作者nanaseaoi (七瀨葵)
看板Falcom
標題[東京] 東京XANADU一輪心得
時間Sun Nov 22 06:55:01 2015
跟血源交叉著玩
今天破完後日譚了
我是一邊看攻略一邊玩
因為迷宮很煩不想重複刷
對話開AUTO
大概55小時第一輪
難度是夢魘
故事我覺得沒有什麼好不好
但是我很賭爛羈絆這東西
然後一堆可以用的角色
完全就COPY閃軌過來用
然後一堆路人夥伴
再逼你在某些戰鬥全部拿出來用
戰鬥方面我覺得太過簡單
補品無限用加上有復活技能跟OP三明治料理
根本屌虐BOSS
多半因為時間或是關卡的陷阱
還比較容易導致評價下滑
唯一有難度的BOSS大概就是最終話BOSS的第二型態
圍繞在身邊的防護罩很厚
直接嗑藥尻大打爆比較快
關卡有幾個地方設計的不錯
有運用到動作要素成分
至於打鬥的部分
我認為主角和アスカ以外的角色都沒存在的必要
主角是因為可裝備全屬性主迴路才勉強派上用場
アスカ搭配射之理+朱雀爪+爆擊裝備飾品根本無腦打
過關時可以配上冰之刃,遇到剋法術或射擊的怪就冰起來貼上去打
基本上屬性不要被剋到都是爽爽打
這遊戲玩到第七章以後有些怪物會衝臉的
或是很大型的怪物
很容易導致遊戲LAG影響遊玩體驗
現在開無限模式+簡單把第一話打完
果然只要有アスカ在就可以了
其他人可以去睡覺了
為了愛衣買這款
覺得這款遊戲中規中矩
所以認為有沒有玩過都不是很重要
除非是F社粉或是對裡面某些角色情有獨鍾
不然我認為劇情方面真的普普通通
閃軌至少還有機戰+鬼之力,不管邏輯如何至少都會留下印象
東京XANADU就如同那由多之軌跡一樣
都只有愛衣讓我留下印象
不過我最失望的還是東京XANADU的音樂
OP不行,IN也不行
BGM也沒啥印象
最慘的還是那遊戲裡面的LIVE
根本QQ
這麼多抱怨也有可能是我厭倦了軌跡系列的劇情模式
這類遊戲我已經把重心放在
等級練高+OP迴路+OP裝備去虐菜了
還是等伊蘇好了
在此問一下
上一篇的大大說東京屌打無夜害我又龜了
難道歐派的魅力不夠大嗎QQ
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今天又是ぴょんぴょん的一天~
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1F:推 huanvdn: 無論如何,心愛和摩卡是我的(咦 11/22 09:26
2F:推 tonychen01: 單純沒打到你的點吧,我覺得劇情雖然老套,但是有打到我 11/22 09:50
3F:→ tonychen01: 啊,而且這年頭如此強大的青梅竹馬要去哪找XD 11/22 09:51
沒有青梅竹馬這片還真不知可以玩啥
4F:→ shinobunodok: 伊蘇7和空3rd最後戰我也有點杜爛 我就不喜歡的角色 11/22 09:59
5F:→ shinobunodok: 沒用沒練 你還硬要我開上場 11/22 09:59
這次好很多
不用準備一堆裝備
我都準備三套
就算不能上場一樣可以拔裝備
但是難用的角色就是難用
6F:→ tonychen01: 夥伴刻的也算鮮明啊,佐伯老師真男人QAQ 11/22 10:00
7F:→ tonychen01: 難度問題,我是覺得總要有給輕玩家的必勝法啦 11/22 10:00
8F:→ tonychen01: 練了能過,總比TTT2那種沒得靠等級碾壓的容易賣 11/22 10:01
TTT2我卡倒數第三關
不想農技能書和材料
後來把難度降到最簡單QQ
9F:→ tonychen01: 而且明日香在射擊數倍增前是公認的王牌(笑)耶,在那之 11/22 10:02
10F:→ tonychen01: 前學弟跟學姐都比她強吧?最終迴廊那邊,都是一強配一弱 11/22 10:04
11F:→ tonychen01: 如果每個角色加入時都有多少試用,要卡很難 11/22 10:06
12F:推 MOJS: 一堆人閃軌不合自己的意就遷怒到其他遊戲阿 11/22 10:26
