Emulator 板


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shadPS4 v0.21.0 以下是機翻 [核心] - 正確檢查數位到類比輸入平滑處理的輸入來源 - cpu_patches:解決 Rosetta 2 錯誤翻譯否定純量比較的問題 - file_sys:在 stat 和 fstat 中回報穩定的檔案身分識別 - 允許對 /addcont 路徑進行檔案類型識別 - emulator:停止在開機時清除暫存資料 - 新增 PT_SCE_MODULE_PARAM 案例 - cpu_patches:修正位於任何模組之外的位址上的 JIT 修補 - core:修正 MemoryManager::Free 解除對已釋放範圍之外的記憶體對應 - file_sys:當客體路徑穿過一般檔案時,不要中止 - 在 TryWriteBacking 中使用 VMA 指標代替複製 - cpu_patches:解決 Rosetta 2 在 VMASKMOVPS/PD 上的當機問題 - 處理 ELF 中繼資料和工具鏈註解程式標頭 (program headers) - common:在 AccurateSleep 中為每個執行緒重複使用一個高解析度可等待計時器 - 當無法讀取選用的 ELF 中繼資料片段時,不要中止 - cpu_patches:修正 Rosetta 2 VMASKMOV 變通辦法中的暫存器覆蓋問題 - renderdoc:新增 macOS 的函式庫名稱 - renderdoc:新增 macOS 的替代路徑 - lru_cache:修正 ForEachItemBelow 中的提早停止問題 - 避免在同一個執行緒上重新進入 Shutdown 時發生死結(deadlock) - 在關閉時檢查 elf 資訊是否已初始化 [函式庫] - kernel:實作與 Core::Net 整合的 I/O 事件佇列 API - kernel:對非空目錄執行 rmdir 時回傳 ENOTEMPTY 錯誤 - app_content:實作 sceAppContentTemporaryDataMount - kernel:如果在期限已過的情況下,在計時互斥鎖中嘗試不等待地上鎖 - usbd:實作用於虛擬 USB 媒體存取的 libSceUsbStorage HLE - http:允許帶有周圍空白字元的標頭 - kernel, rtc:修正時區與日光節約時間 (DST) 計算 - music:實作 libSceMusicPlayerService HLE - videodec2:排空暫掛的影格並使用 RAII 包裝 - usbstorage:修正 OrbisUsbStorageDeviceInfo 的佈局與填入 - app_content:實作 sceAppContentAddcontUnmount - app_content:實作暫存資料的掛載與解除掛載 - np_auth 重寫 - Ajm:自動偵測並安全解析 ATRAC9 的 RIGF 標頭 - libSceVoice:對未連線的麥克風進行虛設常式處理,以修復 BO2 和 BO3 的當機問題 - net:在 sceNetGetSockInfo 中回報 recv_queue_length - kernel:註冊遺失的檔案系統符號並修復 /dev/null 裝置 - kernel:當父目錄不存在時,從 mkdir 回傳 ENOENT - kernel:寫入以唯讀模式開啟的檔案時,回傳 EBADF - kernel:對於不合法的長度和唯讀檔案描述子,從 ftruncate 回傳 EINVAL - kernel:當檔案不存在時,從 unlink 回傳 ENOENT - pad:實作 scePadReadExt 與 scePadReadStateExt - gnmdriver:修復從陳舊的環形緩衝區偏移量開始的重新對應運算佇列 - app_content:從連結的服務載入額外內容 ( SERVICE_ID_ADDCONT_ADD_n ) - app_content:填入附加內容授權金鑰 - app_content:修復授權金鑰與服務標籤 - playgo:修復語言遮罩 UB 與預設安裝速度 - kernel:修復 posix_rename 中的自我重新命名刪除與主機路徑追蹤 - music:實作 sceMusicPlayerServiceSetUsbStorageDeviceInfo - kernel:實作 posix_flock 與 sceKernelFlock - audio3d:修復對調的屬性 ID - audio3d:修復對調的屬性 ID (OpenAL) - kernel:改善 Neo 模式處理並實作遺失的 API - kernel:當父目錄不存在時,從 open(O_CREAT) 回傳 ENOENT - videodec:libSceVdecCore HLE 與 VideoCore 伺服器介面回呼 - np_trophy:修復白金獎盃永遠無法解鎖的問題 - threads:修復 Windows 中的堆疊基底值 - share_play:實作 sceSharePlayGetCurrentConnectionInfoA - net:在 UDP 987 上回應 PS4 裝置探索 - np_score:修正一些不準確的回傳值與資料傳輸 - kernel:修復檔案系統驗證與 posix_select - pad:回報 DualShock 4 觸控板高度為 942 而非 950 - kernel:當父層是檔案時,從 mkdir 回傳 ENOTDIR - save_data:傳遞備份完成回呼 - fiber:在 Windows 上將纖程 (fiber) 堆疊從 GPU 追蹤的堆積中移開 - np_score:改善分數資料傳輸、可比較的日期以及好友排名的準確度 [視訊核心] - 垃圾回收行程 (Garbage Collector)第 2 部分 - vk_runtime:在 CopyImageWithBuffer 中複製每個 Mip 級別 - 支援僅含樣板 (stencil-only) 的深度目標並將樣板大小調整解耦 - 修復 PM4 封包中的 CE/DE 計數器同步 - texture_cache:當其父影像首次建立時保留子資源資料 - texture_cache:在 ExpandImage 中不要複製過時的 CPU 髒污影像內容 - 修復全域 CE 任務排程 - texture_cache:捨棄被客體覆寫未追蹤邊緣的 GPU 修改影像 - video_core:處理 PM4 IT_GET_LOD_STATS 封包 - video_core:在影像重新整理時重設雜湊 - video_core:修復未縮放 (Ubscaled) 數字格式名稱 - vk_instance:在不支援擷取重播的驅動程式上支援 RenderDoc - liverpool:跟隨鏈結的間接緩衝區而不返回 - liverpool:在執行封包之前,根據讀取的位移前進 - video_core:按維度比較子資源範圍 - vk_rasterizer:藉由剪裁框限制無附件繪製行程的渲染區域 - video_core:在常數引擎中處理 PM4 Type 2 與倒帶 (Rewind) 封包 - video_core:實作 PM4 串流輸出緩衝區更新 [著色器重新編譯器] - 發出未定義的 64 位元整數 - 保留控制流圖 (CFG) 的直通邊緣 - 穩定 phi 取代 (deduplication) 順序 - 在 LDS 屏障分析中考量單例維度 (singleton dimensions) - 從 Phi 折疊中排除 GetUserData - 接受 S_SLEEP 作為排程提示 - 處理緩衝區快取無效指令 - 新增 fast_shader_math 設定以放寬浮點數規則 - info.has_derivatives.Assign 現在也會檢查 MimgModifier::CoarseDerivative - 處理 HW_ID.SE_ID 讀取 - 支援 S_SENDMSG 中的 GsOp::EmitCut https://shadps4.net/downloads/ --



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