作者Keitaro (動き出す時間...)
看板Falcom
標題請問閃軌的導力系統
時間Wed Oct 12 07:17:21 2016
不好意思,軌跡系列我之前只有空軌三部有玩而已,
零軌跟碧軌沒玩直接跳閃軌,目前打到第三章,有個問題想上來請教一下。
比起空軌三部,導力器這部分改變很大。
之前空軌能用的魔法是決定於串在同一條線上的珠子累積的屬性決定,
因此串的越長越好,王子、蕾恩是最強的法師,分支越多越慘。
但是閃軌看起來是珠子決定於玩家能用什麼魔法,
那這樣串不串的長,還有什麼意義嗎?感覺上分支也無所謂。
另外還有戰術運用也想問一下,這看起來像是空軌的協力合作。
目前我打到第三章,右上角已經有一個獅子的圖像。
攻擊敵人讓敵人失衡時有兩個按鈕可以選擇。
當我選那個會把獅子數量一次用光的按鈕,看到兩個角色一起攻擊敵人。
我想問的是這樣看起來只有多打一下的攻擊,是否要打複數以上的敵人才有好處?
感謝回答的版友。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.195.180
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1F:→ ProtossZX: 有喔 分支越多EP越少 越少開洞花的晶片越多 超有意義 10/12 07:29
2F:推 kudoshaki: ...為什麼我玩完閃軌對你說的戰術運用一點印象都沒有 10/12 07:54
3F:推 pongno2: 你說的是戰術連結,視情況使用;不論是複數敵人或是強力 10/12 08:18
4F:→ pongno2: BOSS,我都會集滿後,適時的打掉;尤其AT鍊有Bouns最好 10/12 08:20
5F:推 pongno2: 另一個好處是,還可以在其他角色行動回合一起累積CP 10/12 08:24
6F:推 pongno2: 然後就是如果一起行動的其他角色有加成效果,並不會少一 10/12 08:33
7F:→ pongno2: 回合 10/12 08:33
先感謝以上回答的版友。
抱歉我記錯名字了,是戰術連結才對。
另外分支越多EP越少,分支越少開洞花的晶片越多這我知道,
不過看起來好像沒其他差別了?想要啥魔法裝上去就對了。
※ 編輯: Keitaro (111.251.195.180), 10/12/2016 08:45:45
8F:推 pongno2: 更正 bonus (獎勵) orz 10/12 09:17
9F:推 fortrees: 印象中羈絆等級越高,戰術連結就會越好用 10/12 09:20
10F:推 FrogStar: 戰術連結會隨牽絆值升級 所以有時候買個書看看 10/12 09:33
11F:→ MOJS: 不就空零碧那鳥系統銷量太爛,才需要閃軌出新系統救銷量嗎 10/12 09:52
12F:推 pongno2: 分支多的角色可以搭配多重迴路 像是攻擊 迴避 10/12 10:03
13F:推 pongno2: 附帶加成效果等特殊迴路 10/12 10:05
14F:推 pongno2: 同類型的迴路可裝至不同分支 像是XX之刃等 10/12 10:23
15F:推 YomiIsayama: 個人覺得閃軌反而分支越多越強... 10/12 10:51
16F:→ YomiIsayama: 單一長鏈除了MP多以外實在是沒啥實戰效用... 10/12 10:52
對法師來說很強耶,導力器分支太多角色就不是法師系。
我打3rd開場就是叫蕾恩放星之守護,然後就是大範圍魔法丟到爽XD
17F:→ koaki: 某樓真是頗呵 人家在問系統 這樣也可以跳針銷量 無言 10/12 10:53
18F:推 g81915: 這樣也能釣到大將軍…… 10/12 12:17
19F:推 mucle: 最近終於有餌了吧 10/12 13:01
※ 編輯: Keitaro (111.251.195.180), 10/12/2016 13:04:13
20F:推 FrogStar: 他就上線後各版爆發一回再下線沉默 10/12 13:04
21F:推 pongno2: 閃軌的魔法種類限制在迴路之上 長鍊頂多就EP較多 10/12 14:31
22F:→ ProtossZX: 是開VPN開分身上線亂各版 然後換回本尊繼續發廢文 10/12 16:17
23F:→ RuinAngel: 閃軌反過來啊,分支愈多可裝同型的珠子愈多 10/12 16:26
24F:→ RuinAngel: 短的強過長的XD 10/12 16:26
25F:→ flypenguin: 閃軌導力器簡化太過頭,分支多反而好用 10/12 17:39
26F:推 vuvuvuyu: 閃軌的導力鏈是分支多反而比較優 10/12 17:50
27F:→ vuvuvuyu: 然後MP多這點在消耗全EP的遠古魔法登場後更顯得沒用 10/12 17:51
28F:推 RandyOrlando: MOJS警告一次 請勿離題 再犯連同上次違規紀錄水桶 10/13 05:27
29F:推 RandyOrlando: 加倍算3個月 10/13 05:27
30F:→ wzmildf: 閃軌我記得分支越分散越有好處沒錯 以前明明是長條比較好 10/13 07:46
31F:→ wzmildf: 用....給法系裝個古魔法 裝一個順發詠唱 再裝一個傷害 10/13 07:47
32F:→ wzmildf: 吸血吸魔之後每次戰鬥都是開場急速詠唱古魔法秒人 10/13 07:47
33F:→ feedingdream: 我覺得 10/14 20:20
34F:→ feedingdream: (…手機誤按發送) 我覺得以普攻和唱法角色的區分方 10/14 20:24
35F:→ feedingdream: 式來說,算是兩邊都變靈活耶。 10/14 20:24
36F:→ feedingdream: 普攻系通常分支多,可以裝很多特效;唱法系則是因為 10/14 20:27
37F:→ feedingdream: 只看迴路而受益;不管哪種都比以前靈活。 10/14 20:27
38F:推 fortrees: 推樓上,以前分支多完全沒有好處 10/15 19:17
39F:→ fortrees: 這樣比較有特色 10/15 19:18
40F:推 MingSaTi: 只是配魔法不見,變成說要決定誰要帶什麼魔法~~ 10/15 20:27
41F:→ MingSaTi: 只是多支線可以帶多種狀態迴路,就變成物攻強勢了 10/15 20:28
42F:→ RuinAngel: 多支線法術也強勢啊,狀態迴路法術也可以用 10/17 07:08
43F:推 toy9986619: 印象中長鍊給的ep也比較多? 10/18 16:45
44F:→ toy9986619: 那個戰術連結印象中之後會變成消耗5能量全員打擊 10/18 16:46
45F:→ toy9986619: 就跟零碧軌的全員打擊差不多了 10/18 16:47
46F:推 toy9986619: 戰術連接:打失衡由連結的隊友追擊拿1能量 10/18 16:50
47F:→ toy9986619: 3能量 兩個人再打一次 10/18 16:50
48F:→ toy9986619: 5能量 全員圍毆一次 10/18 16:50
49F:→ toy9986619: 印象中是這樣,有錯指正 10/18 16:50
50F:→ toy9986619: 然後閃軌的迴路部份,比較重要的應該剩開起空格跟升 10/18 16:50
51F:→ toy9986619: 級空格 10/18 16:50
52F:推 Foot: 怎麼最好玩的跳過了 10/19 12:22
53F:推 sh211114: 我覺得碧軌的迴路設定就滿平衡的 01/03 18:23