作者gaka (尋找那一份優雅)
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標題Re: 實用魔喚精靈精靈主分類法─VM2版(不包含隱藏ꠠ…
時間Sun May 4 02:42:10 2008
睡不著回個文
純個人偏頗意見
不過也沒啥人在討論VM了說
要打長篇大論沒有什麼動力...
: 大致上整理一下爭議點
: 1.zoc強的玩家可以補足防禦力的缺點導致分類的改變
: 這個說法看似合理,實際上是不適宜的,
: 因為作分類時必須將玩家的能力影響排除在外,
把玩家的zoc能力預設為"頂級ZOC能力"會不會比較好點
ZOC是戰棋類遊戲的靈魂之一
應該能力都是要OK的 不然用誰都會很難過
: 「用防禦力弱精靈主的玩家zoc比較強」這種前提
: 就和「魔力低的精靈主玩家用低階精靈比較強」
: 和「跑得慢的精靈主玩家行動比較精準」的說法一樣
: 當然是說不通的
沒有說用低防禦的玩家ZOC比較強
是玩戰棋類遊戲本來就要學ZOC
所以"防禦低此屬性"對的主影響會變小(相較於速度格子魔力)
不否認使用上會比較有點難度
但如果要教學新手
是不是應該要直接講"我們成長過後看到的東西"會比較有意義
否則玩過戰棋類遊戲
光看各個主的數據 VM不用破過一次 也可以直接對主作分類
: 2.盜賊的強勢之處
: 很感謝gamil分享對盜賊的意見,不過還是有點要說明
zamil
: 首先是原本設計出的分類方式,目的是要把影響戰術方面最高的三種數值,
: 也就是防禦力、移動速度和魔力獨立分類,
: 因此移動速度高的精靈主可以影響魔力方面的分類並不在設計理念當中
: 畢竟這樣考慮層面就太過複雜,無法用單純一兩個數值來表達精靈主戰術
: 至於盜賊的分類方面,若是要將盜賊改為前線型,有幾種作法
: 第一種是為盜賊開特例,這種作法過於印象派且缺乏嚴謹定義,
: 後果就是連忍者聖靈等都得討論要不要開特例,所以行不通
: 第二種就是直接更改定義條件,將防禦力比盜賊高的都稱為前線型,
: 那麼連修女和夜魔都會變成前線型,爭議更大,況且這樣前線型就變成8人,
: 違反了平均分類的理念
: 第三種是更改分類名稱,把防禦力和移動速度分類改為不同的名稱,
: 老實說我比較傾向於這種做法,但如果沒有人想出適合的稱呼,
分類的話
我覺得要每隻每隻講才能比較精準的講出來
多數情況下VM考慮層面是蠻複雜的
開特例也沒什麼不好 沒平均分類也不會很奇怪吧
有些角色就是有他的獨特性
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1F:→ gaka:最後補充一點 VM系列很難輕鬆上手 要就狂打 要就要做足功課 05/04 02:45
2F:→ gaka:所以有人形容是"自虐型遊戲" 05/04 02:46
3F:推 zamil:恩...如果是兩年前的我會贊成將精靈主分門別類... 05/04 10:35
4F:→ zamil:但玩了更精熟以後,就發現每隻都差非常多,都應該是特例... 05/04 10:35
5F:→ zamil:玩熟了以後是"虐殺形遊戲"XD 05/04 10:37
6F:推 skyalso:我絕對樂見有人能每隻每隻發表,畢竟分類法只是做大概的 05/04 19:13
7F:→ skyalso:歸納,只是個人沒那個能力 05/04 19:14
8F:推 namirei:推VM啊 這是第一個讓我這麼花腦筋的遊戲 05/05 01:34