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サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い(SFC) 本作是1992年namco發售的ACT 這隻全身綠綠的生物..頭長的像是南瓜的奇怪生物 之前是在NAMCO X CAPCOM這款偽機戰上認識 當時還不知道這傢伙為何會跟女武神在一起(只覺得攻擊力還不錯就一直用了XD) 原來這個角色是當初FC版女武神傳說的npc 但因為還蠻受歡迎的 在AC版的女武神變2P角色 Namco還替他量身打造了遊戲...也就是本款桑德拉大冒險(也是唯一一款以此角色為主角 的遊戲) <故事> 在マーベルランド的鄉下地方サンドランド,桑德拉族和平地生活著。 可是某天,アルサンドラ山引發大噴火,サンドランド沉入地底,村中降下死灰。 那是從時間的狹縫中復甦的邪惡化身「ゾウナ」幹的好事。 碰到灰的人患上了風化病,身體逐漸變成石頭而死去。 桑德拉族最強的戰士,クリノ・サンドラ的兒子也染上風化病,慢慢衰弱了。 桑德拉為了拯救孩子,因此決心找出任何病都能治愈的萬能藥「夢幻之藥」的線索 因此出發收集「光之碎片」。 -------------------------------------------------------------------------------------- 雖然畫面基本上看來就是一款橫版動作遊戲 但因動作的設計不良(應該說跟本就故意)使得本片變成一片操作極難的動作遊戲 跟一般動作遊戲不同..本作與其說是要打敗敵人..還不如說要在極小的動作內避開敵人 雖然敵人可能不像一般動作遊戲這麼多 攻擊敵人基本上都是用叉子戳就行 但因主角是一擊死制..而且還不是現地復活..所以難度提升 更糟糕的是主角的硬直時間很長 稍微高一點的地方跳下就會停止動作甚至暈倒 武器(叉子)插到地上還要花時間拔出來 此時敵人還是持續動作..主角跟本大部分時間都是硬直時間被碰死的 因此如何避免硬直動作出現就是攻略的重點 另外遊戲的操作也蠻複雜 光跳要就有一般跳,蓄力跳(跳高),大跨步跳(跳遠) 尤其蓄力跳不好抓時間..常跳不到所需高度 平常跳就很不好跳..遇上強制卷軸關卡更是玩到摔手把 遊戲不是單純動作遊戲 過程中有很多地方需要解謎 而且遊戲中對話有很多選項 不只影響遊戲流程..還影響結局 本作屬多重結局式 不過只有一個好結局其他都屬BAD END 整體而言 本作音樂畫面都還不錯..完整的將FC之前的故事到AC間作一完整的連結 也說明NAMCO X CAPCOM中為何跟女武神一起作戰 多重結局設定亦算是當時動作遊戲較少的 但作為動作遊戲實在太過難以操作(尤其最後關智慧的試驗那關的跳台o_O) 跳躍的困難使的我連用即時S/L都玩得很痛苦,更別說實機了 難怪這片評價並不高.知道的人不多之後也沒續作 只能說可惜這片遊戲了..其實本來應該是擴大女武神系列世界觀作品的說 本作基本上除非你對動作很有自信 不然不建議遊玩..看看影片攻略就好了 --



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1F:推 rance25: 最近剛好看到這片的TAS影片,有很多地方連TAS都只能剛剛好 12/01 10:15
2F:→ rance25: 過關,當初實機到底要怎麼樣的神人才能全破XD 12/01 10:15
3F:推 kashin: 推推 12/01 12:31
4F:推 ZABORGER: 小時候堂姊們去日本玩 帶了一片FC女武神回來 結果我們 12/01 14:03
5F:→ ZABORGER: 都完全不會玩 XD 12/01 14:03
6F:推 qazxswptt: 原來這隻名字叫這個..當時有看到一些插圖但沒玩過 12/01 16:11
7F:推 superrockman: 當年NAMCO一定沒有先在內部測試給自家人玩過....XD 12/01 19:16
8F:推 rockmanx52: 難講 桑吉爾夫的悲劇就是內測時出問題... 12/01 23:46
9F:推 acopika: 當年實機有玩到破 這片難不是難在閃躲怪 12/02 08:08
10F:→ acopika: 是難在蓄力跳非常難抓 而且只要失誤暈了基本是必死 12/02 08:08
11F:→ acopika: 還有各種短跳之類的 沒記錯的話..其實沒TAS上那麼硬那是 12/02 08:09
12F:→ acopika: 為了速通所以有些地方沒有等更好的時機就直接硬幹了 12/02 08:10
13F:→ acopika: 所以即使把怪全拔掉 這片依然是SFC上前幾難的動作.. 12/02 08:11
14F:推 acopika: 最大的問題在他能跳最遠的跳蓄力跳其實是沒辦法讓玩家看 12/02 08:20
15F:→ acopika: 到落點或前方有什麼東西 偏偏這動作只要沒撞對就必死 12/02 08:22
16F:→ acopika: 現今來看 也是有不輸這個難度的平台遊戲 卻不會有這問題 12/02 08:24
17F:→ acopika: 起跳點如果看不到終點 一定會給你在中間操作的空間這款卻 12/02 08:24
18F:→ acopika: 沒有 12/02 08:25
19F:推 conpo: 推好文 12/02 22:13







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