作者h1236660 (X GOD/艾克軋德)
看板Emulator
標題[問題] 檔案變這麼多有什麼好處?
時間Sun May 13 11:12:45 2018
https://i.imgur.com/OMXXUhn.png
最近突然想測試某PS遊戲
去找老網站找檔後發現下來的檔是這個樣子(這個不是ecm壓縮檔,我試過了)
就我印象以前下同一個遊戲也就2個檔而已,不知為何變成現在這樣
而且還發現比較新的EPSXE才支援這種多檔案的形式,老EPSXE跑一下就當了
想說這種多檔案形式是不是在哪方面有什麼優點?
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1F:推 hipposman: 無損音軌? 05/13 11:15
2F:→ axisleon: 用cmd指令copy /b合成一個單一檔案即可,原cue就不用了 05/13 11:52
3F:→ axisleon: 優點沒有,只是少數PS作品有數位資料leak在gap間的問題 05/13 11:55
4F:→ axisleon: 與ecm+ape方式沒有衝突,同一作品的話那舊的是不正確 05/13 11:59
5F:→ axisleon: 或是缺cue才把音軌壓在一起,正確的話ape也是複數個 05/13 12:01
6F:→ axisleon: 新的單一檔案的cue請參考舊cue作相對時間轉換DIY 05/13 12:06
7F:→ axisleon: 這樣舊epsxe就能執行 05/13 12:07
8F:→ axisleon: 作cue太麻煩的話用虛擬光碟載入原cue後用emu的光碟模式 05/13 12:12
感謝說明
9F:推 hipposman: 感謝專業解說(學習 05/13 12:46
※ 編輯: h1236660 (220.137.105.214), 05/13/2018 13:41:13
10F:推 protect6090: 推2樓專業解說 05/13 13:59
11F:→ axisleon: 推專業兩字,回原PO真正解答,PS在歐洲區有加保護 05/13 14:26
12F:→ axisleon: ecm+ape是同組織早期壓縮方式,會改採bin+cue方式是 05/13 14:28
13F:→ axisleon: 因為處理sbi部份容易許多,再深不是重點不聊了 05/13 14:30
14F:→ axisleon: 這牽扯到現在redump.org前身是dump PSX論壇起家的歷史 05/13 14:34
15F:→ axisleon: 註:最早期的PS在歐洲多用PSX來區別 05/13 14:38
嗯嗯
※ 編輯: h1236660 (220.137.105.214), 05/13/2018 18:30:37