPS輸龍然後PO上網是否公平 : 到底發生啥狀況只有你們清楚 : 不然請附影片或詳細戰術 我拉軟泥DPS115 的確不高阿 我無話可說 : : DPS下降很正常阿 不過我根本沒有要討論打球的DPS : : 為什麼你又一直要討論?? : 你PO上網不是想找人討論嗎? : 不然何必PO上網? : 從球這方面來看你們團跟一般野團的打法有相當大的出入 : 不問清楚你們的打法大家要怎看出問題? 就算球的戰術不完美 但是我從來沒要有討論球的戰術 請不要再次偏離主題 謝謝 : : 我完全沒有提到球的戰術問題 : : 請不要偏離主題 : 所以現在是請教版友還是希望版友選邊站? 沒有要版友選邊站 再次請你不要斷章取義 : 他提出的地方有疑點當然希望能釐清後才知討論下去巴 : : 從來沒有拿武僧打球需要斷法的DPS來討論過 : : 請不要自行猜測 : : 也不要一直拿球的DPS來討論 : : 再說一次 我只要討論蛇王 : : 上面說了 : : 職業不同本來就不可能平等 : : 我是説近戰的平等 : : 所以差了這招 DPS125 跟DPS71的差別? : 近戰哪裡平等了 : 還請閣下能指導一下 我的意思是武僧/龍騎同為近戰 蛇王有很多限制近戰的機制 雖然不同職業 但是對於2位近戰差異不大 這很難懂嗎? : : 又來了........... : : 我從來都沒有說武僧打球的DPS如何 : : 都是你一直再說 : : 閣下比該武僧更會斷章取義 : : 又再提打球DPS.... : : 我根本沒有要求這邊 : : 請閣下不要一直拿球出來討論好嗎? : : 我從來沒有要求他打球的DPS : 所以可以先從閣下團所有的戰術開始討論嗎? : 不然可以付一下該版友的配裝或是招式LOOP : 不然真的是請神抓藥了 : 只講DPS是能看出甚麼問題.... 不好意思 這樣看不出來的話我要另外想辦法了 感謝回應 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.118.5
1F:→ babuturtle:重點:你們在蛇分身後的戰術是啥..這才是重點啊 11/29 13:44
我只憑記憶說出 可能有些誤差 拉3隻軟泥餵蛇王之後打進分裂 原坦把1號原蛇王拉到北邊 大家集火打2號蛇王 2號打到快死時 龍騎到北邊1號輸出 順便對1號蛇王放LB 最後1號蛇王疊4-5之後(這邊沒注意) 重點是坦覺得有危險就開始風箏 此時1號蛇王的血大概剩下10%(也不確定) 所以風箏的時間只有最後一點 這當然對武僧的輸出不利 同時武僧也沒有跳躍 但是這個差異應該不大
2F:→ babuturtle:1.平均分配DD 兩隻同時打 2.DD集中打一隻 剩下風箏 11/29 13:53
3F:→ babuturtle:頂多就是加上分裂後餵不餵史萊姆的差別 11/29 13:54
4F:→ babuturtle:或是1.出事故導致合體 得換成風箏削 11/29 13:55
5F:→ babuturtle:龍騎去打1王後 剩下的人都打2王? 那1王怎麼死的... 11/29 14:00
這邊我打錯 龍騎去打1號蛇王的時後 只有黑魔一起轉火打1號 其他人繼續打2號蛇王 1號蛇王則是最後大概剩下10%(不確定)血量風箏打死
6F:→ babuturtle:另外雖然是基本 但是計算DPS應該有扣掉龍的LB傷害吧 11/29 14:00
該軟體應該有扣除LB傷害 如果沒有那就是我的失誤
7F:→ penchan:需要到三隻史萊姆才可以打到分身的話 整個隊伍DPS不足吧 11/29 14:01
我們有停手 等王疊1層才餵最後一隻軟泥 不過團隊傷害的確不足 所以我才想要提升 雖然每個人都有進步的空間 但是提升的第一步不是找最低的嗎?
