作者kungyao (隨心隨風)
看板Falcom
標題[心得] 閃4戰技心得
時間Fri Oct 12 19:50:01 2018
因看到前面有一篇使用零驅動魔法的文章
故也稍微寫一下戰技使用方向
因沒看過其他人的心得
如有相同純屬...也是蠻正常的 畢竟都介紹做壞的
先附上通關紀錄
https://imgur.com/YeZdLLV
初輪Nightmare過關 全AP 分校度回天
幾乎不使用攻擊導力魔法
從中盤開始就沒看過BOSS動過了
在此先介紹一些關鍵性迴路跟戰技
クロノバースト
二回行動:最強輔助魔法
只要有EP 永遠是你的回合
如何利用二動達到最好的效益是最重要的方向
https://imgur.com/kUFgp9b
個人認為最強戰技 40CP可回復中圓30CP(包含自己!!!)
代表只要消耗10CP即可獲得其他人30CP的回復
https://imgur.com/8wJjTds
讓你平常的CP跟EP從此不缺
這代副核心可以重複裝的緣故 平常打小怪時即可裝備此當副核心
在打王時若有好的掉落物也可當主核心 掉落物X2是一件非常舒心的事
https://imgur.com/pzhBtCy
最優秀的主核心 道具的範圍化能讓上BUFF非常方便
建議給支援角色使用
覺得料理太麻煩的同學可以直接在醫護室買
https://imgur.com/PE9sNit
貴了點 不過後面錢也不容易花完 把加攻以外的提升屬性道具都賣掉 也是蠻有錢的
https://imgur.com/23pjOv4
戰技最需要核心 完全不需要在意僵直(下述) 就是一個純加傷害的核心
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上面介紹完這代優秀迴路跟核心之後 介紹簡略打法
三人S戰技爆發=>黑兔使用二動=>回復戰技=>重複幾次後=>S戰技爆發
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實際使用案例
https://imgur.com/5CB9G9b
黑兔:主核心副核心皆不重要 如每回合可達回5CP(飾品or核心迴路) 可達成CP部分的永動
迴路部分需求增加EP跟省EP
https://imgur.com/pzhBtCy
工具人優那 道具使用範圍化 迴路使用二動 然後隨意加點EP即可
https://imgur.com/LOHcICz
隨意介紹輸出 雖然被風屬綁了兩個位置
但戰技可以先隱身(下兩回合必定爆擊)
配爆傷核心+霸道加其他BUFF 可達到初擊20萬傷害
PS.如果有強迫症不想被BOSS打 可以選一隻角色專門衝SPD
開場切支援使用二動加速(例:優那)再換回主力角色即可
開場輪到黑兔時切替成支援 用二動吃道具上兩次BUFF(STR加乘大)後切回來
開傷害或爆擊率ORDER 三人爆發戰技後由黑兔回滿CP
黑兔2640EP 每次使用二動需要168EP 可放約15次回復戰技=>多放兩次滿CP戰技
極少數的狀況有機會BOSS還沒死 就多喝一罐全EP回復劑吧
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題外話 這代NM打的最痛苦的一戰是獵兵王35回合打到一定血量
什麼迴路都還沒有 打了兩遍才成功拿到AP
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.57.11
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※ 編輯: kungyao (36.229.57.11), 10/12/2018 19:50:36
1F:推 KingKingCold: 道具流重返榮耀 10/12 19:55
2F:推 tacking520: 獵兵王我靠萬能黑兔號令 還順便偵測了三人 10/12 20:00
3F:推 et303997: 閃三我就是用這個道具範圍化的核心迴路 真的作弊 10/12 20:09
4F:→ kungyao: 道具範圍化真的很萬用 用在buff或者回cp上面更是物有所值 10/12 20:12
