作者gzzzneww (聽草/細雪緋悠)
看板FATE_GO
標題Re: [問題] 武藏的第五勢攻擊到底會變高還變低
時間Sun Aug 26 17:37:36 2018
※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了)》之銘言:
: 肥宅我這次有抽到武藏喇
: 但是對於他的第一招「第五勢」的效果看沒有很明白
: 這邊跟教王借一下資料
: 對自身賦予普通攻擊的Hit數變成2倍狀態
: <擊中威力會大幅降低但會根據技能等級提升威力>[Lv.](1回合)
: 最低上升0%,最高上升30%
: 但是擊中威力降低多少也沒有講
: 這樣到底開技之後傷害會變高還是變低啊?
: 還是說這招比較好的應用
: 其實是A卡或Q卡的時候拿來爆打一波NP或是打星星的
我是參考這篇的資料
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1483224561.A.FA6.html
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技1(1級)的傷害總合是不變的,原本每1下的傷害變成50%,但變成打2次,50%x2=100%
技1( 1級):50%x2
(+ 0%)=100%
技1(10級):50%x2
(+30%)=130%
然後A卡放在哪一張比較好,則是參考DA的教學影片
《Fate/Grand Order》FGO繁中版 活用指令卡來作戰吧! 指令卡初心者向小教室
https://www.youtube.com/watch?v=o40nLTzjwmc
在3:21有一個簡單的A卡NP獲得率公式
在7:23有一個超複雜的五項公式的總合
把這些公式通通合起來之後的結果,我也看不懂 ( ′-`)y-~
但如果想打比較多的NP,體感上我是覺得BBA比ABB能獲得比較多的NP
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打星我不會特別開技1
因為如果這回合有三張卡可以串,下回合可能只剩兩張可以串寶具
或是很大機率不到兩張可以串
(沒有像遊戲王那樣的神抽運)
如果是串寶具的回合,通常我會開技2紅魔放,讓紅卡輸出最大化
那既然這回合要打出最大傷害,也就會跟著開技1(等級10,傷害1.6倍)
這種情況通常是「1.寶具BBEx」或「2.寶具BAEx」或「3.寶具ABEx」
通常我是選擇1和2,2.的回收NP大約73,方便再打出下一次的寶具
3.的回收NP大概50
不過還要考慮到當時的星星數之類的變因
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打星的功能我就不太在意了
畢竟武藏不是主要負責產星,而是負責集星打輸出
而且技3我比較需要的是無敵,較少用到打星率
技1我通常是串A卡時用來回NP,或是串寶具時用來加傷害
不會特別用技1打星
大概是這樣,提供一些參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.171.124
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1535276260.A.4F4.html
1F:推 DKknight: 錯囉 開完Lv.10的技一 傷害不是變160% 是130% 08/26 17:40
2F:→ charlietk3: 不是160吧. 08/26 17:40
3F:→ DKknight: 是先加成30%後減半傷害 不是先減半再加30% 08/26 17:41
我是參考型月版caten版友的資料,但我也沒看過官方的公式資料
所以不確定是先減再加成,還是先加成再減
4F:推 EXDes: 為什麼我的武藏紅魔放是技2? 08/26 17:45
修改了,是技2沒錯,謝謝~
5F:推 DKknight: 好巧 我的紅放也在技二(’・ω・‘) 08/26 17:46
6F:→ KiSeigi: 我的武藏......X!我沒有武藏 08/26 17:48
7F:推 EXDes: 你還有小次郎啊!!! 08/26 17:49
8F:推 DKknight: 就跟你說是先加成再減了啊... 08/26 17:50
謝謝DK大大,有看到另一篇的確技10是130%,已修改
#1ORJS3TU 作者llabc1000 (野生的攻城獅)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO][討論] 第五勢增傷數據
時間Thu Jan 5 01:55:13 2017
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1483552515.A.75E.html
A = ATK * 攻撃倍率 * (手順補正 * コマンドカード補正 + 1stボーナス)
* クラス補正 * クラス相性 * Attri相性 * 乱数補正 * 攻撃補正(0.23)
B = 1.0 * (1.0 + 攻撃力状態変化 - 防御力状態変化) * クリティカル補正
* Extraアタックボーナス * 特防状態変化
C = 1.0 + 特攻状態変化 + 対象被ダメージ状態変化 + クリティカル威力状態変化
+ 宝具威力状態変化
D = 1.0 * 宝具特攻倍率 * 宝具状態変化特攻倍率
E = 固定ダメージ状態変化 + 対象被固定ダメージ状態変化 + Busterチェインボーナス
ダメージ = ROUNDDOWN( A * B * C * D + E )
10F:→ DKknight: 起初日版也以為是160% 後來都有人實測過推翻了= = 08/26 17:54
11F:→ DKknight: 請不要誤導臺板的玩家 先瞭解清楚數據再發文 08/26 17:55
12F:推 ridecule: 160還不飛天 08/26 17:59
13F:推 MinaseShou: 武藏最近用起來首卡擺其他職的A卡,第三張擺武藏的A卡 08/26 18:12
14F:→ MinaseShou: ,第五勢如果有鞭屍到,NP真的很容易用噴的 08/26 18:12
15F:推 MinaseShou: 常用組合A(他人)BA(武藏),可以噴100%以上 08/26 18:14
16F:噓 whhw: 說這麼多,結論是體感zzz 08/26 18:15
17F:推 MinaseShou: 忘記說還要爆擊 08/26 18:15
18F:推 DKknight: 尾藍+鞭屍+爆擊 單張A卡可回0.87*3*6*1.5*2=93.96np 08/26 18:16
19F:→ DKknight: 這數據是不考慮直接補正和開啟第五勢的的前提下去計算的 08/26 18:16
20F:→ DKknight: 加上Ex同樣吃得到第五勢的效果 np可以回滿一整條 08/26 18:17
21F:→ DKknight: 職階 08/26 18:18
謝謝DK大大的補充,公式算起來真的很複雜
※ 編輯: gzzzneww (61.70.171.124), 08/26/2018 18:28:20
23F:→ danielqwop: 請愛用教王,第153號 08/26 18:28
24F:推 SKTP: DK的數學 0.87*3*6*1.5*2=46.98,你寫錯了3那一項應該是6 08/26 19:21
25F:→ charlietk3: 勿忘位置補正。 08/26 19:33
26F:推 SKTP: 蛤我有算位置補正阿 08/26 19:43
27F:→ charlietk3: 所以尾係數是6沒錯 08/26 19:47
28F:推 charlietk3: 喔 你是說他忘了第五勢的效果啊 08/26 19:51
29F:→ charlietk3: 他少了一個係數 08/26 19:51
30F:噓 crash121: 不會算還發一篇,你可以留言心得就好了 08/26 20:37