作者kyhkyh (丼振鈍藏)
看板Emulator
標題[心得] SFC-忍者龜格鬥 心得攻略
時間Fri Mar 2 23:31:03 2018
==============================操作==============================
Y:輕拳
B:輕腳
X:重拳
A:重腳
方向鍵:如同其他格鬥遊戲
============================腳色招式============================
(隱藏小頭目與最終隱藏頭目似乎找不到正確招式名稱)
李奧納多-
44:後空翻
236+拳:閃光切
214+拳:終結螺旋
623+拳:閃光斬
空中2+輕拳:體壓
*氣滿重拳+重腳:百烈百步神拳
拉斐爾-
44:後空翻
41236+拳:狂歡
4集6+拳:鑽頭擊
4集6+腳:胸腔擊
空中2+輕拳:體壓
*氣滿重拳+重腳:原子能量
多那太羅-
44:後空翻
拳連打:百烈擊
236+拳:地面爪襲
214+腳:舞擊
空中2+輕拳:體壓
*氣滿重拳+重腳:龍波動
米開朗基羅-
44:後空翻
41236+拳:龍之吐息
4集6+拳:炸藥轟炸
2集8+拳:閃電上擊
空中2+輕拳:體壓
*氣滿重拳+重腳:食人獸突進
阿莫哥(鯊魚人?)-
4集6+拳:旋風波
2集8+腳:鯊魚上擊
空中2+重拳:游泳頭突
*氣滿重拳+重腳:大波浪
Wingnut(蝙蝠人?)-
輕拳+輕腳:猛擊拳
空中4/6+輕拳+輕腳:滑翔
空中2+腳:急降下攻擊
空中236+拳:月擊
*氣滿空中重拳+重腳:瘋狂亡靈
Chrome Dome(機械許瑞德?)-
4+重拳:機械上擊
236+拳:機械衝擊
空中82+重腳:機械踢
空中1/3+輕腳:機械踩
近身2集8+輕拳+輕腳:電流打樁
*氣滿重拳+重腳+4/6:自爆
Aska(女忍?)-
4/6+重腳:臀攻擊
214+腳:隼
623+拳:蝴蝶之舞
*氣滿重拳+重腳:忍法-神風
War(異變三角龍?)-
輕拳+輕腳:火箭頭突
4集6+拳:反轉上勾拳
2集8+腳:跳躍重壓
*氣滿重拳+重腳:強力War
許瑞德-
輕拳+輕腳:氣場障礙
4集6+拳:氣場擊
4集6+腳:氣場踢
*氣滿重拳+重腳:閃電重壓
rat king(隱藏小頭目)-
2+輕腳:空壓
空中重腳:飛踢
空中2+拳:空撲
近身41236+拳:rat爆炸
*氣滿重拳+重腳:超級爆炸
Karai(最終隱藏頭目)-
輕拳+輕腳(空中可):空中抓人摔
重拳+重腳(空中可,非氣滿狀態):空中百烈拳
4+拳:突拳
4+腳:突踢
1+拳:滑拳
1+腳:滑踢
空中腳:弧降踢
*氣滿重拳+重腳:超級閃電
============================故事模式============================
不是很確定,可能稍有變化
隨機打三組非忍者龜與許瑞德的腳色>rat king/許瑞德>
剩餘二組非忍者龜與許瑞德的腳色>同自己腳色>rat king/許瑞德>Karai
另外,似乎達成特定條件破關畫面會多一張艾波親忍者龜的圖
(疑似是要以超必殺技打敗最終隱藏頭目且不能是擋死)
==============================密技==============================
VS模式隱藏場地-標題畫面2P輸入"LRLRLRA"
VS模式隱藏腳色-標題畫面2P輸入"X上Y左B下A右X上"
高速模式-標題畫面2P輸入"上上下下左右左右BA"後option內新增
增加接關數-標題畫面2P輸入"BBBAAAXXXXXXX"後增加10接關數
故事模式使用超必殺技-標題畫面2P輸入"上左下右XYBAXYBAX"
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1F:推 gradiusgf: ↓↑→←↘↙↗↖ 送給你 03/02 23:34
2F:→ gradiusgf: 以前bbs打符號不方便用數字代替方向也就算了,這種網路 03/02 23:35
3F:→ gradiusgf: 上找得到的東西,你都專門發一篇了,為何不好好打呢 03/02 23:35
4F:推 superrockman: 其實 一般用九宮格數字表示搖桿方向 這算行之有年了 03/02 23:52
5F:→ superrockman: 耶.....XD 至少我知道快打旋風跟KOF這兩個系列的玩 03/02 23:52
6F:→ superrockman: 家 一直都是這樣用 03/02 23:52
7F:推 gradiusgf: 早期會用數字代替的原因就是因為一般輸入法還要查內碼 03/03 00:06
8F:→ gradiusgf: bbs回覆許多時侯要即時,或是有的人不會用內碼輸入法 03/03 00:07
