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ソングマスター https://imgur.com/FOrJuVv.jpg
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https://imgur.com/AGnozZB.jpg
本作是1992年 YANOMAN發售的RPG 該公司最有名也是最好玩的作品應屬[王者之師] 本作是該公司在超任上第一款作品 光看名字好像沒看過 但中文譯名就比較熟悉[天行者錫卡] 雜誌上好像見過幾次還有攻略 錫卡不是人名而是Singer,翻成這個感覺蠻微妙 https://imgur.com/fj0JihW.jpg
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https://imgur.com/w7qM9Ef.jpg
<故事背景> 在アルビオン大陸リムリック王國所屬的孤島·ティリス, 不只為建國的所在地,還是以"歌者"的發祥地而聞名。 リムリック建國之父·聖ケイン,在諸神之戰時給予協助而獲得賞賜, 被授予富庶的リムリック王國及聖詞歌(アウラン)。 聖詞歌,是把受傷的大地與生者全部淨化的眾神之語言,歌曲能對被魔侵蝕的人驅魔 ,將精力給予與病魔作戰的人。 人們稱這些人為聖歌之主(ソングマスター),對他們極為尊敬。 ······之後又過了數代······ 歌者公會的會長-ロビントン, 他的孫子ユーリ以歌者作為目標進入了ティリス的學校學習唱歌。 他身體蓄藏的極好的歌者才能, 不過,那個力量過分強大,無法控制。 擔心ユーリ的將來的ロビントン,決定向過去的老朋友妖精王エル・ラーン請求, 帶他出去進行修行之旅。 不過與立志成為マーシア國的聖騎士作為目標好友シオン及エル・ラーン一起出發的ユー リ。 此時還不知道動搖世界之戰的布幕已然開啟··· ---------------------------------------------------------------------------------- 雖說本作將歌者融入遊戲設定之中 但事實上只是把魔法的概念替換成歌而已 其他跟有用到歌的事件幾乎沒有 https://imgur.com/iScDFPL.jpg
遊戲一樣用mp作為歌的發動點數 每樣魔法都有數個階段可供選擇(用音符數量表示) 段數越高威立越強但耗的mp也越多 看玩家自己的取捨 https://imgur.com/HIDbksC.jpg
本遊戲也有一些優點 例如道具都用圖像表示,而且是無限百寶袋形式 可以帶99個而且不佔空間 可以即時存讀檔,迷宮也行 大概就這樣..... 本作老實說缺點蠻多的 例如碰到物品會往左往右偏 所以常常會無法對準然說話(在店家買東西異常明顯) 另外一個是非戰之罪 遊戲採用對話觸發模式 但觸發條件蠻複雜 例如a-->b-->c-->a-->d-->b-->c->e之類 也就是你必須找到這人提的某人在依他的對話找其他人 這在台灣過去PC RPG是蠻常見的,但人家畢竟是中文遊戲 事實上本作就算日文玩家也常常要繞來繞去 沒靠攻略用地毯式搜索超痛苦 https://imgur.com/khI8CrF.jpg
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接續前面的問題 雖說號稱RPG 前面60%的劇情幾乎都在城鎮裡面繞,沒有迷宮,BOSS(或劇情戰鬥)更是少的可憐 大地圖移動又是採用[英雄戰記]式的自動移動 看不懂日文的玩家初期也只能在城鎮裏面繞,連要當十里坡歌神都沒辦法.. 甚至我從開始玩了3HR還沒打過第一場戰鬥 後面才稍微能在城鎮的連接道(連接道本身算一個點)上練功,非常之無聊 中期才開始有迷宮 到了最後劇情才開始熱血起來,比較像是RPG劇情了 但到此時離結局已經剩不到30%的內容了 劇情配置不良是本作最大的問題 另外等級雖然蠻好練的 但戰鬥並不好打 加上升等提高的攻防點數超少 等級提升的用處只在於增加HPMP讓皮變比較厚一點而已 還不如努力存錢買武器強度還升比較快 基本上就是買武器道具硬碾的模式 早期錢很難賺但到後期又金錢大放送 設定非常不佳 但到最後迷宮物理攻擊又很爛 法術攻擊耗MP輸出還比不上耗的MP量 到最後居然是用丟道具(炸彈)打的 本作基本單就音樂與畫面或許勉強還算是一款不過不失的遊戲 但劇情的編排與戰鬥設定的不良使這片由戲表現蠻差的(賜死女主角是亮點,但......) 而基本上要找到攻略網站跟本不可能(過去曾有一個,但早已廢站) 如果要玩得話可能只能參考nico動畫的遊玩攻略 個人是建議不要玩好了....o_o https://imgur.com/j5OXntJ.jpg
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1518254713.A.E0C.html ※ 編輯: sakuraha (118.171.59.147), 02/10/2018 17:44:27 ※ 編輯: sakuraha (118.171.59.147), 02/10/2018 17:48:04
1F:→ playlive: 尖端當初給59分,感覺真的不好玩 02/10 20:03
2F:推 ZABORGER: 原來尖端的名字是這麼取的啊!? 星際給的命名是叫《王者 02/10 20:13
3F:→ ZABORGER: 魔律》 名字取的不錯 讓我留下很深的印象 但沒實際玩過 02/10 20:13
4F:推 hipposman: 知道名字 尖端的 只看過雜誌情報沒實際玩 推 02/11 10:02
5F:推 kevin85486: 這麼無趣的作品已經是這家公司最好玩最有名的作品了 02/12 09:16
6F:→ kevin85486: ,不知道其他遊戲是多無聊...Orz 02/12 09:16
7F:推 conpo: 推好文 02/13 11:27
8F:推 qazxswptt: 這類遊戲的公司很大情況本業不是作電動的 就是試水溫 02/13 13:24
9F:→ qazxswptt: 製作也有可能是外包的 有些後來就回去作本業了 02/13 13:25
10F:→ qazxswptt: 現在反而這種情況少很多 可能是遊戲開發成本變高了 02/13 13:25







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