作者pl132 (pl132)
看板Falcom
標題[軌跡]各位認為黎軌2的優點或是缺點?(劇透低)
時間Sat Oct 15 18:59:32 2022
總算破玩追加DLC了,也算是真正意義的破完黎之軌跡2,中文版再來補劇情
本作我認為有以下優缺點,這次算是優缺參半
先講優點好了:
1.原野戰鬥機制EXCHANGE或是魔法算是增添了不少趣味性,雖然我認為還是有藏招,人物大
招集氣條
我一直認為還有第二條可以集氣就是了,雖然EXCHAIN我覺得應該是要放到原野戰鬥,然後
設定支援腳色出來就是了...
2.這次劇情推進有很多方式,我認為倒是進步很多,不在是單純跑劇情,跟蹤倒是還沒設計
得很好,還蠻普的,倒是FIO2我蠻喜歡的,有看門狗的感覺,XEROS找寶物也算不錯
3.音樂加強不少,不過老實講在遊戲聽會比在聽YOUTUBE上人家單獨拉出來的感受上會差一
點,不知道會什麼就是了
4.雙人羈絆算是不錯的改進,至少夥伴彼此之間的來往也很重要,不然就會像閃軌那樣彼此
都不太熟的感覺,而且我認為下一作真的可以考慮放進更多人就是了
5.這次新增的地點我蠻喜歡的就是了,蘭波特的第三大街,托里昂塔,市場區或是賽車區都
不錯,蠻有特色
,梅瑟達姆則是只有一個街區真的太小,其實我覺得還是有藏啦,新地圖規模其實都有做小
6.這次後面節奏沒有像黎一終章地圖太多太托的問題,算是清爽了點
7.支線任務有劇情的都還蠻有意思,至少不會讓人不想跑,比閃軌前的支線任務都算有深度
8.范恩的劫霸崩拳還有洸天之劍蠻帥
9.破戒好評夠霸氣,軌跡壞人榜目前我給第一
談完優點就來談缺點了
1.這次劇情量其實有點偷工,撇掉這次墊檔資料作定位不談,斷章前不僅新地點規模都變小
外,羈絆和支線任務也都沒有,而且討伐任務太多充數,(之前作品大約60個,這次只有37個,
魔獸任務應該就有快一半吧)
到了斷章才有接下來就到終章才又有,這點我覺得蠻糟糕的,主線進度我可以接受為0,
但是羈絆事件其實我覺得蠻重要,至少讓大家有進一步交流的機會,
特別是晚期才加入的貓女或是卡特爾甚至是本作加入的艾蕾因或是金凱德,至少看到不
同組合的交流也不錯,白白浪費了前面章節的扣打
2.斷章小遊戲蠻隨便的,而且才三個,好歹抄一下創軌啊,或是新增多一點人可以同時遊玩
3.庭園設計實在有點粗糙,我寧可像斷章那個島做大一點那樣逐步開放,打完目標又要傳送
頁實在破壞節奏,至於戰鬥目標蠻單調的,不是打石頭就是打小怪,應該有更多玩法,追加
DLC也沒改善這塊實在是ORZ而且那個解鎖方石的東西真的差評,石頭量一多,你會按到想睡
後期東西都重複給就是了= =
DLC更新之後也沒啥改進,那個強化石頭我也不喜歡就是,太無趣,好歹是追加特效在戰技上
而且用量超大超煩躁
4.這次角色戰技更新不多,雖然可以理解法社要繼續藏,但是這次可以入隊的師姐或是守護
騎士還有金凱德或是陣和菲都沒有加強戰技,而且是連特效都沒有改善讓你一套用到底= =
這也太省了啦
5.沒有雙人S戰技,當初看到宣傳頁雙子一起發招,我還以為終於回到碧軌時代可以有雙人S
戰技了,結果還是沒有,只能爽爽看敵人放
6.為啥沒有師父啦(重複*2),我可以理解強者不能出現太多次,會拉低格調,但是為什麼庭
院也不給用啦==
閃軌當初還讓他吃便當,如果黎一沒讓他吐便當,就差點成為最爛的守護騎士
7.這代BOSS也很隨便沒啥鋪陳,感覺就是隨便抓個人充數(BOSS真正身份),老實講明明有很
多章節可以好好鋪陳暗示這個人的真正身份,都在浪費時間,導致大家對他沒啥感受,還浪
費這個開國角色的設定,黎一就做的不錯,而且幹嘛不直接戴面具就好= =包這樣乾脆不要
包了,有夠醜,魔人化之後也很醜= =
以上就是我認為大致上的優缺點,不知道各位想法?