13F:→ tonychen01: 真的只是沒打到樓主,都說閃被吐到爆的機戰跟鬼之力還 11/22 10:38
14F:→ tonychen01: 更有印象了XD 當初東京剛開賣還一堆人嘴說音樂很像P4 11/22 10:39
15F:→ tonychen01: 是哪像了,那種才叫無腦黑 11/22 10:40
16F:推 tot9221: 你跟血源交叉玩,根本落差超大 XD 11/22 11:35
對啊,結果先把血源破辣
一玩停不下來
不打贏不睡覺
17F:推 ThorFukt: 哪來的""一堆人""說音樂像P4阿? 是人設吧? 11/22 11:42
18F:推 kaitouGamer: 個人倒是比較喜歡無夜啦 各有所好 11/22 12:17
19F:推 zack7301428: 我覺得命脈這個迴路回血真的很誇張 裝了之後我boss 11/22 12:20
20F:→ zack7301428: 亂打都贏 連藥都不用嗑 之後還有回血更快的迴路 11/22 12:20
21F:→ zack7301428: 手殘派一定要合三個 而且也很好合成 11/22 12:21
22F:→ zack7301428: ps.我打hard 11/22 12:21
23F:推 zack7301428: 說像的也就一個 而且還是看實況一章後罵的 真得頗好 11/22 12:23
24F:→ zack7301428: 笑 沒玩也敢說那麼大聲 11/22 12:23
25F:推 adolfal007: 這款雖然硬要上場,但比空軌3rd好的是裝備從頭到尾 11/22 12:33
26F:→ adolfal007: 都共通,不會因為隊伍不同就不能拔裝,方便很多 11/22 12:33
27F:→ adolfal007: 其實沒用沒練也沒差,基本操作都差不多 11/22 12:34
28F:推 YomiIsayama: 說很像P4的都是在講那堆門的跟遊戲推進方式吧 11/22 14:54
覺得人設和日常搞得很像輕小說
爆點太少
真的是沒打中我的點
※ 編輯: nanaseaoi (114.174.4.198), 11/22/2015 15:22:42
29F:推 ReiTukisima: 光就戰鬥部分,無夜是比較好玩(新鮮) 11/22 18:09
30F:→ ReiTukisima: 但地圖設計上東京閃軌強多了 11/22 18:10
31F:→ ReiTukisima: 一個是輕小說,一個是繪本風。音樂跟插畫無夜壓勝 11/22 18:11
32F:推 tonychen01: 我說得是看聖影跑時,前幾章真的一堆人看到啥都說p4 11/22 19:10
東京跟P4內容差太多了
只有學園+日常有重複而已
而且比起東京的GATE,P4的電視有梗多了
除了戰鬥模式以外
我覺得劇情描寫方式還有對話內容都比較像軌跡系列辣
※ 編輯: nanaseaoi (114.174.4.198), 11/22/2015 21:18:24
33F:推 ThorFukt: 實際上是玩過P3的人少 不然那個X時間根本P3的影時間概念 11/22 22:49
34F:→ letoh: 射擊的話明日香好像單發傷害大一點,但要無腦打還是推學弟 11/23 02:41
35F:→ letoh: 主要是學弟可以邊移動邊射擊不會卡住,其他人好像都會 11/23 02:42
36F:→ letoh: 第二輪之後懶得打就派學弟上場,沿路鎖定後無腦射擊就好 11/23 02:43
37F:→ letoh: 只要配好迴路,小怪直接輾過去,血厚一點的就繞圈圈 11/23 02:44
38F:→ letoh: 這樣很難受傷,通關速度也快,很難不拿到 s rank 11/23 02:45
39F:推 loamsdown: 論音樂的話... 無夜國度的音樂真的較佳 11/23 09:22
40F:→ loamsdown: 不論無夜在PSV上的畫質, 光音樂就有較強的代入感 11/23 09:22
41F:→ the0800: それそれ!弾幕弾幕弾幕! 11/23 10:48