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※ 引述《ghost010178 (我的臉頰可以藏食物)》之銘言: : 對不起因為我完全沒有接觸過閃之軌跡前幾代的版本 : 這次因為有1+2改 所以我買來玩玩看大家平常在說的軌跡系列 : 但在戰鬥系統部分的項目中有些不太了解的地方麻煩大家幫忙解惑 : 戰鬥時 左邊會有攻擊順序 : 【第一個問題】:這些攻擊順序 是遊戲系統隨機排定的嗎? : 在施展魔法時通常都會需要詠唱時間 開場行動順序, 取決於戰場上所有角色(敵我雙方)的SPD值(速度值)高低+隨機要素, 換句話說,你一個SPD120的角色,開場率先行動的機率大過SPD60的敵方角色。 此外這是在"雙方開場平等"的前提下的情況, 如果你戰鬥前從後面接觸怪,或者發動原野攻擊(戰鬥前在地圖上從背後攻擊怪), 那我方角色的行動順序又更前面了。 同樣地,雙方如果開場平等, 那開場行動順序雖然有別, 但是大家都是在時間=0的時候開始行動(但是隨機因素會作出很微小的微調)。 但是如果是我方優勢開場的話, 敵方的行動會有所延遲。 打個比方,如果我三倍優勢開場的話, 如果敵方要在時間=50的時候才能行動, 那我方角色就有整整50單位時間的自由活動時間, 所以如果我方角色SPD超高的話, 這50單位時間就可以做很多事情。 如果一開始完角色等級都還沒練上去,SPD不夠高的時候, 50單位時間的優勢可能只能每個角色普功一輪就結束了。 : 【第二個問題】:是只要施展魔法都要有回合詠唱時間嗎? 那為什麼有時候施法下一回合可以 : 馬上施放先前選取的那個法術? : 左邊攻擊順序的模組上 魔法都會有驅動時間,但是有一個例外: 時系魔法的時間爆發,(失落魔法中也有個例外但是這你要玩到閃2才會接觸到) 時間爆發這個魔法的功用就是讓你施法的角色連續行動兩次, 所以驅動時間是沒有意義的, 因此時間爆發的驅動時間=0,一經施法該角色就能連續行動兩次。 此外AT獎勵(也就是左邊那個角色順序時程圖,整個run down下來旁邊會有的圖示), 如果該時間點的AT獎勵/圖示是ART 0, 則輪到該時間點的角色施放魔法不需要消耗EP,也不需要驅動時間。 同理,AT獎勵CRAFT 0就是輪到該時間點的角色施展戰技不須要消耗CPCP100的意思施輪到該時間點的角色,CP自動補100, 以此類推。 基本上越高階越強力的魔法, 驅動時間就越長, 而當你選擇讓某角色施放魔法時, 在他能施放的魔法選單中, 你點到哪個魔法,左邊的角色順序時程圖就會告訴你該魔法的驅動時間, 然後告訴你"如果你施放該魔法,那你預計延遲到第幾順位才能施放"。 比方說目前第一順位是艾略特,我選艾略特施放回復術, 在他的行動中我選擇魔法, 然後在出現的魔法選單的回復欄目中,我把游標移到"回復術", 這時我看左邊的角色順序圖, 發現他的放回復術的驅動時間是5單位, 而第二順位的角色跟我第一順位艾略特的時間差大於5單位, 所以我放了回復術之後, 經過5單位時間的驅動, 依然是艾略特的第一順位施放回復術。 所以你就會看到艾略特選擇施放回復術 → 驅動中 → 施放回復術, 然後才輪到第二順位的角色。 但是如果艾略特我選擇不放回復術, 而是放攻擊魔法的黃金球的話, 假設他施放黃金球的驅動時間是12單位, 而第二順位的角色跟我第一順位艾略特的時間差小於12單位, 但是第三順位的角色跟我第一順位艾略特的時間差大於12單位, 那就會變成選擇施放黃金球 → 驅動中 → 第二順位角色行動 → 艾略特施放黃金球。 如果這個第二順位角色是敵方,而且他可以取消你的魔法驅動, 而且他的取消驅動攻擊又打中了你的艾略特, 那被強制取消驅動的黃金球就不會發生了, 這就是所謂的歸組害了了。 