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1F:推 aaaaooo: 黎2應該是第一次打王會用到action模式 10/15 20:32
2F:推 Sakamaki: bad end 的演出很價廉或簡略,氣氛醞釀一下再死比較有感 10/15 20:46
3F:→ Sakamaki: 覺 10/15 20:46
就這作省工時吧~
4F:推 AgentZero: 有些沒用的npc死了也要強制回歸 根本不需要吧 10/15 20:54
5F:推 seanhiroshi: 奧古斯都真的超爛 政變應該要出場吧 他的個性應該要 10/15 23:28
6F:→ seanhiroshi: 大搖大擺地走在特里昂前廣場宣告政權 10/15 23:29
他只想回去100年前啦= =他又不是想政變
※ 編輯: pl132 (180.177.3.3 臺灣), 10/16/2022 07:02:02
7F:推 miarika123: 軌跡老問題 劇情新梗都要套路化用個好幾遍才甘願 10/16 12:56
8F:推 miarika123: BOSS一樣就編劇有問題 不應該選99.87%觀眾不知道 沒 10/16 13:01
9F:→ miarika123: 有鋪陳的人 真要選也該給點後設 但最致命的是理由超 10/16 13:01
10F:→ miarika123: 級無聊 10/16 13:01
11F:→ pl132: 就是因為這作是硬擠出來的啊==我猜BOSS就臨時決定的 10/16 13:25
12F:推 tancos: 講真的,以前軌跡還可以說我們在意的是劇情,畫面特效什 10/16 15:17
13F:→ tancos: 麼的沒關係,結果XDD現在連劇情也一蹋糊塗,軌跡到底還剩 10/16 15:17
14F:→ tancos: 什麼? 10/16 15:17
15F:→ pl132: 這次劇情沒一蹋糊塗啊= =就是量少 10/16 15:27
16F:→ ThorFukt: 黎2雖然有欠吐槽的地方 但沒到一蹋糊塗阿 閃那才叫一踏 10/17 04:35
17F:→ ThorFukt: 糊塗好嗎 10/17 04:35
18F:推 tancos: 我的一塌糊塗是指從最早的卡卡布一路下來,並不是特別指 10/17 09:11
19F:→ tancos: 黎,真的一路走來一直走下坡阿,劇情越來越不精彩,總是 10/17 09:11
20F:→ tancos: 拖戲 10/17 09:11
21F:→ Yanrei: 我是覺得惡意分割的問題讓劇情品質明顯受到影響 10/17 09:50
22F:推 aaaaooo: 除非法社願意賭有一年主力作9月開空窗靠授權收入面對股東 10/17 10:26
23F:→ aaaaooo: 不然分割問題跟人力一樣大概無解 10/17 10:26
24F:→ nanaseaoi: 這邊可以講缺點? 10/17 12:13
25F:推 adolfal007: 不是惡意,惡意分割可能還會弄得比較漂亮吧(? 10/17 12:53
26F:推 adolfal007: 發現做不完->切 閃軌就做了兩次 10/17 13:43
27F:推 AgentZero: 拿卡卡布出來擋會不會太早了這 10/17 14:06
28F:→ pl132: 這作絕對不是做不完才切,這作根本性是為了墊檔提早切出來 10/17 19:18
29F:→ pl132: 根本就是沒有必要出來被人鞭的作品 10/17 19:19
30F:推 tancos: 我是真心的,我還記得20多年前我玩卡卡布的白髮魔女和海 10/17 19:20
31F:→ tancos: 之鍵歌時,內心的那份感動,到現在都沒有忘掉 10/17 19:20
32F:推 AgentZero: 照你的一路下坡邏輯 空軌開始就可以喊爛了啊 10/17 20:43
33F:推 selaw: 空軌那時候很多卡卡布玩家在講英傳已死沒錯啊 10/17 21:29
34F:推 AgentZero: 我是不太相信有人就為了嘴一個看起來連雲都沒有的遊戲 10/17 21:43
35F:→ AgentZero: 要搬出來10幾年的老掉牙引戰法 戰整個空零碧啦 10/17 21:43
36F:→ ren740719: 優點:戰鬥系統真的玩起來滿爽的。缺點:劇本雖然不差 10/18 10:50
37F:→ ren740719: ,但細節欠打磨,然後劇情角色戰力混亂的問題依然嚴重 10/18 10:50
38F:推 markvend: 推T大 10/19 12:49
39F:推 markvend: 原來這板還可以讓人講缺點 XDD 10/19 12:56
40F:推 ThorFukt: 這邊什麼時候不能講缺點了....不要你自己每天在那邊該 10/19 13:29
41F:→ ThorFukt: 被其他人抓出來就開始抹這裡不能講缺點好嗎 10/19 13:30