5F:→ a502152000: 道具流萬歲 閃三NM騎神戰本來就在瘋狂道具了 10/12 20:34
6F:推 siro0207: 我拿到亞修跟繆潔後 就在玩永動機了 10/12 22:12
7F:→ siro0207: 亞修戰技根本專為繆潔永動機設計的 10/12 22:36
9F:推 a1b2a3g4h: メビウス這迴路從閃二就很作弊了 真的好用 10/12 23:25
10F:推 Hasanieer: 為了遊戲體驗 我都不用時爆的 道具、爆S技也是能不用就 10/12 23:36
11F:→ Hasanieer: 不用QQ 10/12 23:36
12F:推 EstelleRinz: 時爆真的無聊 玩時爆跟把戰鬥skip掉沒什麼兩樣 10/12 23:44
13F:推 tacking520: 還好我時爆都搶獎勵跟補BP 10/12 23:56
14F:→ siro0207: 我還以為是要討論哪種打法最強最無腦...原來是要有趣 10/13 00:40
15F:推 tacking520: 不能否認如果要看劇情+拿成就 確實是好方法(?) 10/13 00:43
16F:→ kungyao: 確實是做壞的東西 研究如何強到極致也蠻有趣的拉 10/13 01:34
17F:推 KingKingCold: 時爆已經可以算是內掛了 尤其是EP填充4變得好拿之後 10/13 02:19
18F:推 a502152000: 閃四戰鬥玩法五花八門啊 物理魔法其實都很猛 二動再 10/13 02:46
19F:→ a502152000: 搭下去就虐菜了 10/13 02:46
我認為這就是優秀的戰鬥系統
魔法要驅動很麻煩?S戰技打下去傷害很癢?
透過配核心 配迴路之後能做出非常明顯的差別
經過鑽研能獲得回報這點 我給九十五分
當然時間爆發明顯需要調整
當初碧軌第一輪NM的刺激感都沒了QQ
※ 編輯: kungyao (36.229.57.11), 10/13/2018 04:04:19
20F:推 lf25314: 第一章獵兵王那我惡夢覺得不難 打前面那隻要把cp和bp補 10/13 04:35
21F:→ lf25314: 滿 10/13 04:35
22F:→ kungyao: 所以第二次打把CP補滿了XD 10/13 11:51
23F:→ kungyao: 也因為之後的任何一場戰鬥我都沒做過需要先補CP的動作QQ 10/13 11:52
24F:推 tacking520: 碧軌也有永動機 差不多差不多 問題拔大 10/13 12:00
25F:→ siro0207: 我在思考怎樣才算有趣打法 零驅動魔法? 道具流S技連開? 10/13 12:36
我覺得研究如何能做到是有趣的 打法本身是沒有有趣與否吧
認為這樣打無聊的人應該是覺得沒有跟敵人互動
能讓敵人動不了我倒是挺開心的
順帶一提 就算不用道具 三費馬奇亞斯ORDER 一樣能幫你上BUFF(STR大)
中期後黑兔本身也不需要道具就能補滿兩輪CP
道具其實不是重點 時間爆發才是XD
※ 編輯: kungyao (36.229.57.11), 10/13/2018 13:10:56
26F:推 dahos: 我是喜歡那種一發秒敵人 敵人不能動那種就會覺得很無聊XD 10/13 13:24
27F:推 tacking520: 我喜歡跟對面打得要死要活的才贏才有趣 10/13 13:28
28F:→ a502152000: 昨天晚上是用拿失落魔法的Boss玩爆擊崩流 很舒壓 10/13 13:40
29F:推 RandyOrlando: 感謝技術流心得! 10/14 13:25
30F:推 Josunshiny: 我也是喜歡跟對面打的要死要活才贏的那派 10/14 14:20
31F:→ Josunshiny: 追求Boss爆S技完還站著或有人站著那爽感超讚的 而且也 10/14 14:21
32F:→ Josunshiny: 很合劇情 像閃2戰鬥系統被逼著只能秒對方 跳出戰鬥後 10/14 14:22
33F:→ Josunshiny: 主角一副打得要死要活猛誇對方 超級出戲XD 10/14 14:23