作者Naniko (奈荷子)
看板FEZ
標題Re: [閒聊] 感覺到現在,已經變成老手遊戲了
時間Fri Aug 14 17:51:10 2009
以下文章保證超級離題。很長的廢話,不爽不要看。
我想起幾百年前(誇飾)在日版玩FEZ不久,
就被當時很照顧我的部隊長拉進去的事情。
那個時候待的日版C鯖,是乳丁人最多卻天天被老頭蓋不暖打到剩國都的慘烈。
中央全部都是紅色的,老頭跟蓋不暖猛起來吃乳丁,
最爽的就是蓋不暖了,還可以順便吃吃旁邊的文賓(?!),超爽的雷~
大家都在問,為什麼乳丁人最多卻國力最弱?為什麼戰場必輸?
那時候每個國家都有各自開一個軍議Wiki,不互相刺探隱私,看過也當作沒看是禮貌,
不過我們都找到了一個最根本的原因:一開始只有乳丁的軍事教育(?)最差。
這個消息被大家理解之後,馬上風風火火地很多部隊或個人挺身而出,
尤其是FE時代就玩得很瘋的老玩家(我那時候只有看了SE社宣傳然後摸了CB而已),
乳丁的軍議wiki也以超英趕美(?)為目標,當時的勝率記得不滿30%。
我當時跟隨的英明神武的部隊長則是一直在煩惱一件事情。
「大家都在中路無雙,根本無法對抗敵人的召喚大軍跟摸塔海,怎麼辦?」
那是一個銀行的觀念還在起步,光有銀行水桶就贏的年代。
也是一個戰後會被「裏方さんありがとう」(感謝後勤)洗頻的時代。
(謝貴夫人這個稱號,其實是翻譯者水準太差,把上面那句看成「奥さんありがとう」)
有系統地當個銀行+統計召喚,報告戰況,帶領全場的,我們恐怕是C鯖乳丁的先行者。
至少我當時打的場子幾乎沒看過幾個部隊在作這種事情。
但是問題還是來了。當時我們部隊同場人數不會超過20人,
(尤其當時沒有排隊機制,只有Enter=連點絕技,FEZ被戲稱作另類的ClickGame)
有時候少一點就十人甚至更低,沒有排隊,AT要能入多少就完全是靠運氣。
加上銀行跟後勤蓋塔,召喚根本不夠,遇到敵人的召喚大軍只有哭哭的份。
部隊長開始在當銀行時,狂喊:
「騎士,乃保護大家的勇者,威風凜凜地在馬上保護著我方兵員,是戰場的英雄!」
「召喚就是英雄!不會沒關係,不要讓水晶白白堆灰塵!」
「只要敢出召喚,你也可以成為戰場上最醒目的英雄!」
之類的台詞。一直喊一直喊。超好笑的。
這些也讓蹲礦的礦工們會心一笑,放下「我會不會浪費水晶」的疑慮,
願意慢慢嘗試出召喚試試看。慢慢的,大家就會比較願意出召喚了。
當年這些經驗對始終看在眼裡的我,是個很大的影響。
我當初超喜歡跟召喚團的。在當年日版那個不成熟未開化的年代,
騎士團+死靈+巨人=超絕無敵,打到哪塔拆到哪,攻無不克。
當時的我幾乎不爬文(啊哈,壞示範),全部都靠隊長教。
就這樣一路出召喚當銀行,以身為帶領乳丁風氣的一員自豪。
後來勝率有慢慢拉到4x吧。還是沒辦法破50%,當年唯獨這個記得非常清楚。啊哈哈。
然後我們常常開練習場。我第一次被拉去部隊,也被拉去練習場作基礎教學跟訓練。
隊長說,只要訓練夠,再新的新手都可以變老手。兵本來就是訓練出來的。
後來我在情人節收到一堆巧克力啊,裝備啊,龍魂獸血等怪東西,
甚至是人物畫像。啊哈哈。
然後沒多久就被他媽的GamePot給Ban掉了。幹。我開了VPN上去覺得lag到翻不敢打場。
就跟大家揮淚道別。我說,東西分給大家吧,那麼多金幣跟稀有裝跟龍魂獸血。
隊長一句話:「留著吧。留著那些,你總有可能會再回來。」
幹他媽的都過幾年了。我連台版都Quit了。
前陣子搜過,當初部隊的網站過了這麼久還在,不過畫像不見了,很多東西也不見了。
唯獨最後剩下的一張部隊隊員表。
上面還留存著有我的角色的名字。
台版FEZ初期時我在遊戲內其實滿低調的。
CB幾乎幽靈,OB開始比較常出現,但不參與隊務,不插手公眾事務,也不想碰糾紛。
後來被拱出來才索性要作就全包的感覺。
然後天生勞碌命,越作越多。後來看希洽人數不夠,本來想說開個副部隊為輔,
作到後面又因為理念跟一些衝突的緣故,將乳丁的舊大自然團正式獨立,
為此還特地改名成NiceBoat,專打反敗場,被歡樂場逆轉,以及新手教育。
還有多少人能記得我們當初在乳丁國都喊路過新手,先發十萬金幣,
然後帶進訓練場作至少一小時甚至好幾小時的基礎教學與訓練。
這個理念到了1s觀光→定居後,至少我在的時候一直都是如此。
這整篇幾乎都是廢話,不過我只是想要強調一個點。
你要怎麼去要求一個完全沒有被訓練過的兵有多好的表現?
你要他如何克服心理障礙,去出第一次召喚,第一次銀行,第一次蓋塔?
當新手第一次這麼作時,若天生空氣嫁又不很在意別人就算了,
但要是跟我一樣孬的話,是不是必須抱著超惶恐的決心去作?
然後做錯或者搞錯,馬上就被老手開罵飆到噴?
當然,新手理當爬文。當然,新手必須要敢問敢學。
但如果是一個害羞又經驗不足,或者其實對遊戲這種東西本來就不熟悉的新手,
就這樣把人家飆到放棄這款遊戲莫非是正確的決定嗎?
當年我就自問也問過大家了,現在我雖然已經Quit許久,但我還是再問一次。
「這些大家在作,認為理所當然的事情,是不是導致FEZ新手幾乎滅絕的主因?」
日版後來也是這樣子噴掉的。
台版也要這樣那其實我也不是很Care,快倒一倒省的讓我老婆成天在我耳邊叫我回去…
我當年用來哭餓過的話,我要再說一次。
「當你罵新手時,你他媽的帶過新手沒?你沒關心過新手,又有什麼資格說新手亂場?」
對我而言,戰場的勝負根本不重要。當年的我就是有種一邊作AT對抗,一邊教新手出騎。
我的目的就是為了滿足我那虛榮的富國強兵之夢,以及延續當年我那部隊長的理念而已。
那麼,你們玩遊戲的目的是什麼呢?
只是單純的R、EXP、勝率、人頭及傷害榜,或是無雙麼?
是的話那也很好啊。遊戲本來就是為了追求一個目的跟成就感,甚至消磨時間而玩。
說簡單點就是你爽就好。說實在的這也不是我能管的事情。
以帶新手,打好仗而不求勝仗為榮的我,在這裡發這篇廢文的我,
充其量不過是個自意識過剩的Loser唄。(Tea)
幹,閒聊不能發廢文喔。
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