Falcom 板


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FC SC都各破了兩次 現在玩到沒什麼好玩 想再來破第三次 最近玩到沒什麼好玩的時候 玩了國產的仙劍四 幻三 這兩款好像都被認為是經典 但是幻三玩不下去 仙四是沒其他遊戲好玩 後來還是玩到破關 我覺得雖然說劇情不錯 但是好像也只有劇情 操作 戰鬥系統感覺都有點讓人吐血 難道說劇情好 其他什麼都無所謂嗎@@? 如果仙四 幻三算是經典的話 那空之軌跡應該可以算是經典中的經典了吧 太無聊了來發文 應該不會被鞭吧 --



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◆ From: 125.233.36.2 ※ 編輯: holysshit 來自: 125.233.36.2 (04/18 11:43)
1F:→ marksein:沒提到3rd 是還沒玩嘛? 04/18 11:45
2F:→ holysshit:玩過了阿 不太喜歡3rd @@y 04/18 11:46
3F:→ linct:幻三的戰鬥畫面真的不是很讓人喜歡 不過一跟二都有翻成日文 04/18 11:47
4F:→ linct:個人是覺得一跟二劇情真的蠻棒的 04/18 11:47
5F:→ holysshit:劇情棒 其他方面應該也要至少能讓人接受 04/18 11:52
6F:→ holysshit:仙四是走路的操作讓我有點受不了 幻三好像是想搞連擊 04/18 11:54
7F:→ holysshit:但反而讓戰鬥變的有點"亂"(不知道該怎麼形容) 04/18 11:55
8F:推 gutou:玩完空軌胃口被養大後 就不會想玩國產RPG了 04/18 13:10
9F:→ teaboy:國產的劇情向,有點單調就是0.0沒特別吸引 04/18 13:26
10F:推 mayday91128:幻三還不錯啊~玩完印象還蠻深刻的 不過空軌更棒就是了 04/18 13:35
11F:推 steo:我反而覺得空軌劇情龐大細緻但不特別有趣,卡卡布比較吸引我 04/18 13:48
12F:推 kuninaka:別忘了 空之軌跡只是第一部曲!! 04/18 14:48
13F:→ kuninaka:卡卡布是三部曲 04/18 14:48
14F:→ kuninaka:空之軌跡的FC SC要合在一起看 04/18 14:49
15F:→ kuninaka:3rd就是FANS導向 補完作 04/18 14:49
16F:→ kuninaka:國產遊戲 當電子小說看好了 遊戲性根本很難比.. 04/18 14:51
17F:推 eulereld:別忘了還有接下來的ED7 04/18 14:51
18F:推 PrinceBamboo:軒轅劍系列也是國產RPG的經典啊 04/18 15:13
19F:推 Dirgo:國產遊戲把迷宮拿掉的話..會發現劇情有時薄的可憐啊.. 04/18 15:27
20F:→ Dirgo:國產遊戲是走到死胡同時罵髒話..空軌是一次走到出口時罵贓話 04/18 15:28
21F:推 mmmaaatttttt:空軌做的比很多國產好的地方就是連配角和路人的故事 04/18 15:45
22F:→ mmmaaatttttt:都做的很細緻,像我最推的阿加特線就是作最好的XD 04/18 15:46
23F:→ mmmaaatttttt:FC:私奔(?) SC:睡一起(??) RD:拜見父母(???) 04/18 15:46
24F:→ teaboy: 被父母追殺XD 04/18 15:56
25F:→ linct:嘛 國產也不至於都那麼糟啦 只是似乎有越來越糟的形勢(? 04/18 15:57
26F:推 PrinceBamboo:個人比較偏好動作RPG 但國產在這一塊似乎還沒有名作 04/18 16:10
27F:推 steo:我知道還有ED7啊XD,只是卡卡布光是任一部的劇情都很棒 04/18 16:28
28F:→ steo:3rd當初如果沒有精裝版那本攻略我可能沒耐心打完XD 04/18 16:29
29F:→ steo:國產的不少我覺得也都很棒啊,劇情取向不同罷了 04/18 16:30
30F:推 ianlee48:空軌操作還有戰鬥的遊戲性比較高~不過我覺得仙四劇情不會 04/18 16:33
31F:→ ianlee48:輸空軌喔~主線支線都是 而且我覺得仙四的音樂比較好聽 04/18 16:34
32F:推 zamil:我也覺得空軌和國產遊戲比,主要勝在戰鬥遊戲性 04/18 16:34
33F:→ ianlee48:還有其實仙四不是台灣做的這樣XD 雖然經費是啦...... 04/18 16:34
34F:推 teaboy:倒還頗喜歡F社系列的音樂~~030 04/18 16:38
35F:推 busyday:我心目中的經典是卡卡布三部曲 雖然畫面比較不精緻... 04/18 16:42
