FinalFantasy 板


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想閒聊一下 (嗯 我算是FF14的全新玩家吧 11沒碰過 14舊版也沒有玩過 然後我是用PS3玩的) 今天結束的時候升到18 CNJ 幻術士 進度是初期三個副本都打過一次了 不得不說手把介面用起來還蠻順手的 (除了人/怪多的時候選目標之外 <囧) 尤其是做為補師 切換隊友只要用十字鍵的上下就可以了 甚至還可以鎖定一個目標(坦)後 再左或右一下暫時切到怪身上偷打一下 放完目標又自動回到坦身上 不用怕臨時點不到坦 打第一個海港那邊的副本的時候還不會這招 整個過程明明隊友很夠力 但我很怕錯過補人的時機都打很龜 等到突然間發現這技巧之後 簡直是越用越愛 (順便問一下 鎖定一個目標 暫時切別人 之後自動回到先前目標 這功能鍵鼠介面做得到嗎?) 然後 遊戲似乎有某種怪放招的警告機制 地上會出現紅色圈圈 BUT 我發覺蠻多時候我離開紅色圈圈還是有中獎說 有那種原地跳起來再掉下來的那種衝擊傷害 跑遠一點就真的沒事了 但也有看起來是怪拿了個炸彈=> 準備時間 =>丟我芭樂 在我螢幕上看到的是 我跑離他 但他還是向我丟炸彈 換言之 就是我看到的最終炸彈落點不是要丟的時候的紅圈 我不確定是不是網路延遲的關係 (我連美服 日文不行@@") 但除了丟炸彈這種之外 我覺得我的遊玩體驗還算不錯 沒有什麼讓我覺得lag的事情 美術風格很合我的胃口 事實上 就是之前有看原po大大的實況 看到白魔那身套裝 莫名的就覺得這是我心中最棒的白魔裝扮 可能是一點個人偏見吧 許多遊戲裡面布衣就真的全身上下只能是布做的 鎧甲職就真的全身上下都是鐵打的 吉田明彥會給白魔弄點皮靴/皮手套 聖騎還會在鎧甲之外再穿件罩袍之類的東西 不知為何我就是很愛這種風格 :P 升級方面 初始選的幻術跟著主線任務走升得還算蠻順利的 我有再轉劍術跟斧術來玩玩 任務量大減...(主線不可能再打一次 即便換了城市) 我猜系統本身的用意是要用hunt log跟leve quest來補 嗯 應該還有FATE 因為我不是很喜歡只靠打小怪升級 hunt log給的經驗值是很明顯不夠用 而leve quest等我解開之後 還沒試幾次就封測結束了 等下週再來試看看 最後是一點點小問題 也許跟beta比較無關 是FF14本身系統上的 第一個是 PS3版本可以截圖嗎? 想說既然抽中了資格 拍個幾張留念 再來就是裝備 穿一穿過一陣子之後會跳出一個spiritbond或之類的系統訊息 這有什麼用意/作用嗎 以上 雜七雜八的一點小感 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.142.8.43
1F:→ zzeta010:PS3版會有截圖功能,但還沒有開 06/23 22:24
2F:→ zzeta010:哥布林的話~真的是delay的關系~XD 基本上看他投紅圈出來 06/23 22:25
3F:→ zzeta010:就要跑出去外邊,一定要提早走不然一定中 06/23 22:27
4F:→ zzeta010:其實光fate就很肥了~還有ギルドオーダー加上三國quest 06/23 22:32
5F:→ zzeta010:個人作完 全海都quest之後到森砂就不太想碰了(眼神死 06/23 22:33
6F:→ germun:spiritbond練滿可以把裝備拆成魔石...不過怎麼拆我也不知道 06/23 22:54
7F:→ penchan:主線19級就會引導你去轉魔石技術的NPC那邊報到了 06/23 22:59
8F:→ penchan:另外不一定是紅圈才可以閃 很多直線攻擊都可以往旁邊閃過 06/23 23:00
9F:→ germun:玩拳師沒紅圈也得一直閃, 要坦不能坦, 要閃也不怎麼會閃 囧 06/23 23:01
10F:推 SuM0m0:不知是ping的關係 技能放完半秒怪血調才扣 gcd有點長... 06/23 23:10
11F:推 ONISUKA:轉職業在哪邊轉啊 到不同的職業工會嘛? 06/24 00:16
12F:推 lovelylion2:解完10級職業任務後,去找其他工會的受付 06/24 00:54
13F:→ fan1234x:這次beta有開進階職業嗎? 06/24 01:59
14F:推 eric00169:是判定+LAG問題 你看到你的腳色離開圈圈 但伺服器還沒 06/24 02:10
15F:推 shadowth:不過再怎麼LAG也比1.0好吧 1.0的IFRIT地板技預告開始後 06/24 03:04
16F:→ shadowth:的0.5秒沒走就一定會中QQ 06/24 03:04
17F:→ penchan:以前吉田訪談有說明過因為考慮到伺服器回應一定要有GCD 06/24 08:21
18F:→ penchan:至於為什麼要拉長至2.5秒(WOW1秒)是因為頭身拉長, 角色 06/24 08:22
19F:→ penchan:motion要做得漂亮也需要較長的時間 06/24 08:22
20F:→ penchan:另外強化Skill Speed是可以到GCD 2秒以下 06/24 08:24
21F:推 btohsa:感謝樓上對gcd的解答 一直覺得gcd太長了 一度讓我覺得是在 06/24 09:36
22F:→ btohsa:玩回合制遊戲 06/24 09:37
23F:→ btohsa:過去沒玩過ff系列 ff14的美術實在很棒啊,音效跟音樂也優秀 06/24 09:40
