作者kinuhata (kinuhata)
看板Falcom
標題[伊蘇]伊蘇9 怪人之夜 通關心得
時間Mon Aug 2 22:36:48 2021
這代最大的看點就是遊戲性相比8代又更加進化
除了原本就很爽很流暢的戰鬥 又多了很爽很流暢的飛天遁地系統
法社也很用心的把這些要素加入到迷宮探索跟戰鬥中 而不是單純放給玩家玩玩而已
系統:
本作的城市地圖設計是它只有一條圍起來的邊界 只要在這條邊界內
任何你跑得上去 跳得過去 飛得到的地方都不會有隱形牆擋你
讓城市內探索移動的自由度相當高
我玩到中期的時候發現自己在屋頂上的時間已經比在地上還多了...XDDD
反倒是市外的原野地圖跑起來有點綁手綁腳
它的設計幾乎都是逼你要從某個小地方往上爬 到高點之後才能在峭壁之間移動
還要記得把瞬移點打開 不然掉下去要重爬= =
我能理解這樣做是為了不讓玩家隨便飛幾下就把地圖踩完
但我覺得在設計上可以不用把攻略路線綁這麼死
然後這代的地圖解鎖是用跟8代類似的迎擊戰跟鎮壓戰進行
之前8代覺得最煩躁的就是探索到一半被叫回去守城
這代直接把8代的同伴人數解鎖地圖換成迎擊戰 算是我覺得不錯的改動
-----以下有劇情雷-----
劇情:
主線的演出跟鋪陳雖然沒有8代來得讓人印象深刻 但也算穩紮穩打的進行
前期的監獄神祕感跟雙亞特魯的爆點也營造的很到位 讓人想一探究竟
可惜故事後半收得有點倉促 劇情上其實也不少吐槽點
例如那個強大到近乎萬能的煉金術
還有你怎麼來視個察就被做出複製人的羅門皇帝
而且像這樣本人來一下就能取得材料的話 根本不必大費周章抓人到監獄裡了吧?
這代我比較喜歡的反而是角色間的互動跟配角的描寫
尤其是酒館的NPC們 不但各有特色而且幾乎都和主線有一定程度的關係
最令我意外的是帕克斯=樞機主教這個身分
一直以為主教是幕後黑手才搞失蹤
看來我被老梗的教會=最終boss套路給荼毒太深了
角色:
1.緋紅之王/亞特魯
本作主角兼地獄倒楣鬼
因為看過很多妖魔鬼怪所以就被抓來做複製人了
是說亞特魯的名聲也太廣了吧 伊蘇宇宙到底有誰不認識紅髮色魔
劇情中會分成兩線進行:監獄亞特魯跟怪人亞特魯
剛進遊戲看到開場白我還以為是現實跟夢境兩個世界 沒想到真的是同時存在
不得不說每次章節最後要操作監獄亞特魯的時候都覺得瞬間變殘廢
你的二段跳呢? 那個潮爆又萬能的飛簷走壁呢? 為什麼被雷射噴一下就吃土?
我不要這個冒牌亞特魯了(X
最後怪人亞特魯被斯米諾夫使用融合卡跟本體合而為一
不知道兩人在異空間對話那段是不是亞特魯在系列作講最多話的一次?
2.白貓/琪莉西亞
暈船擔當 也是我覺得刻劃不錯的角色
從初期只知道傻傻的劫富濟貧
到把花店經營的有模有樣 甚至間接改變了貧民區
白貓也是我唯一一個沒有猜出身分的怪人
原因是她本人的形象跟怪人立繪實在差太多啦 光看立繪我還以為是小惡魔個性
3.猛牛/尤法
本作的愛角之一 原因一張圖解釋完畢
https://i.imgur.com/We0fY8V.jpg
...咳咳 當然不是只有奶子啦
她的家族情跟有點遜炮的個性也是我很喜歡的地方
另外尤法應該是怪人中最好猜真身的
畢竟那顆根本藏不住......我是說那顆淚痣
4.人偶/亞涅莫娜
人偶也是本作我很喜歡的角色
衝刺是用腳後跟的輪子溜冰這點蠻特別的
基本上只要她在隊上的時候我都會切換她來行動
跑圖的時候在屋頂跟城牆上滑來滑去不知道為什麼有種莫名的爽感XD
平常閉著的眼睛看起來像啟動X光的開關
但其實劇情中講話講一講就睜眼的次數還挺多的
看到山寨怪人三人組自開落穴陷阱的時候 還驚訝到直接開眼 超可愛
唯一的缺憾是終章竟然沒出來送客 法社你老實說是不是做建模的經費用完了
5.蒼鷹/克雷德
酒鬼兼巴撒卡
初期只是個負責增加怪人團隊仇恨值的亂源
碰到人也是動不動就想跟人家幹架
但隨著故事進行會發現他的過去其實蠻悲傷的
然後這種傲嬌型角色好像照慣例都要來個脫隊出走
只是沒多久就被亞特魯跟莉莉絲說服(物理)
結尾似乎加入了某個傭兵團的樣子
6.叛教者/祖爾
我最想吐槽的就是為什麼複製人會連正版的疾病一起複製啦= =
左拉老兄你在煉成的時候都不考慮一下這方面的優化嗎
結尾cg圖有看到他站起來 看來治療應該是以成功收場
順便說一下祖爾的異能雖然平常只能撿撿寶箱或是進隱藏密室
但是打王的時候直接變成躲招神器 好用到根本可以說是外掛的程度了
7.蘿絲薇塔/亞普莉莉絲
地位上應該算是女主角 戲份卻沒有其他怪人來得多
但至少有刻畫出她從持續戰了500年的身心俱疲到找回笑容的心境轉變
一開始登場的時候 我以為義手義腳有甚麼伏筆
結果是代表她拖著那具傷痕累累 甚至失去手腳的軀體都要持續奮戰
還不斷看著歷代的複製人戰友倒下 看了真的很心酸
好在結局是HE 從格里姆華爾德解放之後
在結尾cg圖可以看到跟疑似是左拉的老人安享天年
總結:
雖然劇情方面不及8代 總體而言我還是給好評
主要是異能系統做得不錯而且真的有打中我的點
至於情懷大放送
因為我是8入坑的 所以除了丹娜我完全無感
目前正在認真考慮把8之前的劇情補完
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.11.120 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Falcom/M.1627915010.A.4C9.html
1F:推 gxu66: 8的迎擊戰他call你回去 其實絕大多數時間都可以不鳥他 08/02 22:45
2F:→ gxu66: 9才真的強迫你打 我反而覺得9的比較煩 08/02 22:46
原來8代的迎擊戰可以無視?