9F:→ gradiusgf: 現在許多常用內碼word就可以打了。而且這篇是專門發文 03/03 00:08
10F:→ gradiusgf: 實在沒理由還用數字代替方向。 03/03 00:09
11F:推 gradiusgf: 常用符號 03/03 00:13
12F:推 ccldg: 看數字還是比較習慣><這代因故沒玩過很可惜的怨念 03/03 00:17
※ 編輯: kyhkyh (118.166.175.166), 03/03/2018 07:07:35
13F:推 UntiedDragon: 常打格鬥遊戲 覺得數字比較清楚欸 03/03 08:02
14F:推 ZABORGER: 格鬥苦手(應該說沒用鍵盤玩).....看不懂數字+1 03/03 15:48
15F:推 oginome: 有在玩格鬥所以看數字是有習慣,但比不上看箭頭直覺 03/03 18:16
16F:推 davy50707: 習慣了根本沒什麼好糾正的 03/04 11:20
17F:→ davy50707: 2lk+2lp+236p 都能懂是蹲輕腳+蹲輕拳+昇龍拳 03/04 11:21
18F:→ davy50707: 一樓不習慣是一樓自己的事 03/04 11:22
19F:→ davy50707: kof板跟streetfight板 用數字代替箭頭打字又不會怎樣 03/04 11:23
20F:推 Akairyusei: 236p最好是昇龍拳啦XDDDDDD這是波動拳 03/04 13:33
21F:→ cloud1017: 我知道22K是霸氣腳 03/04 13:51
22F:推 davy50707: 623P 打錯 03/04 13:57
23F:→ davy50707: 太氣了XD 03/04 13:58
24F:推 gradiusgf: 所以是236p還是623p呢,如果很習慣還會犯這種錯 03/04 15:49
25F:→ gradiusgf: 不也表示用數字並不直覺。而且我強調不是不能用數字 03/04 15:50
26F:→ gradiusgf: 而是這篇是專門發的文,除了po個網路隨便google就找得 03/04 15:52
27F:→ gradiusgf: 到的招式表而且還用數字。內容也跟模擬器毫無關聯。 03/04 15:53
28F:→ gradiusgf: 難免懷疑po文不用心,有灌水之嫌 03/04 15:54
29F:→ RuinAngel: k大這發文還算不用心的話標準也太高惹 03/04 17:48
30F:→ oginome: 我也覺得太嚴苛...這心得算不錯了 03/04 17:58
31F:推 gradiusgf: 請問樓上可以標出這篇文裡包含心得的部份嗎,我找不到 03/04 18:19
32F:推 sakuraha: 我是覺得可以啦,有時我光是要找一些沒名的格鬥遊戲招 03/04 18:34
33F:→ sakuraha: 式表 ,常常日本網站翻半天,有人免費整理,其實不錯啦 03/04 18:34
34F:推 protect6090: 心得又不完全是指長篇大論的敘述,人家就用簡單的方 03/04 18:44
35F:→ protect6090: 式呈現遊戲的重點阿!不然寫一篇來看看?? 03/04 18:44
36F:→ protect6090: 而且說ky大灌水是不是有什麼誤會?還是新警察??XDD 03/04 18:45
37F:推 oginome: 故事模式那裡啊,至少有寫出他的發現 03/04 18:58
38F:→ oginome: 老實說在本板企圖灌水的在所都有,這篇若是灌水,至少他 03/04 18:59
39F:→ oginome: 也灌了好些相關內容不是?我覺得可以了~ 03/04 19:00
40F:推 UntiedDragon: 沒發過遊戲心得文的ID在嫌別人沒心得欸 03/04 22:39
41F:→ UntiedDragon: 更好笑是從頭到尾抓著一個約定俗成的習慣 03/04 22:40
42F:推 gradiusgf: 不是一定得發心得文才能評論,U兄你不也沒發過心得文 03/04 23:50
43F:推 gradiusgf: 要生產這種文章,我半小時可以剪貼生出十幾二十篇, 03/04 23:54
44F:→ gradiusgf: 而且還可以做得更精緻,但我覺得沒必要這麼做。 03/04 23:55
45F:→ gradiusgf: 雖然模擬器版也算半個懷舊版,常有一些介紹舊遊戲的 03/04 23:59
46F:→ gradiusgf: 文章即使跟模擬器相關不大。這點沒有規範的很嚴,我也 03/05 00:00
