作者christsu (christine)
看板Falcom
標題Re: [問題] 剛要接觸空軌
時間Thu Jun 4 20:38:18 2009
※ 引述《sorochis (斯歐洛奇)》之銘言:
: 最近想換個方向,看看大家一直在討論的空軌究竟是什麼樣的作品
: 不過這才發現有FC、SC以及3RD三部
: 所以想請問一下從哪開始玩起比較好
: 查過之後似乎FC是是序章,SC是終章,3RD是有點不太影響本篇的類似外傳的東西
: 所以我只要FC-SC詳細玩過之後就能全部體驗過空軌的故事了嗎?
其實跟YS有點不太一樣,空軌是RPG(其實是SRPG),而YS是講求動作的
ARPG。要是覺得空軌敵人很硬,靠等級和戰場移動策略+Arts能夠硬碾過
去,而且空軌也不會要玩家一直去練功,敵人經驗值會隨著我方等級提高
而遞減,對於我這類不愛練功的玩家,事實上能夠省下不少時間。
至於劇情,請按照順序打FC→SC→3rd,請一定一定一定要按照順序打。
不然FC那令人想翻桌的鋪陳就沒意義了。
如果原PO喜歡王道RPG,喜歡那種跟著角色一起成長,一起旅行,一起
體會每個城鎮人們的小故事,體會大家攜手共同解決問題,喜歡人與人
之間的友情與溫暖,那空軌很適合你。我尤其蠻推薦看看每個城鎮的人
們所講的對話,會隨著主線時間軸而改變,很有意思。
然後,主要角色的個性都很鮮明,雖然人物很多很多,但是絕對不會
弄混。御姐羅莉美少女或美男子粗獷男自戀狂美少年應有盡有,玩家
都能找到自己喜歡的人物。
差不多就這樣,我現在才打到SC第三章而已,還在努力。
: 像YS-YSII的結構這樣?
現在倒是對七月要出的PSP版1-2代很感興趣。
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◆ From: 61.228.8.204
1F:推 alerzart:空軌其實也不太像srpg,因為走位與部陣幾乎並不重要 06/04 20:40
2F:→ alerzart:充其量只是戰鬥畫面不是傳統的排排戰互打這樣 06/04 20:41
3F:→ alerzart:但其實以原理來說只是些微的增加一些變化而已 06/04 20:42
4F:推 SCYAzure:那個戰鬥其實還蠻拖流暢度的,SC曾經打到想翻桌 06/04 20:49
5F:推 alerzart:其實如果能加入自動戰鬥會省事很多^^b... 06/04 20:50
6F:→ alerzart:之前玩卡卡布的時候幾乎都是戰鬥讓電腦跑,一旁喝茶去XD 06/04 20:51
7F:→ SCYAzure:我記得3代還4代有一代AI不夠高,我一直死Orz 06/04 20:52
8F:推 alerzart:三代吧?新ed4的話戰鬥難度降很多,應該就不至於了 06/04 20:53
9F:→ SCYAzure:雖然運作起來頓頓的,但是那戰鬥還蠻有趣的XD 06/04 20:54
10F:→ alerzart:舊ed4要跑自動戰鬥應該需要很大的勇氣^^b 06/04 20:54
11F:→ SCYAzure:目前我喜歡的RPG戰鬥除了最原本的兩邊對戰,剩下就是 06/04 20:56
12F:→ alerzart:所以有時候一比就會覺得空軌的步調慢了一點^^b... 06/04 20:56
13F:→ SCYAzure:守護者之劍2和卡卡布系列,空軌可惜了QQ 06/04 20:56
14F:→ alerzart:守2的特色是畫面寬拉長+手動控制攻擊時機吧? 06/04 20:57
15F:→ SCYAzure:黑阿,全即時我會手忙腳亂,但是又想要有一點刺激 06/04 20:58
16F:→ alerzart:所以前期攻擊時都要跑跑跑再砍一刀這樣XD 06/04 20:58
17F:→ SCYAzure:守二剛好可以停下來選招,攻擊時又靠揮砍來增加刺激度 06/04 20:59
18F:→ alerzart:不過如果敵人設計與劇情能夠再加強一點就好了^^b 06/04 20:59
19F:→ SCYAzure:卡卡布雖然全即時,但是頓頓的動作還真是剛好配合我的 06/04 21:00
20F:→ SCYAzure:思考時間XD 06/04 21:00
21F:→ alerzart:嗯.........不過這是我個人的觀感就是XD 06/04 21:00
22F:→ SCYAzure:的確是簡單了點,畢竟一停下來就可以無限補血,最後 06/04 21:00
23F:→ SCYAzure:滅極海劍+幻覺不耗魔根本就是...Orz 06/04 21:01
24F:→ alerzart:卡卡布另一個特色是幾乎隨時都可逃跑(連魔王戰也是) 06/04 21:01
25F:→ alerzart:所以不用太擔心忘記存檔之類的狀況 06/04 21:01
26F:→ SCYAzure:但是怪物的地點固定XD 06/04 21:02
27F:→ alerzart:所以要練功也方便XD(雖說大部分都不太需要啦) 06/04 21:03
28F:→ sorochis:感謝回應,照這樣看FC是有點沉悶但是玩完SC後會覺得是一 06/04 22:31
29F:→ sorochis:氣呵成的囉?另外他戰鬥是回合段站還是一格一格那種(忘了 06/04 22:32
30F:→ sorochis:叫什麼了....) 06/04 22:32
31F:→ sorochis: 對戰 修錯字 06/04 22:32
32F:→ christsu:如上面的板友所說,要說是SRPG也不太像,只是我找不到 06/04 22:52
33F:→ christsu:更好的類型來說明,不是排排站回合制,而是每個人有移動 06/04 22:52
34F:→ christsu:範圍,類似SRPG,但是範圍則因人而有不同的限制,嗯..... 06/04 22:52
35F:→ christsu:類似後面幾代的亞克傳奇吧。我覺得不會很難。 06/04 22:53
36F:→ christsu:我是玩PSP版的Normal難度,若是PC版,我就不清楚了 06/04 22:54
37F:推 SCYAzure:難度都不會很高@@ 只有FC最後一隻王比較難纏一點 06/04 23:01
38F:推 alerzart:應該叫棋盤式的戰鬥模式?其實看到包裝圖就能理解了XD 06/04 23:27
39F:推 younglu:空軌不是SRPG 06/05 08:16
40F:→ younglu:頂多只是有手動移動與攻擊範圍,但走位的影響不大 06/05 08:17
41F:→ younglu:比起空軌,舊版英傳四會更像SRPG,但地圖太窄導致戰略性低 06/05 08:17
42F:推 dream187kimo:我對SC最後一章不斷要回去換人這點比較詬病... 06/05 11:14
43F:推 wscjoe:所以3RD財設計了跟伊蘇一樣的傳送系統 = = 06/05 13:46
44F:推 yosora:沒錯…雖然是為了要看劇情才換人…不過真是走的累人囧 06/05 16:26
45F:推 storyofwind:你們兩個帳號好像啊!我快被搞混啦XD 06/12 14:29