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Ares v141 以下是機翻潤飾 [系統] 任天堂 - SNES / 超級任天堂 - 修正 Sufami Turbo 基礎卡匣的偵測 (避免與 美少女戰士 SuperS - ふわふわパニック 發生序列衝突) - 修復 PowerFest '94 和 Campus Challenge '92 - 增加對具有 256KB SRAM 的遊戲的支援 (特別用於 rom hack,但這些 hack 也適用於真實硬體) - 添加對 NTT 數據鍵盤的支援 - 將 SA-1 DMA 修復到 BWRAM 儲存體 0x41 以上 任天堂 - Game Boy Advance - 改進停止模式模擬,確保它僅在註冊請求的輸入後退出 - 改進中斷時序(鎖存 IE 和 IF 1 個週期) - 為 DISPCNT 後台啟用、物件啟用和強制空白添加鎖存器; 這些現在可以在 3 條掃描線後正確生效 - 改進 SIO 暫存器處理 - 修正 BG 馬賽克處理上的差一錯誤 - 修正了 OBJ 馬賽克 x=0 處的一個疏忽改進 OBJ 時序: OBJ 現在可以提前一條掃描線正確渲染,並且 OBJ PRAM 存取時序更接近硬體 - 增加 2 週期同步器並改善暫停的 CPU 時序 - 選擇性地同步 CPU 和 APU,從而允許刪除編譯時「效能」設定檔 (發布版本的準確性更高,沒有效能下降) - PPU 計時的小改進 - 新增了對像素精度切換的支援;禁用像素精度時,效能會顯著提高 任天堂 - 任天堂 64 - 從程式碼區塊查找中刪除“devertualizeFast”效能最佳化: 事實證明,這會損害正確性/準確性 - 重構 devirtualize 以傳回記憶體存取的附加上下文, 從而減少記憶體操作中的程式碼重複 - 僅當從 i-cache 運行程式碼時才使用 JIT - 增加對 40 Winks(售後市場)的支援 - 增加對 Xeno Crisis(世界)(售後市場)的支援 - 允許在控制器連接埠 1 上交換 Pak (您現在可以在運行時在 Controller Pak/Transfer Pak/Rumble Pack 之間 進行更改) - 修復使用重新編譯器時的指令追蹤偵錯 - 新增對 GDB 偵錯器多位元組寫入的支援 - 對不同的異常類型使用不同的 GDB 訊號 - 允許透過 GDB 對 RDRAM 進行任意且可能未對齊的寫入 - 當軟體在未快取的位址上使用 CACHE 時新增異常警告 - 重構 JIT 以刪除每個指令的額外函數呼叫 (instructionEpilogue) SEGA - Mega Drive / Genesis / 32X / CD - 模擬 32X 時更頻繁地同步組件;這修復了導致“Knuckles Chaotix” 在 Ares v140 中被破壞的回歸 - 新增一個選項以啟用 TMSS「由...生產或根據...的許可」畫面 [其他] - 將資源暫存在 Linux 上的輸出目錄中;允許運行自編譯版本而無需先執行 “make install” - 解決未初始化變數的一些可能用途 - 啟用在使用命令列時載入 higan 風格的 rom 資料夾 - 更新 librashader ABI 2 的 librashader 整合 [MacOS 修復] - 在 Metal 中顯示著色器載入器的錯誤,簡化 libshader 的除錯 - 新增表格視圖上下文功能表的邊界檢查; 修正了右鍵單擊超出表中定義行範圍時發生的當機 - 修復 CI 編譯時 librashader 在低於 12 (Monterey) 的 macOS 版本上無法執行的問題 https://ares-emu.net/download --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1730745804.A.1EA.html
1F:推 if4: 「基礎卡匣的偵測」這我不太懂?是一種把ROM碼讀取的關鍵嗎? 11/05 03:17
2F:推 if4: 現在幾乎都是「多」(兩者以上)主機模擬器發揚的時代了 我喜歡 11/05 03:21
3F:→ playlive: 應該是模擬下圖中的黑色 Sufami Turbo 卡匣偵測 11/05 05:20
4F:→ playlive: https://i.imgur.com/wiI28cc.jpeg 11/05 05:20
5F:推 if4: 謝謝 :) 11/05 08:25
6F:推 zack867: 這算是ares從bsnes那繼承來的bug 前陣子跟bsnes一起修 11/05 09:17
7F:推 zack867: https://github.com/bsnes-emu/bsnes/issues/323 11/05 09:24







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