作者oginome (荻野目洋子)
看板Emulator
標題[閒聊] 卡帶容量演化兩三事
時間Sun Aug 13 07:04:15 2017
由上篇NEOGEO的遊戲容量大小所凸顯出來的一個問題是,當一個作品標榜它的
容量超大時,另一方面也在告訴玩家:
"這個遊戲很難移植,就算移植了也是縮水的半殘品,還是乖乖買正統作吧"
容量,這個打從紅白機問世以來凡採用卡帶媒體的遊樂器都具有相同的痛腳,
一款遊戲的容量高低注定了遊戲內容的豐富程度和多樣化的程度,所以遊戲廠
商無不對此大做宣傳,尤其是視容量為珍寶的紅白機,以下和大家一起回味一
下卡帶時期的容量演化史吧~
紅白機(ファミリーコンピュータ):
第一款1Mb(128kB)的遊戲:魔界村(CAPCOM),老卡自然是在容量上大作文章~
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/516VZPTFZWL.jpg
連攻略本都要特別拿出來講:
http://imgur.com/AqMwiUO
第一款2Mb(256kB)的遊戲:大盜五右衛門(がんばれゴエモン!からくり道中)
KONAMI還特別在盒子上註明這超大的容量~
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51RN2H2HXQL.jpg
第一款3Mb(384kB)的遊戲:不動明王傳(TAITO)
泰德(大東)當然是拚了命的宣傳這史上最初的3Mb紅白機卡帶
http://1lifeclear.ffsky.cn/pic/fc/H/HudoumyououDen/03.jpg
http://www.geocities.jp/omokurus2/koko/fudoumyouou.jpg
後來的超級瑪莉三代和惡魔城三代也都採用了這個高容量
第一款4Mb(512kB)的遊戲:拿姆科高爾夫 ナムコクラシック(NAMCOT)
http://www.saruyama-gamesoft.com/oldfc.parts/namucokurasikku.jpg
令人意外的是拿姆柯居然沒拿這容量作太大的文章,以至於很多人有印象中紅白機
第一款4Mb遊戲是KONAMI的大盜五衛門外傳或是ENIX的勇者鬥惡龍4。
當然往後超多名作也都是4Mb的遊戲,如FF3、女神轉生2、吞食天地2等等
第一款5Mb(640kB)的遊戲:大航海時代(KOEI)
http://www.otakaraou.com/data/otakaraou/product/a51df8fca8.jpg
卡帶依然特別大塊,為此光榮也用了MMC5晶片來讓這5Mb有最棒的發揮。
第一款6Mb(768kB)的遊戲:卡比之星 夢之泉物語(星のカービィ 夢の泉の物語)
任天堂本家的大作,動作非常順暢,不過基本上到此就不太標榜容量大小了
https://goo.gl/mGqFNq
光榮的蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史和 信長の野望・武将風雲録也都是6Mb作品。
然後紅白機沒有7Mb的遊戲。
官方最後一款也是唯一一款8Mb(1024kB)的遊戲:
メタルスレイダーグローリー(HAL研究所 株式会社ハル研究所,老任子公司)
HAL的由來是「每個字母都領先於IBM一步」的意思。
畫面華麗無與倫比,大量的動畫和敘事場面完全發揮8Mb的真正價值,當時在雜誌
上也是大力吹捧這8Mb的創舉:
http://naknak.html.xdomain.jp/game/tirasi/glory1.jpg
http://gekicore-gamelife.com/wp/wp-content/uploads/2015/07/metal6.png
http://gekicore-gamelife.com/wp/wp-content/uploads/2015/07/metal5.png
http://gekicore-gamelife.com/wp/wp-content/uploads/2015/07/R0012478.jpg
往後卡帶容量就一發不可收拾的擴展下去~
SEGA マーク3或マスターシステム(MarkIII或Master System)
遊戲最大容量是金卡的4Mb,代表作是夢幻之星一代、孔雀王和R・TYPE和衝破火網。
http://livedoor.blogimg.jp/goodgames/imgs/2/8/28abbec2.jpg
https://goo.gl/CHiguL
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61F1hGYXkYL._SX466_.jpg
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51oR5VYLqNL._SY400_.jpg
眾多名作無不標榜4Mb的威力!這兩台我都有我有實機(MKIII+FM音源和MS)
上面說的四片4Mb金卡我都有買,其餘買的幾乎都是1Mb以上的金卡,一般卡或卡式
磁片(類PC-E的Hu磁卡)根本不好玩...。
這主機推出4Mb金卡的時代,紅白機才剛步入2Mb的領域不久,但是還是紅白機被打
敗了,當年老任重質不重量的獨斷措施真的造就超多名作啊。
任天堂磁碟系統(ディスクシステム・ディスクカード)
最高容量112KB(896kB),在ROM貴森森時期的替代方案,標榜大容量(當時)
PWM音源還有磁碟記憶。
PC-E(PCエンジン),最大容量(有出過的)20Mb
代表作快打旋風四天王版(ストリートファイターIIダッシュ)
