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1F:推 hexi: 記得在空軌我還會常常回去找斯蒂娜阿姨聊天勒,天啊名字應該10/08 18:23
2F:→ hexi: 沒記錯吧,如果還記對就表示空軌做得有多成功阿~10/08 18:24
3F:→ hexi: 我就不懂為啥日本那麼愛gal,中二,屁孩這套路數,劇情為賣點的10/08 18:25
4F:→ hexi: 空軌加入這些要素對我來說是扣分到不行,不要再找黎恩當主角10/08 18:25
5F:→ hexi: 搞這麼多人跟主角談戀愛有用嗎?反正故事真的女角終究就一個10/08 18:26
6F:→ hexi: 而3rd補完了一些零碎的支線,還有sc略顯神秘的蔥頭的故事很棒10/08 18:28
7F:→ hexi: 寫空軌的編劇團是整個被fire掉了吧,本來還看好它有機會可以10/08 18:30
8F:→ hexi: 跟勇者鬥惡龍還是FF並駕齊驅說,不然說實在故事寫得不輸人
主線綁正宮 支線劇情設計其他女角也有配對的機會很明顯是商業手法 為了滿足各種配對廚的怨念 我相信空軌玩家一定有約書亞配其他人的派系出現。 這種手法台灣的遊戲公司也玩不少。 舉例來講 仙劍一的重製版就放了兩個額外結局。 宇奧玩的更兇 絕代雙嬌看過原著都知道配對 然後在改編遊戲 為了滿足各種配對就出多結局。 -- Sent from my Android --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.245.39
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Falcom/M.1412765034.A.D2B.html ※ 編輯: godivan (223.137.245.39), 10/08/2014 18:45:12 ※ 編輯: godivan (36.231.106.32), 10/08/2014 18:49:58
9F:推 hoe1101: 花無缺配憐星的確蠻屌的啊 10/08 19:05
當初我就很傻眼 為啥會出現這個配對 ※ 編輯: godivan (36.231.106.32), 10/08/2014 19:08:12
10F:→ hoe1101: 可惜當初沒有邀月憐星雙翼結局 10/08 19:09
11F:→ EstelleRinz: 絕1更扯了 真正女主角完全沒出現 10/08 19:35
12F:→ robo3456: 蘇櫻絕2中後期才出現… 10/08 19:36
13F:→ godivan: 因為絕一是搭著台視的播出出的 10/08 19:36
14F:→ robo3456: 依稀記得絕代雙驕bug頗多 10/08 19:37
15F:推 kudoshaki: 花無缺當然配荷露超棒 10/08 19:47
16F:→ hexi: 滿足配對慾我理解了,但以閃2這次在ps3上的表現,我會覺得f社 10/08 20:16
17F:→ hexi: 先把時間金錢拿去完善遊戲主幹相關與繪圖還有人員受訓會較好 10/08 20:17
18F:推 e04su3no: 如果今天七班其他人戲份夠多 而不是靠的空洞的絆劇情 10/08 20:38
19F:→ e04su3no: 不會有人靠杯黎恩亂插旗 10/08 20:38
20F:→ the0800: 事實上是,約艾配在軌跡系列說服力比哪對都強 10/08 21:22
21F:→ the0800: 然而只有空軌沒在玩羈絆系統的......唉 10/08 21:23
我當然知道約艾配說服力最強 但是你知道的 配對慾這種東西...不然為啥會有本出現 ※ 編輯: godivan (36.231.106.32), 10/08/2014 21:24:48
22F:→ the0800: 意思是法社真那麼想讓亞里莎好棒棒就不要勞拉也可以... 10/08 21:26
這是兩者無關的事情 所以我才講國產遊戲尤其是宇奧特別喜歡搞這套 主線綁正宮,然後女角在支線發展成可成為一對 最明顯的是幻想三國誌三 根本就是主線綁死張婕 但是其他女角仍舊可以跟男主角成為戀人 幻想三國誌一也有這傾向在
23F:→ EstelleRinz: 配對就是遊戲商業化的一部分 只要遊戲裡面有超過一個 10/08 21:31
24F:→ EstelleRinz: 女角 遊戲公司想衝高銷售量 有正宮以外的配對方法就 10/08 21:32
25F:→ EstelleRinz: 是一個衝高銷量的方法之一 宇澳的遊戲就是一個例子 10/08 21:32
※ 編輯: godivan (36.231.106.32), 10/08/2014 21:41:31
26F:推 kougousei: 空軌日本那邊公主派戰到翻天 10/08 23:48
27F:→ kougousei: 2ch那時候簡直是殺戮戰場(遠目 10/08 23:48
28F:→ the0800: 你直接講"商業需求"這四個字都比較有說服力ˊ_>ˋ 10/09 08:52
29F:→ godivan: 我內文就有講這是商業手法。。 10/09 09:00
30F:→ tot9221: 把這版當西洽用... 10/09 09:02
31F:→ RaXePhOnZeRo: 事後看近藤的訪談 基本上劇情上他都在放煙霧彈 10/10 00:40
32F:→ RaXePhOnZeRo: 但唯獨角色配對根處理他說的是真話 F社已經回不去了 10/10 00:41
33F:→ RaXePhOnZeRo: 很多人對空軌的處理溢美無比 但他這社長卻在後悔XD 10/10 00:42
其實我一直在想 是不是回憶美化.... 空軌在閃二發售前一個月有開始玩 只是覺得..... 一排人在那邊走來走去真的蠢爆了 ※ 編輯: godivan (36.231.106.32), 10/10/2014 06:43:37
34F:推 kougousei: 我覺得真的有回憶美化啊....ˊ_>ˋ 10/10 08:12
35F:→ chordate: 空軌是沒有回憶中的那麼美好 10/10 12:24
36F:→ chordate: 仔細說起來FC中的前幾章有很多不可解的地方 10/10 12:35
37F:推 zack7301428: 空軌是10年前的遊戲 用現在眼光看當然無聊 10/10 18:01
38F:推 Foot: 走來走去跟配對哪有關係 空軌的各種配對大家就是很愛阿 10/13 03:26
39F:→ Foot: 大部分老玩家都是從空開始玩 會入坑當然是喜歡空軌的元素 10/13 03:27
40F:→ Foot: 閃就真的差很多 才會罵聲連連 10/13 03:28







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