作者sakuraha (山積是人類的天性...)
看板Emulator
標題[心得] 超級中國人世界1(SFC)
時間Sat Sep 9 16:34:35 2017
本作是1991年文明腦發售的ARPG
本系列最早是在FC上推出的ACT
後來2.3代改成RPG模式
這片是超任首片的超級中國人系列遊戲
[背景]
在一群有趣的人快樂生活著的チャイニーズランド上,
有天神秘的宇宙船隊出現。
宇宙的和平使節團代表自稱為パキン
想與チャイニーズランド始皇帝進行和平談判。
在宇宙船團消失後,首都ヨウカン確開始出現許多奇怪的事件。
主角傑克和劉為了解決事件往首都前進
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チャイニーズランド當然是以古代中國為範本
始皇帝..陳國...都是影設秦國
本作基本上系統是跟超級中國人3是一樣的
RPG模式是有如DQ模式的2D畫面
可以對話..買道具裝備
不過到了戰鬥時就改成動作模式
可以直接操作主角攻擊敵人
有點像是林克冒險的橫版打擊模式
一定程度敵人就勝利
BOSS戰則是一般RPG指令式模式
類似FF那種橫式戰鬥
有些迷宮或事件必須要過橫版才能通過
橫版像是瑪莉歐那類..跳過陷阱走到最右邊即可過關
一般1-3個橫版不等
因為是ARPG
當然這些模式都可以使用道具或魔法(魔法大部分都事件獲得..少數能買)
目的就是收集7顆寶珠
打倒最後魔王(嗯??我絕對不是在說 七O珠)
本作最大的特點是融入了文明腦的另一大作[飛龍拳]
龍飛基本上在故事也佔有不少的篇幅
尤其在遊戲中聽到SFC版本的飛龍拳主題曲令人感動
只是不知道文明腦是直接把飛龍拳混進超級中國人世界
還是作為平行世界存在
畢竟飛龍拳應該發生在現代(有美國..CIA.甚麼之類的)
套在チャイニーズランド似乎怪怪的
遊戲在破關後似乎還狗尾續貂...兼打廣告
新敵人..新劇情...請期待超級中國人世界2
應該跟某片FC飛龍之拳??代不一樣..(結局時廣告打得很兇也沒出o_O)
大概有作出來吧(記得出到3代不是??)
總之..本作是蠻好玩的一片動作RPG遊戲(動作風重了點)
比起FC版畫面跟系統都更加洗練
雖然遇敵還是高了點...
不過整體來說並不難...迷宮也不複雜
謎題部分如果會日文不是很難
不然看攻略也可過
推薦給大家
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日文攻略站
http://asurafantasy.sakura.ne.jp/sfc/supacyainizuwarudo1/index.php
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1F:推 auramoment: 這款小時候很喜歡,飛龍拳也是,只可惜最後... 09/09 21:54
2F:→ auramoment: 感謝分享 09/09 21:54
3F:推 qazxswptt: 這款當時是蠻有名的系列 結果突然就沒落了.. 09/09 22:37
4F:推 oginome: 推心得~不過我只有玩過AC版的一代和FC版的超級中國人還 09/09 23:24
5F:→ oginome: 有SFC的超級中國人FIGHTER,但這片和SD飛龍拳一樣,文明 09/09 23:24
6F:→ oginome: 腦做格鬥根本不行啊...黏著度不高... 09/09 23:25
7F:推 djboy: 小時候 很愛,和我弟玩的很開心! 09/09 23:25
8F:→ oginome: 不喜歡這系列的主因是當時沒辦法接受中國人要取英文名字 09/09 23:25
9F:→ oginome: 傑克甚麼的,然後一代玩到惱羞也是主因...有點千篇一律 09/09 23:26
10F:→ oginome: 不過系列作最早應該是AC版的CHINESE HERO,早FC版的兩年 09/09 23:27
11F:→ oginome: (1984年),FC版的是移植AC版的,由NAMCOT代為發行。 09/09 23:28
12F:→ oginome: 不過,我非常喜歡FC版一代的音樂,有很濃的中華風 09/09 23:35
13F:→ oginome: 和KONAMI的少林寺一樣(kicker),這其實滿好玩的 09/09 23:35
14F:→ oginome: 因為感覺就中國音樂來講,完全說不上哪一個朝代是這種音 09/09 23:36
15F:→ oginome: 樂風格,那到底為何日本會把這種音樂稱為中華風呢? 09/09 23:37
16F:→ oginome: 中華文化好像沒出現過這種風格的音樂....我一直想不透呀 09/09 23:37
17F:→ oginome: 當然我聽的音樂太少也是原因之一~ 09/09 23:37
18F:推 auramoment: 文明腦後面出一大堆格鬥,爛到我挺不下去......崩潰 09/09 23:46
19F:→ sakuraha: 2P是中文名字阿? 09/09 23:48
