作者shirman (跟風向對幹)
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標題Re: [消息] 喬治馬丁坦言可能寫不完《冰與火之歌》
時間Fri Dec 20 10:29:12 2024
手癢來回一下這個議題
來討論馬丁為啥卡關,而且很可能是永久性地卡關
根據以前各方看來的小道消息
在馬丁原始構想中
4,5集的劇情原本是打算用N年後跳過
這在很多故事中都很常見
火影忍者直接用N年後開啟疾風傳,讓主角從少年進入青鳥
海賊王也有知名的「2年後」
全球火熱的《進擊的巨人》在看海到馬萊篇之間也跳過好一大段時間
甚至視角切入點還是從不同陣營開始
讓主角艾連以如同反派一樣的姿態重新登場
甚至更常見的做法
就是故事從主角的童年切入,從童年發生的故事交代主角背景和動機
再直接跳躍到主角成年後才開始故事
這麼做有幾個好處
1.主角的能力、心境和年齡不可能合理地改變局勢從而推進劇情
必須給他們時間成長
於是用「N年後」讓觀眾跳過這段給主角時間成長但劇情毫無推進的時期
2.局勢現狀不可能合理地打破,於是給與時間來產生變數
就譬如說第3集結束時,蘭尼斯特家可說獲得完全勝利
但這就代表他們可以長治久安嗎?
時間一久
王朝會更迭
盟友會產生嫌隙
強者會衰老、會病亡、會怠惰,因安逸而開始疏忽
老百姓會開始對新統治者產生不滿,因而懷念舊統治者
這些新生的變數,都能給與主角可趁之機而反敗為勝,卻都需要時間沉澱
但是,這種「N年後」的時間跳躍就是萬靈丹嗎?
也不見得
假如只是腳色能力有巨大成長,那也就罷了
但是如果腳色性格、心境有巨大轉變
就得安排閃回來交代腳色的心境轉折
《進擊的巨人》在這方面就處理地不錯
甚至把這類閃回當作劇情謎底來一步步揭曉,強化劇情張力
馬丁曾自述放棄「N年後」這種處理方法的原因
就是「這類閃回太多了」,於是他最後重寫
改為正敘交代劇情
以後見之明來看,這是致命失誤,讓整部小說難產甚至斷尾
綜觀讀者們的反應,劇情冗長毫無推進、無意義的情節描述過多
就我個人看來,雖然安排了瑟曦和教會的鬥爭、瓊恩之死等關鍵橋段
(「shame、shame、shame」放在影集裡,也是很點睛的橋段)
但是席恩的精神毀滅和新生(我個人很喜歡)
、布蕾妮和其他人的河間地遊記、提利昂和其他人的尋(龍)母遊記
甚至龍母在奴隸灣拖塌而不成功的統治
我都覺得是可以精簡甚至省略的劇情
這樣很可疑避免掉開太多細節和伏筆,造成後續劇情根本沒空間收的問題
結果馬丁在這一段劇情花了10年
後續又花了13年卡關
浪費的是作者的人生
同樣的例子還有岩明均的《歷史之眼》
作者用掉作品大半篇幅交代一群在亞歷山大死後才開始展露頭角的腳色
但是這些腳色登場後就沒下文了,畢竟真沒他們的事
然後也是劇情拖塌毫無推進
直到休刊前三回還兩回才神速進展,
交代腓力被刺殺(和轉生為某人物)
、亞歷山大不是腓力親生,所以腓力一直計畫除掉他……
等等關鍵劇情
然而此時作者已高齡64歲,還因身體因素休刊
但此時故事才正要開始……
從岩明均和馬丁的案例來看
人壽有限,該跳過的段落就要跳過,不要貪圖細節
若是力求每一段故事都要呈現出來
不但浪費自己人生,讀者也會在冗長的劇情中不斷流失關注
最後淪為斷尾的遺憾大作
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1F:推 chris750207: 拖沓真的是我後面完全不期待的原因,即使出了也不會 12/20 12:58
2F:→ chris750207: 想看。其實就精簡主線然後想寫別的就用外傳,或是天 12/20 12:58
3F:→ chris750207: 防者那樣由別的作家執筆補述就好了。 12/20 12:58
4F:推 lifehunter: 龍母在奴隸灣真的超無聊 同意這段該快進 12/20 17:09