36F:推 liusealion:我不覺得國產遊戲劇情薄弱的可憐阿..至少仙四劇情真的 04/18 17:39
37F:→ liusealion:很棒..不過見仁見智啦... 04/18 17:39
38F:→ liusealion:另外F社的音樂才是經典中的經典阿!! 04/18 17:40
39F:推 steo:Agree,其實我覺得空之軌跡的音樂還是f社比較一般的XD 04/18 17:58
40F:→ steo:YS的音樂都很熱血啊,卡卡布也都很不錯 04/18 17:58
41F:→ holysshit:可是我玩空軌 有玩到眼眶泛淚過 玩仙四 只有心裡感動 04/18 18:10
42F:→ holysshit:一下 再加上戰鬥系統 操作 誇張點說 是xx比雞腿了... 04/18 18:11
43F:→ teaboy:嗯呀...空軌整體性真的讚~~ 04/18 18:21
44F:推 mitamaiya:卡卡布比較好+1 04/18 18:47
45F:推 steo:我覺得不必這樣說啦,畢竟劇情的走向就大不同了 04/18 19:08
46F:→ steo:想當初卡卡布在PSP上也被老外砲轟的很慘 04/18 19:08
47F:推 MacGyvers:卡卡布跟空軌都愛XDD 04/18 19:09
48F:推 tsukimiya:砲轟是因為劇情還是遊戲方式?這要搞清楚XD 04/18 19:19
49F:→ tsukimiya:PSP版的是BANDAI做的,有些地方改得很囧,例如開頭動畫 04/18 19:20
50F:→ tsukimiya:只論劇情的話我實在覺得卡卡布樂勝空軌XDDDD 04/18 19:21
51F:→ younglu:砲轟與否不清楚,不過印象中美版玩家對劇情的評價還算普通 04/18 19:26
52F:→ younglu:記得PSP版英傳四出時(美版卡卡布第一片是英傳四) 04/18 19:27
53F:→ younglu:看到不少評論說是old school rpg(傳統王道型rpg) 04/18 19:28
54F:→ younglu:玩家的評價還不算差 04/18 19:29
55F:→ teaboy:這主要在玩家口味了XD~ 04/18 19:29
56F:→ younglu:很謎的是美版先出英傳四再出三,英傳三的評價可想而知... 04/18 19:30
57F:→ younglu:對了說到F社的音樂就順便推一下現在FALCOM音樂電台開台中 04/18 19:33
58F:推 steo:印象中Gamespot對海之檻歌的分數很低,然後有人說唯一有趣的是 04/18 19:40
59F:→ steo:那隻狗XDD.另外我覺得F社的優點在於遊戲都是準備好在出 04/18 19:41
60F:→ steo:這是國產比不上的,當然這通常是管理階層的問題就是了... 04/18 19:41
61F:→ steo:但是話說回來YS7的PC也準備太久了吧= = 04/18 19:42
62F:推 felghana:我個人覺得 空軌劇情比不上某些國產遊戲和卡卡布 04/18 19:42
63F:→ steo:希望Falcom下個PC遊戲不要又是YS1,2的重製... 04/18 19:42
64F:→ felghana:FC還不錯但SC整個虛掉 國產像軒三還有幽城感覺都優於空軌 04/18 19:44
65F:推 tnav:希望 能夠 是YS4.5的重製 這樣才有新意 04/18 19:44
66F:→ felghana:突然發現好久沒碰國產了= = 2001~ 04/18 19:45
67F:→ younglu:美版卡卡布我記得玩家評價跟雜誌評價有點落差 04/18 19:57
68F:→ timidwei:幹麻欺負國產QQ 04/18 19:58
69F:→ younglu:看了一下GAMESPOT,檻歌只給了5.8 不過玩家給了7.8 04/18 19:59
70F:推 ZMCG:國產就要推軒三! 04/18 19:59
71F:→ teaboy:國產不是不好,但有些新出的作品真的是不對味了~軒三好呀~~ 04/18 19:59
72F:推 e234576:最近重玩了軒轅劍的楓之舞 還是覺得很棒XD 04/18 20:02
73F:→ e234576:有種比後來的系列更細緻的感覺 (小地方都有做變化) 04/18 20:02
74F:推 Hfy0920:空軌的音樂直到3RD才令人比較驚艷 04/18 21:20
75F:推 teaboy:0.0算是第一次吃好料~每部都很驚豔XDD 04/18 21:29
76F:推 onexgear:ED在台灣似乎也是到了ED6才較受人注目(最近比較PC RPG都 04/18 21:48
77F:→ onexgear:有人會用ED6做案例)ED6劇情不錯,這是真的。而遊戲性... 04/18 21:49
