作者misuta27 (小捲)
看板FinalFantasy
標題[轉錄][情報] FFv13、PE3新圖情報放出
時間Wed Jun 23 23:54:46 2010
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1C8TQfYc ]
作者: windfeather (W.F) 看板: PlayStation
標題: [情報] FFv13、PE3新圖情報放出
時間: Wed Jun 23 17:40:53 2010
野村訪談內容
http://ppt.cc/_w!K
新圖
http://ppt.cc/5A,n http://ppt.cc/xOhX
如果沒有亂放話的話,目前來看還真是滿值得期待的
無接縫的戰鬥場景,除了山上等地區外的開放地圖
之前說過的路行鳥和飛空艇
盡量減低讀取時間,戰鬥風格也會令人印象深刻
說真的我也不求頂級的畫面,內容豐富有趣才是最重要的
......不過我總隱約覺得,野村這陣子的發言一直在暗打某製作人的臉
另外,連結裡的PE3~The 3rd Birthday~新圖
http://www.imagebam.com/image/9da8a485538693
http://www.imagebam.com/image/8ded2485538694
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.23.227
1F:→ Splash5:不過producer都是北瀨 所以是指... XD 06/23 17:43
2F:→ Splash5:不過我覺得ff13的任務除了賺錢外 還有就是"開發引擎"... 06/23 17:43
3F:推 aaronpwyu:用____打臉 06/23 17:43
4F:→ windfeather:之前一傳出v13沒有飛空艇等等,野村馬上跳出來澄清這 06/23 17:44
5F:→ windfeather:點,一直讓我覺得滿好笑的 06/23 17:44
6F:→ Splash5:現在v13應該也是用13的crystal tools下去作的... 06/23 17:44
7F:→ aaronpwyu:看來這期FAMI通該買一下了... 剛好考完試! 06/23 17:45
8F:→ windfeather:針對FF13的批評點大概也讓野村壓力不小,也強調v13非 06/23 17:46
9F:→ windfeather:一本道而是開放性地圖,對Agito和PE似乎也很有信心 06/23 17:46
10F:→ windfeather:說真的,現在對PE3的成品可是又愛又怕啊 06/23 17:47
11F:推 aaronpwyu:像我沒接觸過PE系列 只因為新公佈的影片太正了所以有去 06/23 17:48
12F:→ aaronpwyu:找一下12代短影片看看 T3B的系統目前看來我會想跳新坑XD 06/23 17:49
13F:推 dchris:現代RPG的感覺有回來,但我沒在玩掌機的...(嘆) 06/23 17:49
14F:推 tsairay:超愛PE系列的! 06/23 17:50
15F:→ windfeather:近來的XenoBlade評價非常高,不過是Wii的JRPG... 06/23 17:50
16F:→ windfeather:很多遊戲沒跟到當時發售的年代,會很難理解當時的感動 06/23 17:51
17F:→ Splash5:不過xenoblade我有看人家玩/試玩... 戰鬥有點悶... 06/23 17:53
18F:→ aerith0530:糟糕~比較FFV13~我更期待能再一次玩AYA~~~⊙///⊙ 06/23 17:54
19F:→ windfeather:xenoblade主要是音樂、系統、世界觀和場景等等,都看 06/23 17:54
20F:推 nvidia:FF13還有FF電影版的任務?XDD 06/23 17:55
21F:推 VincentcyL:阿呀 晚你一步XD 06/23 17:55
22F:→ nvidia:FFv13不知道CG影片會不會用更多 06/23 17:55
23F:→ windfeather:出製作組的用心,只可惜Wii獨占,畫面自然也會受限 06/23 17:55
24F:→ nvidia:ARPG 騎陸行鳥戰鬥嗎 那一定很酷XDD 06/23 17:56
25F:→ windfeather:抱歉了,VincentcyL,不小心早一步XD 06/23 17:56
26F:推 VincentcyL:因為我頭暈暈的打很慢XD 06/23 17:56
27F:→ ShenMue:FFV13 好像 FF7 風格的續作…XD 06/23 17:58
28F:→ windfeather:因為世界觀看起來都是很像近未來的都市風格吧 06/23 17:59
29F:→ windfeather:當然人設同一人也滿關鍵的 06/23 17:59
30F:→ windfeather:不過野村我是覺得時尚現代風比奇幻風格還優秀就是了 06/23 18:00
31F:推 aaronpwyu:最先釋出的城市大廈取景就在東京(印象中六本木) 06/23 18:12
32F:推 a1234957:不過FFv13和FF13是共用神話吧 06/23 18:22
33F:→ ShenMue:算平行時空吧? 06/23 18:25
34F:推 a1234957:用同一個神話所構築的世界觀? 06/23 18:41
35F:→ a1234957:平行時空 06/23 18:41
36F:推 oscar19:pe3耶~ 好懷念當年一代 06/23 18:46
37F:推 sionxp:感覺可以做成像碧血狂殺那樣 無縫的地圖 06/23 19:11
38F:→ windfeather:大地圖還是有切換讀取,但小地圖應該會盡量作到無縫 06/23 19:29
39F:→ windfeather:搞不好會有點類似FF12那樣的地圖風格 06/23 19:30
40F:推 a1234957:大地圖還是有地圖切換?情報哪邊有說? 06/23 19:38
41F:→ windfeather:是我沒說清楚,原文是指會有切換地圖讀取的時候 06/23 19:48
42F:→ windfeather:但我是覺得應該是不會再有世界地圖那種設定了,而是比 06/23 19:49
43F:→ windfeather:較細緻的城市周遭,再大一點可能是靠類似FF10那樣移動 06/23 19:49
44F:→ windfeather:目前的精緻度來看,很難再架構出過去那種整顆星球了 06/23 19:50
45F:推 a1234957:嗯嗯 06/23 20:09
46F:→ a1234957:如果像GTA4一樣無接縫的話,犧牲的就是畫質了 06/23 20:10
47F:→ Splash5:飛空艇也有可能是另外建的一個場景.. 用來取代一般原野用 06/23 20:13
48F:推 a1234957:應該是吧,不然通常大地圖都很大,如果沒縮減比例XD 06/23 20:25
49F:→ a1234957:不對 大地圖都是縮減比例的阿 (人物模組放大) 06/23 20:26
50F:→ a1234957:我是說歷代FF 06/23 20:26
51F:推 foreverFF:不喜歡地圖讀取時間太久,我愛FF12 06/23 20:28
52F:→ aaronpwyu:不知道PS2玩FF12有很多loading嗎? 06/23 20:29
53F:→ aaronpwyu:因為我用PS3玩 FF10跟12都沒loading無從比較... 06/23 20:29
54F:推 a1234957:真好 你的PS3能玩QAQ 06/23 20:31
55F:推 misuta27:第一張圖的戰鬥場景概念是東京都-新宿,來個歌舞妓町吧XD 06/23 21:41
56F:推 squarll:其實歷代FF的loading時間都優化的不錯 印象中沒有特別久的 06/23 21:43
57F:推 simpleclean:FF9應該算戰鬥讀取最久的 06/23 21:52
58F:→ windfeather:就讀取而言,FF13算是很優秀的一代了 06/23 22:06
59F:推 zerosaviour:這款製作人不是北瀨喔...是有來台灣的橋本 06/23 23:24
60F:→ misuta27:借轉FF版 3Q~ 06/23 23:54
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◆ From: 114.25.213.18
61F:推 nvidia:FFIX程式效率不好 06/24 07:40