20F:→ oginome: 小時候嘛,阿災那時哪來那麼多多愁善感.... 09/09 23:50
21F:→ sakuraha: 那種類型是日本想像的中國風音樂吧 09/09 23:52
23F:→ sakuraha: 不知為何 其實我還蠻喜歡這種的XD 09/09 23:53
25F:→ sakuraha: 大概是佔領大陸時結合當地音樂而自創的曲風 09/09 23:59
26F:→ oginome: 櫻葉大的那兩首都還滿有中國風的,日本的中華風實在是... 09/10 09:29
27F:→ oginome: 已經自成一格了,而且通常要敲鑼不知道為什麼... 09/10 09:29
28F:→ oginome: 不過我個人倒是滿喜歡的,從MACROSS的小白龍開始我就喜歡 09/10 09:30
29F:→ oginome: 這種味道了~ 09/10 09:30
30F:→ oginome: 所以我很喜歡超級中國人的音樂~ 09/10 09:39
31F:→ oginome: 題外話,超級中國人會出現一種巨人的敵人,FC版的就也很 09/10 09:42
32F:→ oginome: 巨大,不過AC版的當巨人要登場時,全畫面的腳色會縮小 09/10 09:43
33F:→ oginome: 我猜是要凸顯那個比例的差異,但又做不出太巨大的腳色 09/10 09:47
34F:→ oginome: 所以讓所有人都縮小了,這也是很有意思的點子~ 09/10 09:47
35F:→ oginome: 不過...我方縮小的同時,背景並沒同步縮小....所以看起來 09/10 09:48
36F:→ oginome: 又不像了~ 09/10 09:48
37F:→ oginome: 同樣的手法NAMCO在AC版的女武士大冒險就有弄過,當女武士 09/10 09:49
38F:→ oginome: 登上跳台時,女武士的比例不變,但是整個背景和敵人都會 09/10 09:49
39F:→ oginome: 縮的很小,那個感覺真是棒,好像真的跳得很高的視覺效果 09/10 09:50
40F:→ oginome: 不過移植到PC-E的時候,因為硬體效能不足,所以給改為讓 09/10 09:50
41F:→ oginome: 女武士跳起時放大,當時就覺得NAMCO的點子還是非常棒的~ 09/10 09:51
42F:→ oginome: 太陽系統的超級中國人就做的比較難理解~ 09/10 09:52
43F:→ oginome: 而且FC版的道具非常多(還有大刀和可以噴火球),所以其實 09/10 09:52
44F:→ oginome: 比AC版好玩非常多,就是32關每關都長差不多令人有點煩 09/10 09:53
45F:→ qazxswptt: 日本那種中國風可能也是受早期歐美看中國的互相影響 09/10 14:12
46F:→ qazxswptt: 那時中國封閉 這類題材就自行想像 頂多從港片找點子 09/10 14:13
47F:→ qazxswptt: 個人感覺 09/10 14:13
48F:→ msun: 那時中国封閉,但是日本還是有跟中国建交交流好嗎? 09/10 14:19
49F:→ msun: 說受早期歐美看中國的互相影響也太搞笑 09/10 14:20
50F:→ msun: 以前VHS時代就有日本在中国拍的節目了 09/10 14:23
51F:→ qazxswptt: 中國喊改革開放也有30年了 我說的是哪時題材給我的感覺 09/10 14:27
52F:→ qazxswptt: 改革開放初期與中國合拍的電影末代皇帝 09/10 14:28
53F:→ qazxswptt: 拍出來以華人角度來看 也是跟日本以前那種自行想像的 09/10 14:29
54F:→ qazxswptt: 中國風一樣怪里怪氣的 要到更近代一點才沒這麼奇怪 09/10 14:30
55F:→ qazxswptt: 表示合拍不代表外國人就能一下看到全貌 現在中國吸引 09/10 14:31
56F:→ qazxswptt: 全球的人去投資 神秘感早就消失殆盡了 09/10 14:32
57F:推 rockmanx52: 要說的話創作物裡面這種刻板印象的東西還是多少會有 09/11 11:18
58F:→ rockmanx52: 以前甚至還有刻意惡搞這種對外國的刻板印象的作品 09/11 11:19
59F:→ rockmanx52: 現在少有的原因是因為中國會抗議所以不能作(攤手) 09/11 11:19
60F:推 conpo: 推好文 09/12 08:59
61F:推 ZABORGER: FC上的2代說明書有註記 1P的漢字是叫雀(Jack) 2P則是龍( 03/22 02:24
62F:→ ZABORGER: Ryu)......不過1代時2P的名字卻是叫做Lee 03/22 02:24
63F:推 ZABORGER: 1P也叫Jackey而非Jack 設定上似乎跟二代以後不是同一組 03/24 02:09
64F:→ ZABORGER: 人? 03/24 02:09