78F:→ onexgear:我覺得是改了好幾年(從ED3開始)的系統終於熬成婆了, 04/18 21:50
79F:推 onexgear:就我當時玩ED3~5的時候,也會覺得ED比較是賣劇本而非遊 04/18 21:55
80F:→ onexgear:戲性的RPG 04/18 21:55
81F:推 younglu:應該說是ED3跟ED5,ED4的情況比較特殊 04/18 21:56
82F:→ younglu:另外ED3一開始好像也曾經用全自動戰鬥系統為號召XD 04/18 21:58
83F:推 fuyururu:我到覺得國產是只有遊戲性 劇情用膝蓋都猜的到@@ 04/18 22:01
84F:推 onexgear:樓上或許可以試試軒轅劍外傳-蒼之濤...@@ 04/18 22:14
85F:→ onexgear:回樓上y大:真的嗎XD 突然想到SS版的ED3改超大的... 04/18 22:19
86F:→ younglu:嗯,去看F社官網英傳系列的介紹文章,裡面還留著 04/18 22:29
87F:→ younglu:"重視戰略性的AI自動戰鬥系統"這樣的文句... 04/18 22:30
88F:推 skyalso:這....日本RPG可以拿來痛電國產RPG的一堆吧 04/18 23:16
89F:→ b2209187:光製作經費就差多少 我覺得這樣比不公平 04/18 23:46
90F:推 tsukimiya:最近玩PSP版海檻,真的覺得自動戰鬥好棒XDD那個PSP版的 04/18 23:48
91F:→ tsukimiya:戰鬥系統很囧 放魔法的對象消失了 該回合施法者就發呆 04/18 23:49
92F:→ SCYAzure:當初主打自動戰鬥沒錯,卻沒想到搞出個人工智障XDDD 04/18 23:58
93F:→ SCYAzure:至於某人提到的經費問題,我認為這很現實,沒有經費是 04/18 23:59
94F:→ SCYAzure:你家的事情,遊戲出來玩家就自然會去比較 04/19 00:00
95F:推 alerzart:不過自動戰鬥愈改愈方便 空軌沒有我還反而不習慣^^b 04/19 00:08
96F:→ alerzart:不過既然是比較就會有基準 每個人觀點都會有差異 04/19 00:09
97F:→ alerzart:我是覺得不要太介意這個比較好^^b 04/19 00:09
98F:推 younglu:自動戰鬥AI太蠢被罵所以ED4搞出了全手動SLG類型的戰鬥 04/19 00:14
99F:→ younglu:又被罵戰鬥太多太花時間拖台錢(一方面也是敵人太強) 04/19 00:15
100F:→ younglu:這就叫過猶不及? 04/19 00:15
101F:→ alerzart:到ed5我就覺得很好用了 簡單幾個指令就可以去作別的事XD 04/19 00:16
102F:→ alerzart:頂多是一些特殊戰鬥需要一直盯著看這樣 04/19 00:16
103F:推 liusealion:強烈希望YS4,5重製啊!其實我比較希望F社的人設穩一點.. 04/19 00:26
104F:推 fuyururu:新ED4也可以自動啦 不過打boss還是手動好 04/19 14:12
105F:→ aaronpwyu:空軌我覺得世界觀,整個背景設定的太完整了 造就整個RPG 04/20 00:13
106F:→ aaronpwyu:的經典,還有大量語言充斥,把RPG的要素都有把握 04/20 00:14
107F:→ aaronpwyu:國產遊戲只有五歲時玩仙劍1 之後就沒在碰了 連新消息看 04/20 00:15
108F:→ aaronpwyu:到都不想點... 04/20 00:15
109F:推 kuninaka:在拿出來比只是傷心而已 04/20 09:04
110F:→ kuninaka:ED7!ED7!ED7!ED7!ED7! 04/20 09:04
111F:推 onexgear:我覺得不傷心耶XD 在台灣這樣的環境下,國產單機還可以進 04/20 09:47
112F:→ onexgear:步到現在的水準,這真的很了不起啊~ 04/20 09:47
113F:推 a7880204:國產天地劫系列也很不錯阿 04/20 13:38
114F:→ sagax:仙四有你說的不堪? 04/23 13:16
115F:推 t4lin:心得文不用太認真… 還有若是沒遊戲玩可以考慮歐美的D&D 04/23 16:25
116F:→ ppdonkey:軒3外傳天之痕是經典... 04/29 13:04
117F:推 rockheart: 這種比法9成日式大概也是被歐美痛扁成垃圾 04/03 12:39







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