8F:→ penchan:而且都要馬拉松了 不如擊火殺掉一隻再開始跑 11/29 14:04
因為有考量風箏後近戰不易輸出 所以才儘量延後風箏的時間 這邊戰術也許可以再調整 感謝你的建議
9F:→ stopidii:如果整體的DPS都不足,那應該大家都要檢討阿 11/29 14:54
上面講過 請回去看
10F:→ stopidii:而且也不應該只看DPS,也應該看看總傷害才公平吧 11/29 14:56
我是不清楚軟體怎麼統計 他的DPS是算總時間 還是算輸出時間 不過近戰有些時間是不能輸出的 所以看總傷未必公平 這點我可能要研究一下該軟體
11F:→ stopidii:而且為什麼會用風箏的打法?風箏打不是反而比較不穩定嗎? 11/29 14:57
這是FC的人建議的戰術 不一定完美 但是至少我們過了 或是s大有什麼建議 歡迎提出 我會檢討
12F:→ penchan:一樓馬拉松應該是目前最安定的打法吧 只要分身前餵史萊姆 11/29 15:01
的確 這戰術目前是最適合我們團隊的
13F:→ stopidii:所以只要最低的那個DPS提高,整體就都會提高了嗎? 11/29 15:13
我並沒有說全部只有最低的需要提高 也沒有說最低的提高之後 全部都會提高 我只好複製上面的那段了 =================================== 雖然每個人都有進步的空間 但是提升的第一步不是找最低的嗎? =================================== 不知道這兩句表達的是否清楚?
14F:→ stopidii:風箏打法就我所知還挺少見的,你們都沒有試過其他的打法? 11/29 15:13
我們試過 直接衝DPS殺死 不過這方法我們團對不行 另外正統打法 分裂後繼續餵軟泥 我們沒有試過 有機會可能會嘗試正統打法
15F:→ stopidii:看總傷未必公平,那看DPS不也未必是公平的阿 11/29 15:21
的確 不過沒有完全公平的方法 只能選擇相對公平的方法去看
16F:→ stopidii:我覺得各種數據都應該拿出來比較看看阿 11/29 15:23
17F:→ stopidii:畢竟武僧跟龍騎士的傷害累積方式不太相同 11/29 15:24
說實在我並不是很會當RL 處理一些事情也不是很到位 現在該武僧已經退團 我也累了 有Titan伺服器願意打假日團的可以跟我說 最好有帶團能力 目前 2騎2白 1龍1詩 缺2DD
18F:推 roea68roea68:看來帶團實在不是一件輕鬆的事(遠目 11/29 15:48
19F:→ roea68roea68:其實依現在隨便野團都農4樓的情況 可以一個禮拜出去 11/29 15:49
20F:→ roea68roea68:打野團看看 大家眼界會比較開闊XD 讓別人來帶一次學 11/29 15:49
21F:→ roea68roea68:他們的招數 11/29 15:49
22F:推 incenseuncle:話說為什麼要選擇把本體蛇王拉開? 11/29 19:23
23F:→ incenseuncle:直接拉分身走不是比較安定嗎? 從武僧的文章有看到 11/29 19:24
24F:→ incenseuncle:他說一王還要等王拉穩近戰才敢上去打 11/29 19:25
25F:→ incenseuncle:那為什麼不選擇本體留下 先打本體 畢竟本體已經穩了 11/29 19:26
26F:→ penchan:馬拉松戰術後半戰主盾只能跑沒什麼時間累積仇恨 要靠前半 11/29 23:24
27F:→ penchan:累積的量稱到推倒蛇 11/29 23:24
28F:→ Uram:我以為要提升的第一步是檢討自己 而不是檢討別人呢 11/30 10:06
29F:→ Uram:檢討別人多簡單 而且在當事人看不到的地方檢討 更簡單喔 ^_< 11/30 10:06
30F:→ qazieru:而且玩蒙克的不是他 真不知道要檢討什麼.... 11/30 11:04
這是我的錯誤 我也會提醒下任RL不要犯這個錯誤 感謝你們的建議 ※ 編輯: kevinfu0302 來自: 36.224.118.5 (11/30 11:54)







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