每次想說都要跑劇情了總不能不打吧
然後就很掃興的回去顧家
3F:推 baelrog: 我超喜歡亞普莉莉絲,尤其跟人偶野餐那幕戳到我的萌點 08/03 01:11
4F:→ baelrog: 我家老婆在生小孩之前也有跟布偶說話的習慣 08/03 01:11
小時候跟長大的反差還蠻可愛的
5F:推 s1101530: steam版最好的就是不用再掉幀了 我PS4版卡很影響體驗 08/03 09:30
6F:→ s1101530: 而且第一天就已經有漢化補丁 真的玩得很開心 劇情也很讚 08/03 09:30
7F:→ s1101530: 猛牛最好猜除了因為奶子就是佐倉聲優太好辨認了 08/03 09:31
猛牛我是看到尤法登場 再開日誌比對一下圖片就笑出來了
根本毫無懸念XD
8F:→ ThreekRoger: 我玩完感覺有夠短的 這種多人分支的劇情不是應該個別 08/03 09:38
9F:→ ThreekRoger: 的個人劇情跑完之後才開始進入主線集體劇情嗎!? 08/03 09:38
10F:→ ThreekRoger: 結果個人分支跑完就直接進入END了 我超傻眼... 08/03 09:39
11F:→ ThreekRoger: 我那感覺就好像八代才剛翻過那個山頭就跟我說結束了 08/03 09:39
我也有這種感覺
主要是左拉出來之後劇情就有點趕火車
12F:推 sarevork: 蒼鷹那個傭兵團也是老角色 搞不好有機會再出場 08/03 11:02
以蒼鷹的資質在外面歷練一下應該會變超強 怕
13F:推 baelrog: 而且還滿意外的亞普莉莉絲沒入隊,本來還滿心期待她入隊 08/03 11:09
爬文有看到社長說想把莉莉絲變可控角 不知道會不會成真
14F:→ yenight1236: 沒有丹娜的感動 08/03 15:48
8代演出真的強
15F:推 feedingdream: 八代翻過山頭才開始我反而覺得山頭前的故事太發散了 08/03 17:44
我覺得問題是出在遊戲設計
8代開地圖要靠收集同伴才能解鎖
然後漂流村又有很多跟主線關係不大的NPC
所以很難一邊推主線一邊收人
最後變成要獨立出一個章節先收集同伴 然後才能推進劇情
16F:推 shinobunodok: 雖然沒有丹娜整體感動 但是最後亞特魯在終結夜那邊 08/03 23:37
17F:→ shinobunodok: 亞特魯邊砍 一邊聽著往昔聲音 那邊的演出真的屌到 08/03 23:37
18F:→ shinobunodok: 爆炸 玩過歷代伊蘇聽著都快哭了 08/03 23:37
其實一開始我還沒察覺那顆蛋是甚麼東西
後來才想起來禁忌森林的石碑就有提到了
然後這邊我打蛋的時候還怕打太快會來不及看完對話
不過看起來應該是做成有砍下去才會放對話的機制
※ 編輯: kinuhata (101.10.11.120 臺灣), 08/04/2021 06:54:22
19F:→ feedingdream: 雖然比較喜歡9的緊湊,但8找到丹娜的感動是9揭露聖 08/05 12:21
20F:→ feedingdream: 女時完全比不上的… 08/05 12:21
21F:推 tedandjolin: 我反而只有猜到白貓 撞下去那時候立刻認定XD 08/07 10:45
22F:→ tedandjolin: 反而大奶猛牛那麼好認的特徵我沒注意到 08/07 10:45
23F:→ raysilence: 9代在劇情高點之後就快速進入結尾,是有點可惜,不像 08/16 15:12
24F:→ raysilence: 8後期劇情發展來得好 08/16 15:12