值得一提的是, 軌跡的世界觀跟普通的劍與魔法奇幻不太相同, 軌跡世界的魔法其實是人工魔法(當然,背景設定中其實有真魔法存在), 是導力裝置跟各種屬性的結晶迴路交互作用產生的類科學現象, 而導力這個架空設定又衍生自我們熟悉的電力外加各種屬性, 所以軌跡系列的魔法又稱作導力魔法, 英文是ART,ARTIFICIAL(人工)的意思, 所以魔法的驅動不是魔術師的魔導詠唱, 而是戰術導力器跟結晶迴路的驅動時間, 所以用詞叫"驅動時間"不叫作"詠唱時間"。 也因此,所有妨礙或輔助魔法施放的因素都被設定跟導力(電力)有關, 例如絕緣膠布可以防止電力妨礙,所以這個物品的功用是"解除封魔狀態"。 又例如EP就是電池電力的概念,所以導力EP值不會因為角色LV增加就增加, 要增加EP,要靠開通戰術導力器的孔道。 至於純魔法設定的其他JRPG下, 角色等級提升,MP是會增加的。 : 【第三個問題】:有時候選取攻擊招式或是魔法的時候 : 會有一個黃色箭頭 或是 藍色箭頭指著頭像 : 或是會有寫delay旁邊還會有數字 請問那個分別代表什麼呢? 太久沒完忘記哪個是哪個了, 但是其中一個箭頭會是指你操作的這個角色, 在你選擇了這個特定的行動之後, 他會延遲多少單位的時間才能行動。 比如說你操縱黎恩使用戰技紅葉切, 就會出現兩個同色箭頭(黃色還是藍色我有點忘了), 告訴你如果現在讓黎恩用了紅葉切, 那他下次行動會是幾單位時間以後, 然後下次黎恩行動時會是目前場上所有角色預定的第幾順位。 而另一種顏色的箭頭會出現在延遲狀態, 我方角色或敵方角色的攻擊行動中, 特定的戰技或是裝備結晶迴路"妨礙"的時候, 會對目標造成延遲效果, 比方說你攻擊敵人A, 原本敵人A將在25單位時間後行動, 但是如果你對他的行動(戰技或是普攻), 有可能造成5單位時間的延遲, 那旁邊的行動順序表就會告訴你"如果"你成功延遲敵人A的話, 那他會delay5單位時間,並且告訴你延遲後, 也就是距這個時間點現在30單位時間後, 敵人A預定的行動順位。 但是延遲不是一定會成功, 而是取決於你裝備的結晶迴路跟戰技本身的延遲機率 * 被你延遲角色的延遲狀態發生率 所以這個顏色的兩個箭頭只是代表"萬一發生了延遲,那該角色順位會後移到哪裡去": 因為遊戲系統裡面的NOTE我有去翻過了 有戰鬥系統介紹但似乎不是這麼的詳細 : 所以來請大家幫忙解答一下 謝謝各位。 沒有,歡迎跳坑, 這坑很深的(茶)。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.18.8.112
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Falcom/M.1537861160.A.77C.html ※ 編輯: KingKingCold (119.18.8.112), 09/25/2018 15:49:38
1F:推 ghost010178: 謝謝大大好文介紹 那我想要請問一下 09/25 16:24
2F:→ ghost010178: 因為有一段太長太複雜我看不太懂XDDDD 09/25 16:24
3F:→ ghost010178: 假設今天輪到艾略特行動 我選擇恢復術後 09/25 16:25
4F:→ ghost010178: 有辦法做取消嗎? 09/25 16:25
5F:推 icemango: 沒辦法 除非中異常狀態或自己按 S-brek 09/25 16:46
6F:→ icemango: *S-break 09/25 16:47
7F:推 a502152000: 被敵人技能取消 中無法維持驅動的狀態 用自己的S技蓋 09/25 16:50
8F:→ a502152000: 掉 三種 09/25 16:50
9F:→ a502152000: 進階的玩法是故意驅動魔法 釣敵人的取消技能 09/25 16:51
10F:→ k70709: 更進階的玩法就是永動機了XD 09/25 21:17







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