顏色比超任稍差,但比MD版好,打擊感比SFC或MD都還要好,卡普空的全力之作
https://goo.gl/N1CkjZ
http://galagamaniax.web.fc2.com/sf2/pce_3.gif
超級任天堂(スーパーファミコン)
最大卡帶容量為6MB(48Mb)
代表作當然是時空幻境(テイルズ オブ ファンタジア NAMCO)
拜大容量之賜,第一次卡帶有人聲主題曲登場,各種表現也大獲好評,主打藤島
康介人設的時空幻境遂成NAMCO名作之一(藤島老婆御伽ねこむ是J罩杯的COSER,
真令人羨慕XDDD),SFC的STAR OCEAN也是48Mb的大容量~
https://goo.gl/maitTU
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/267001220.jpg
藤島老婆也是48Mb的超大乳量~
http://img.ltn.com.tw/Upload/liveNews/BigPic/600_phpKo78mb.jpg
題外話,當初天外魔境ZERO聲稱有9MB(72Mb),後來用了圖形壓縮技術壓到
5MB(40Mb)左右,快打旋風ZERO 2則是壓到了33Mb附近,所以兩者還是都沒有超越
6MB(48Mb)的上限門檻。
★這邊承蒙nbcr大的指點,第一款有人聲歌曲加入的SFC作品應該是ASCII
的異界(ダウン・ザ・ワールド),並非時空幻境;時空幻境是第一款有OP開頭曲兼人
聲演出(オープニング曲)的SFC作品;nbcr大沒提醒我都忘了,因為這片的美術是松下
進,FC和PC-E時代走過來的板友應當都很熟悉這位插畫師,他替ファミ通畫過很多封
面,高橋名人冒險島的卡帶也是他繪製的,作品風格非常鮮明,絕不撞車:
http://www.susumumatsushita.net/press/release/img/2003_08/2003_08_b.jpg
http://www.susumumatsushita.net/press/release/img/2004_09/2004_09_03.jpg
https://goo.gl/XJm64g
https://goo.gl/jEya1a
https://goo.gl/2X2Y6B
美式風格和用噴槍作畫的個人氣息非常強烈,他的夫人歌手ナオミ・グレース也是
非常漂亮,早年常穿兔子羅傑老婆潔西卡的禮服,非常性感
https://goo.gl/Y9U9ti
http://ikumen-smile.com/wp-content/uploads/2017/07/VHCD01016.jpg
感謝nbcr大指證,文章已經修正。
MD、SEGA五代(メガドライブ),最大卡帶容量為5MB(40Mb)
代表作為超級快打旋風2 スーパーストリートファイターⅡ
當初的雜誌也都大加報導:
https://goo.gl/9YA8Zo
https://goo.gl/dKbr3b
GAMEBOY(ゲームボーイ),最大卡帶容量為1MB(8Mb)
代表作為侍魂「熱闘 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51pIjROdaoL.jpg
https://pbs.twimg.com/media/COydvnBUkAA-j39.jpg
GAMEBOY COLOR(ゲームボーイカラー),最大卡帶容量為8MB(64Mb)
代表作是電車でGO!2,據說背景太佔容量了
https://goo.gl/xsNdjw
https://www.famitsu.com/game/nowon/2000/12/08/img/now02_.gif
GAMEBOY ADVANCE(ゲームボーイアドバンス),最大卡帶容量為32MB(256Mb)
代表作是網球王子番外篇,大家的王子大人(みんなの王子様)
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/179009157.jpg
https://i.ytimg.com/vi/MTeEAdKbpc8/hqdefault.jpg
虛擬小子(バーチャルボーイ),最大卡帶容量為2MB(16Mb)
代表作是壞力歐島(バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝)
https://goo.gl/8pdrGt
http://livedoor.blogimg.jp/gamekoryaku/imgs/d/d/dd5aa943.png
Nintendo 64(ニンテンドウ64):最大卡帶容量為64MB(512Mb)
代表作卡普空的惡靈古堡2,用上老任獨門的1:8壓縮技術把PS兩片光碟的份量
全塞進去卡帶了,當時沒人相信真的會出~成品卡帶包裝也特別標榜了512M的大
容量:
https://goo.gl/Btiq5w
http://projectumbrella.net/files/images/Biohazard_2_Flyer_N64_01.jpg
NDS(ニンテンドーDS),最大卡帶容量為512MB(4Gb)
以上感謝mike2685a大幫忙訂正
代表作為法柯拿米的愛相隨+戀愛遊戲(ラブプラス+)
https://i.ytimg.com/vi/Sz6p45GsLJQ/maxresdefault.jpg
https://goo.gl/HPkS7t
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51-jP4luCXL._SX425_.jpg
或LEVEL 5的閃電十一人3(イナズマイレブン3 世界への挑戦!!)
