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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1PmaJNqd ] 作者: polas () 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 閃之軌跡3 Fami通評分出爐 時間: Wed Sep 20 18:37:08 2017 9/8/8/8 通關時間75小時,含壓摳超過100小時 (參考:法米通閃2通關是寫80小時) ・以主角為中心的大量角色組成的群像劇很有魅力 ・法爾康最擅長的NPC隨著劇情發展對話有細膩的變化這點仍然存在 ・有吸引力的複數組織在暗中活躍的故事 ・雖然能選擇難易度 但是戰鬥難度偏高 ・戰鬥有挑戰性 玩起來很爽快 戰略性不錯 ・過場劇情有點偏冗長 但是可以加速 ・戰鬥演出也可以skip 玩起來很流暢 ・主角雖然長大了 但還是有些沒改變的地方 讓人安心 ・對一路走來的軌跡粉有很多殺必死 但若不是 在掌握角色人際關係上可能會有點辛苦 ・用3D人物模型演的過場動畫很多 動畫中的描寫也很仔細 但可以再去蕪存菁 (感謝kougousei在推文幫翻) ・沒玩過舊作的話可能會對系統和專有名詞感到困惑 ・以RPG來說算是王道設計 整體也流暢 但要記的東西偏多有點煩(這應該是指系統面) ・整體是前作的正統進化 PS49/28 英雄伝説 閃の軌跡III [ 9 / 8 / 8 / 8 ]  クリアまで75時間、やり込み含め100時間以上。 ・主人公を中心に大勢のキャラが織りなす群像劇が魅力 ・ファルコムらしく状況が変わる度にNPCの台詞が細かく変わる作り込みも健在 ・複数の組織が暗躍する物語に引き込まれる ・難易度選択はあるが戦闘難度がやや高くなった ・歯応えのあるバトルが楽しめる ・爽快でメリハリのあるバトル ・イベントシーンはやや冗長な事があるが高速化も可能 ・戦闘演出もスキップ可能でサクサクプレイ出来る ・主人公は大人になったが相変わらずの部分もありホッとする ・ファンサービスは手厚いがシリーズ未経験者は人間関係の把握が大変かも ・デモシーンたっぷりで描写が丁寧だがもうちょっとコンパクトでも ・戦闘はテンポアップ ・過去作をプレイしていないとシステムや専門用語が分かりにくい所があった ・RPGとして王道の作りでテンポも良いが、覚える事が多く煩雑さも ・戦略性が高いバトルシステムは秀逸 ・前作からの正統進化という仕上がり 看一下基本上就是照閃2的方式走了 不喜歡閃2又想玩的只能祈禱他們有寫好或改進 像是黎恩為中心的群像劇 戰鬥系統平衡性 之類的 隨著軌跡系列作戰線拉長 新玩家要加入的門檻漸漸變高也很正常 再2週就開獎了 到底銷量會如何呢 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.48.133
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1505903831.A.D27.html



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: polas (36.237.48.133), 09/20/2017 18:39:14
1F:推 feena: 日本遊戲的話這評價得往下修個幾分才會準確一點 09/20 18:42
2F:推 Josunshiny: 看這陣子新聞原本感覺會超長 75hr比想像中少好多@@ 09/20 19:11
3F:推 tedandjolin: 中文快出阿QQ 09/20 19:12
4F:推 auikeey: 好想玩! 09/20 19:12
5F:推 Josunshiny: 真的看了評論會超想玩XDDD 中文到底什麼時候會出阿!!! 09/20 19:17
6F:推 gyqmo: 70差不多阿,DQ11不也是70?我破P5也是約70 09/20 19:24
7F:→ gyqmo: 閃1閃2順順破才約40H而已 09/20 19:25
8F:推 kougousei: 70差不多吧我P5第一輪也大概70 09/20 19:26
9F:→ kougousei: 閃1閃2被LOADING拖太多時間無法計算= = (vita苦主 09/20 19:27
10F:推 kuluma: 這次長度應該跟碧軌差不多? 查資料當年碧軌的fami評論 09/20 19:32
11F:→ kuluma: クリアまで80時間、やり込み含め150時間以上。 09/20 19:33
12F:推 FENOR: 要講這麼多故事只有75小時感覺不太妙。 09/20 19:37
