作者zxcvforz (塔歐茲)
看板FinalFantasy
標題Re: [閒聊] FF14:ARR BETA 3-4測試公告(7/7 17:00結束)
時間Mon Jul 8 21:30:20 2013
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 我對於FF14副本設定為4人有點疑問
: FF14四人編制1坦1補2DD的副本,比起WOW5人的編制,坦補的需求比重又變的更大
: 這樣的編制不會讓想打隨機副本的DD職業得花相當長的時間排隊嗎?@@
現在的DD排隊就已經比坦補長很多了。
而且因為目前是坦職2補職1的情況,所以只有補幾乎都是瞬排,
連坦都可能要等個一、兩分鐘才進得去。
DD就更不用提了,時段不對的時候,我前幾天半小時都排過。
除非調整人口比例不然這是沒有解的。
我很不認同魔獸世界用獎勵去「鼓勵」坦補多排。
因為這造就了不少「沒獎勵就不排」的坦補,
以及只想速度速度GOGOGO的坦補。
比較根本的解決辦法大概還是把自動組隊的構成變成1坦1補6DD吧。
這樣等於坦補人口立即變三倍!(喂喂喂
--
Sent from my HR-93.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.120.80
1F:推 gargoyles:WOW大災變quit 不過想問 沒獎勵就不排這些人 本來就 07/08 22:00
2F:→ gargoyles:不會想去排吧? 07/08 22:00
3F:→ zxcvforz:心理問題,原本是依自己需求去排,至少還會排一下 07/08 23:58
4F:→ zxcvforz:獎勵出現後,會覺得沒拿到獎勵就有損失,反而排更少 07/08 23:58
5F:推 stvnptt:dd和非dd的比例拉越開不是更慘嗎 07/09 03:19
你可能誤會了。目前每組坦補排一次只能拉走 2 名 DD。
但變成 Full Party 的話每組坦補排一次就拉走 6 名 DD。
所以這樣實際上是拉近 DD 和非 DD 的比例。
6F:推 yangtsur:不知道各位有沒有聽過站璧龍騎士這職業 07/09 12:06
沒聽過,那種舊世界的事情誰管他 XD
※ 編輯: zxcvforz 來自: 1.34.120.80 (07/11 09:53)
7F:推 papac:如果給8人PT那難度勢必要調整阿XD 變難的話 1補撐7人... 囧 07/11 11:17
8F:→ papac:目前4人PT+等級限制 挑戰度都還滿夠的 不會太輕鬆但可以過 07/11 11:18
9F:→ zxcvforz:我只覺得拿白武坦很心酸仇恨一直被追XDDD 07/12 06:11
10F:推 hw5566:Z大的騎士 08/17 23:58