作者gumen (gumen)
看板Falcom
標題[問題] 為何仍使用早期的遊戲引擎
時間Sun Mar 13 01:00:36 2016
話說 日本公司Falcom
好像出品製作的遊戲都是以劇情和人設繪風見長
去年發行的伊蘇使用的遊戲引擎和3D人物感覺只比前代進步一點
而且鋸齒感也蠻重的
(但我本身不排斥XD)
雖然比起歐美大廠遊戲在外觀上較為陽春
但這也許也是省成本
追求劇情、人設、可玩性的方向吧??
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1F:→ DoraShort: 技術力 03/13 01:09
2F:→ zack7301428: F社技術力一直都不頂尖阿 03/13 01:43
3F:→ weiyilan: 沒錢沒技術 03/13 01:56
4F:推 bob2003t: F社一直以來都沒啥錢啊~~就算近幾年財報黑字 03/13 02:30
5F:→ bob2003t: 但賺的錢對於其他大公司來說都只是零頭 03/13 02:31
6F:推 stkissstone: 沒錢 03/13 03:18
7F:推 cblade: 遊戲界算小公司 03/13 09:51
8F:→ ksng1092: 伊蘇樹海其實是2012年的作品... 03/13 09:56
9F:→ rh44442002: 樹海比閃軌還早出,用的應該也不是閃軌用的新引擎 03/13 10:01
10F:→ kougousei: 沒錢沒技術沒人力的中小企業 03/13 10:52
11F:→ KMSNY: 2D時還不明顯 3D時技術缺點就被放大了 03/13 11:23
12F:推 ThorFukt: 其實有點像血汗公司 之前忘記哪篇有爆料過就是找剛踏入 03/13 14:56
13F:→ ThorFukt: 職場給日本22k等級的營運模式... 03/13 14:57
14F:→ oINFINITEo: 記得好像有篇面試文吧 03/13 16:05
15F:→ kougousei: 我記得Falcom數年前以前好像有練功廠還之類的稱號XD 03/13 17:02
16F:→ kougousei: 練功練完能逃的就逃走了XD 03/13 17:02
17F:推 mtcoat: 薪水好低 但是感覺被壓榨完出去就變超強的練功概念 03/13 18:07
18F:→ sendicmimic: 最妙的是Zwei2引擎不錯卻沒在用,又龜在掌機。 03/14 02:15
19F:→ Hfy0920: 掌機遠比pc好賺 開發成本又低於家機 03/14 09:23
20F:→ shinobunodok: 另外日本沒有人手一台PC 03/14 09:46
21F:推 wwa928: Zwei2的引擎完全沒有別的遊戲用實在很莫名...... 03/14 18:43
22F:→ ksng1092: 不過伊蘇8很顯然有比較進步...我是指PS4版XD 03/14 21:10
23F:→ ksng1092: 然後到現在都沒放出過PSV版畫面XD 03/14 21:11
24F:→ kougousei: .........然後ps4版要延期XD" 03/14 23:30
25F:推 a1b2a3g4h: 這問題就別問了,他們只是間小公司而已XDDDD 03/14 23:32
26F:→ a1b2a3g4h: 現在只期待伊蘇8PSV版畫面別落差太大... 03/14 23:33
27F:→ nanaseaoi: 去年有伊蘇? 03/15 14:16
28F:推 PrinceBamboo: 原po應該是說樹海 8F已經回答他了 03/15 15:21
29F:推 askaleroux: 一句話,沒技術力。人設故事美術,歐美不輸 03/15 18:26
30F:→ askaleroux: 賣給忠貞粉絲而已 03/15 18:27
31F:推 p097219: 懷念新海誠畫的OP,YS1、2還有卡卡布根本經典! 03/15 22:07