13F:→ CowBaoGan: 75又這麼多人....感覺有點抖 09/20 19:49
14F:推 harrywang: 閃四啥時出 09/20 20:11
15F:推 dontback: 其實有個很嚴重的劇透 「複數」組織 09/20 20:42
16F:→ dontback: 這樣就能猜出來結社的窮途末路是指什麼了... 09/20 20:43
17F:推 fortrees: 每一次不是都有複數組織嗎 09/20 20:43
18F:推 vuvuvuyu: 你是指教團嗎?可是這也不算劇透啊 碧早就講了 09/20 20:56
19F:推 kuluma: 複數就廣告打很大的黑之工房吧,如果社長想提早開副本 09/20 21:04
20F:→ kuluma: 也可能讓共和國的組織先出來插手,軌跡世界觀這麼大要說 09/20 21:05
21F:→ kuluma: 只有結社想收集至寶其實說不過去 09/20 21:05
22F:推 vuvuvuyu: 共和國的組織目前只有霧香的情報機關比較常登場 還有黑 09/20 21:20
23F:→ vuvuvuyu: 月 09/20 21:20
24F:推 beckwon: 這評論非常正面阿 不過可能只是前面兩三個章節做得很好 09/20 21:27
25F:推 kougousei: 不確定的那句是說 用3D人物模型演的那種過場動畫很多 09/20 21:41
26F:→ kougousei: 動畫中的描寫也很仔細 但可以再去蕪存菁 09/20 21:41
27F:推 KingKingCold: 已經過本文作者許可,將本文轉錄至PS版。 09/20 21:44
KingKingCold:轉錄至看板 PlayStation 09/20 21:45
28F:→ kougousei: 然後看2ch情報說第一章(部)20小時= =? 09/20 21:45
29F:→ dragon007788: 社長不是說這次劇情很長很長嗎... 09/20 21:49
30F:→ dragon007788: 看到閃二80閃三75..整個冷下來了... 09/20 21:49
※ 編輯: polas (36.237.48.133), 09/20/2017 21:54:02
31F:推 kuluma: 我稍微找了一下以前的評語,閃2的時候編輯只有稱讚系統 09/20 22:04
32F:→ kuluma: 做得不錯,劇情方便絕口不提,閃1則是說學園的體材很棒 09/20 22:04
33F:→ kuluma: 是系列的創新(所以給了34),碧軌是說戰鬥打起來很流暢 09/20 22:05
34F:→ kuluma: 有大量舊角色服務玩家,零軌是說劇情不錯但是系統沒有新意 09/20 22:06
35F:→ kuluma: 空軌的找不到了,不過看下來像閃3這樣評價都集中在劇情上 09/20 22:08
36F:→ kuluma: 反而是一反常態的做法,看之後會不會有那種四個編輯的 09/20 22:09
37F:→ kuluma: 個別評價能看得更仔細 09/20 22:09
38F:推 Josunshiny: 歷史評語來看閃3劇情讓人期待 雖然有令人不解的75hr.. 09/20 22:14
39F:推 fortrees: 說服自己是因為劇情緊湊無冷場(?) 09/20 22:41
40F:推 tsairay: 應該是到處找貓迷,跑腿,找貼紙吧 09/20 23:42
41F:推 roea68roea68: 求中文 09/21 09:04
42F:推 leged: 閃二80小時有一半都是無關主線的任務...閃三如果少掉還有75 09/21 09:41
43F:→ leged: 應該就很緊湊了 (催眠自己 09/21 09:41
44F:推 aaronpwyu: 感覺長度就跟往常拿捏差不多而已 09/21 13:24
45F:推 lovefall0707: 找貓那種系列傳統的任務如果要做應該遊戲前幾章就要 09/21 15:19
46F:→ lovefall0707: 解完了,放到後面劇情要高潮才出現根本破壞氣氛 09/21 15:19
47F:推 ren740719: 75小時如果不包含支線(找貓找狗找貼紙等),就還可以 09/22 09:06
48F:推 r453b8g: 壓摳是甚麼意思呀 09/22 19:38
49F:推 lovefall0707: 拿到全要素還有白金獎盃 09/22 21:52
50F:→ dream187kimo: 不期不待不受傷害,時間到買一片來玩就是了。 09/25 17:57
51F:推 qbaow: 難度偏高 是說不能靠黎傲天八葉一刀流全破了嗎? 09/28 12:46







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