47F:→ gradiusgf: 覺得大家交流一下資訊也不錯。但也該想想是不是什麼文 03/05 00:01
48F:→ gradiusgf: 都適合往這裡貼。 03/05 00:03
49F:推 kashin: 從頭到尾就只有一個人有意見 就不用管了吧 03/05 00:11
50F:推 EDGE: 有在玩FTG的看數字九宮格應該不算太困難,看英語系 03/05 00:30
51F:→ EDGE: 的網站寫成QCF/QCB/HCF/HCB/df…這個才比較要想一下 03/05 00:32
52F:推 hockhero: 我覺得這篇很實用 但也吸望改成箭頭 03/05 07:38
53F:推 UntiedDragon: 我有發過心得欸... 03/05 08:16
54F:推 sfzerox: 真正有在玩格鬥的看數字應該是都沒什麼問題 03/05 08:16
55F:推 Kyosuke: 我怎麼覺得箭頭看起來也是眼花撩亂 @@ 03/05 08:17
56F:→ UntiedDragon: 而且gradiusgf抓著一個約定俗成的習慣在嘴 03/05 08:17
57F:→ UntiedDragon: 我是比較吸望可以改成希望 03/05 08:18
58F:→ UntiedDragon: 嘴這些真的太找麻煩... 03/05 08:18
59F:推 protect6090: ky大今年到現在也只發過6篇文,八成是玩了什麼就po什 03/05 09:06
60F:→ protect6090: 麼,就只是想分享一下攻略心得而已,說他灌水真的太沉 03/05 09:06
61F:→ protect6090: 重!但如果半小時po十幾二十篇就真的是灌水洗文章數了 03/05 09:06
62F:→ protect6090: ,而且照你的標準來看版大還比較像是灌水的XDDDDDDDDD 03/05 09:06
63F:→ protect6090: 真的想灌水去八卦版比較輕鬆,只要字數OK又不是政問就 03/05 09:08
64F:→ protect6090: 不會有事,反觀在模擬器版po文還有一堆專業人士盯著, 03/05 09:08
65F:→ protect6090: 壓力這麼大哪會有人傻傻在這裡灌水自討沒趣????XDDDD 03/05 09:09
67F:→ sfzerox: 隨便找一篇kof問招示的 也都是用數字 03/05 11:59
68F:推 sfzerox: 箭頭要表示一連串的指令不會比數字好閱讀多少 03/05 12:02
69F:→ sfzerox: 抓這個狂砲根本沒事找事 03/05 12:02
70F:推 GAMEMAD: 整個討論串看下來,我只看到某樓說數字法一極棒的人, 03/05 17:03
71F:→ GAMEMAD: 結果連基本招波動拳的數字都會打錯,這實在難以說服 03/05 17:03
72F:→ GAMEMAD: 數字法直覺..... 03/05 17:03
73F:→ GAMEMAD: 玩格鬥遊戲不可以激動生氣啊!要跟梅原大吾一樣冷靜。 03/05 17:03
74F:→ GAMEMAD: 數字與方向鍵我都看得懂,不過現在官方遊戲內所給的 03/05 17:04
75F:→ GAMEMAD: 都是方向鍵才能淺顯易懂吸引新血,沒遊戲在放數字的, 03/05 17:04
76F:→ GAMEMAD: 數字跟摩斯密碼一樣思緒須先解碼是給老玩家用的。 03/05 17:04
77F:→ GAMEMAD: 格鬥遊戲現在都夠冷門了,就別再派系內鬨了。 03/05 17:05
78F:推 kashin: 沒人內鬥吧 大家本來就是說數字箭頭都可以 只有某人說字 03/05 17:44
79F:→ kashin: 不可以 03/05 17:44
80F:→ kashin: 手機輸入漏字 是數字不可以 03/05 17:45
81F:推 martinboy10: 其實這款在格鬥天書裡面就有寫了XD 這款也算是我小 03/05 18:27
82F:→ martinboy10: 時候的回憶之一 03/05 18:27
83F:推 martinboy10: 我個人是覺得數字是速寫用 畢竟還要特地用符號覺得 03/05 18:44
84F:→ martinboy10: 有點麻煩 而且跟別人討論時用數字會比較快 03/05 18:44
85F:推 martinboy10: 如果我今天用手機發文推文 那我一定覺得打數字比較 03/05 18:49
86F:→ martinboy10: 方便 03/05 18:49
87F:推 conpo: 感謝分享 03/05 23:45
88F:推 Krix: 他那麼在意,就自己回一篇改好的貼上來就好啦,毛一堆 04/08 21:58