24F:→ penchan:不過技能類有recast time的不受GCD限制 可以利用空檔用 06/24 10:28
25F:→ penchan:強化系Ability, 或是玩Monk疾風III有加速15% 06/24 10:30
26F:→ penchan:另外還有一個理由應該是有一半玩家都是有PAD完 就算有XHB 06/24 10:34
27F:→ penchan:像WOW那種彈鋼琴式的回轉技能手應該會斷掉XD 06/24 10:35
28F:→ cs78814:有布料跟鎖子甲合在一起的裝啊!只是純皮、純布料、純板金 06/24 11:33
29F:→ cs78814:的裝備在遊戲中占有比例比較高這樣而已 06/24 11:34
30F:→ babuturtle:其他職業不用急著練 把你的幻術衝到打完所有國家任務 06/24 13:32
31F:→ babuturtle:等級Lv25+解完軍團任務後 其他職業都有提供NPC可以跳級 06/24 13:32
32F:→ babuturtle:可以直接從Lv1跳上Lv15 直接進入可打副本的階段 06/24 13:33
33F:推 benchen0812:樓上 正式開始有還有這種服務 06/24 13:55
34F:→ benchen0812:? 06/24 13:55
35F:→ babuturtle:當然是CB測試版限定...正式版大概就是主職業靠任務 06/24 14:01
36F:→ babuturtle:拿到陸行鳥後副職業靠參加FATE拉到能進副本的等級 06/24 14:01
37F:→ babuturtle:沒FATE的時候打打ギルドオーダー 06/24 14:02
38F:→ babuturtle:或是打討伐手帳的怪物 蠻少會隨手找路邊的怪物練功的 06/24 14:03
39F:推 SuM0m0:理想還是希望gcd能可以至少到1.5 互動感才會比較有 orz 06/24 19:06
40F:推 shadowth:要1.5秒請努力打裝 這次BETA試過了 裝備+14點=縮短0.03秒 06/24 19:18
41F:推 SuM0m0:聽起來要神裝等級啊 這也牽扯到普攻對dps的比利 要是太低 06/24 19:54
42F:→ SuM0m0:那高gcd就會產生近戰打帶跑的特異玩法.. 06/24 19:54
43F:→ zzeta010:不能接受GCD的話~就放棄吧ff14,去玩別的比較有益身心 06/24 19:59
44F:→ SuM0m0:什麼 怎麼講一講就有人跑出來放大絕 無法理解啊 ~~~ 06/24 21:50
45F:推 shadowth:這要說大絕也不太像 因為一堆遊戲也是GCD阿XD 06/24 22:23
46F:→ shadowth:其實說真的 真的把GCD縮短第一個受害的絕對是手把玩家 06/24 22:24
47F:→ shadowth:因為手把連打速度還是比不上鍵盤 2.5+裝備縮短已經是妥協 06/24 22:24
48F:→ zzeta010:為什麼設定在2.5秒,可以去看一下 http://ppt.cc/cgNS 06/24 22:33
49F:→ zzeta010:不要以為吉田沒玩wow…不知道gcd是幾秒…。 06/24 22:34
50F:→ zzeta010:個人才覺得奇怪 P/D老早說過gcd定在2.5秒的原因,NA論壇 06/24 22:37
51F:推 yangtsur:lol看不懂日文... 06/24 22:38
52F:→ zzeta010:也提過~還有人一直在提1.5秒~官網放那裡不去看,莫名奇妙 06/24 22:39
53F:→ SuM0m0:上面就已經有解釋過了 我無法理解的是連討論都不行放大絕 06/24 22:57
54F:→ SuM0m0:不知道在激動什麼 科科 06/24 22:57
55F:推 zzeta010:誰說連討論都不行??? 不知道在激動 科科 06/24 23:11
56F:→ zzeta010: 不知道在激動什麼 科科 06/24 23:13
57F:推 yangtsur:你第一句話就叫人去玩別的遊戲了是要討論甚麼-_- 06/25 06:24
58F:→ penchan:打過蠻神戰就會發現實際戰鬥可以GCD一到就連發WS機率之低 06/25 06:59
59F:推 zxcvforz:WOW能那麼短是因為他不綁動畫,動作一半直接可以放下一招 06/25 11:03
60F:→ zxcvforz:但FF是角色動畫實際要做完動作,所以需要長一點 06/25 11:03
61F:→ zxcvforz:可以說WOW戰鬥角色根本沒看頭就那三、四個萬年動作 06/25 11:04
62F:→ zxcvforz:FF則是每招都有自己的動作,而且動作完成前不能接其他招 06/25 11:04
63F:→ zxcvforz:盯動作列玩的人會覺得GCD太長,看角色動作玩的就不會了XD 06/25 11:05
64F:→ penchan:戰鬥我大都注視敵方和看他的技能條有沒有跑 很少看GCD XD 06/25 11:41
65F:→ marsdora:大多看胸跟腿,GCD沒注意 06/25 14:34
66F:→ zxcvforz:很想把目標技能條放大,不然常常看パンチラ看到忘我(咦) 06/25 17:17







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