http://pic.pimg.tw/cpeter0825/e25cfb12f678a3df1c14155913ba166e.jpg
http://nds.tgbus.com//UploadFiles/201007/20100707094433698.jpg
還有下面提到的也是LEVEL 5的作品的二ノ国 漆黒の魔導士
http://attach11.92wy.com/hi/2010/1209/2010120911480031137488.jpg
http://attach11.92wy.com/hi/2010/1209/2010120911480931597384.jpg
http://attach11.92wy.com/hi/2010/1209/2010120911481410816620.jpg
當然還有像NGP或者是WS、WSC等,不過我手邊資料都闕如。
經rei196大補充,我有找到新的資料如下:
Wonder Swan(ワンダースワン) 的卡帶容量最大是16MB(128Mb)。
Wonder Swan Color(ワンダースワンカラー)的卡帶容量最大是64MB(512Mb)。
資料來源:
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0008/30/news09.html
NGP(Neo Geo Pocket ネオジオポケット)
這邊有請其餘的大大幫忙補完,感恩。
NGPC(Neo Geo Pocket Color ネオジオポケットカラー)卡帶容量最大是32MB(256Mb)。
以上感謝rei196大的補充。
代表作是SNK對CAPCOM 千年之戰
日:頂上決戦最強ファイターズSNK VS. CAPCOM
英:SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium
https://goo.gl/JCo3pk
https://goo.gl/GbD2YV
https://goo.gl/jFDyjZ
https://goo.gl/tP27Xf
我玩過NGP和NGPC,其實手感非常好,招式也很容易使出,不過我一直有個疑問是
NGPC的發色數明明不少,但是遊戲中總是會用太素的顏色配置,比如說KEM的髮色
和肌肉都是白色,其實配個黃色+皮膚色應該都不是難事才對~
由此可見NEOGEO的家用版本AES所標榜的MAX 330Mb根本是天文數字,其餘
家用主機容量雖遠不及NEOGEO的容量來的大,但經過開發商的多樣巧思,也讓我們
獲得了毫無空白的童年和電玩史,感謝這些主機~
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1F:推 nbcr: 是說我一直覺得"異界"才是超任第一款放入人聲歌曲的遊戲 08/13 07:34
2F:→ nbcr: 雖然他只是一小段,但畢竟也放入了。 08/13 07:34
3F:→ nbcr: 遊戲名稱"Down the World"ASCII出品1994年9月30日 08/13 07:35
4F:→ nbcr: 至少在日文wiki上也是註明 08/13 07:37
5F:→ nbcr: SFC遊戲史上第一款放入由女性歌手演唱主題曲的遊戲 08/13 07:38
6F:推 nbcr: 至於天外魔境ZERO與大貝獸物語2,都主打的是PLGS系統 08/13 07:43
7F:→ nbcr: 所以並不打算在容量上宣傳吧,尤其是後期已經面臨PS的挑戰 08/13 07:44
8F:推 nbcr: SFC的超時空之鑰也在當時宣傳過首款使用32Mb大容量的RPG 08/13 07:48
9F:→ nbcr: 也因此加入許多合體技與多重結局跟遊戲首創的變強後新遊戲 08/13 07:49
感謝nbcr大,文章已經修正。
10F:推 hipposman: 女生轉升(X) 08/13 08:12
感謝hipposman大,內文已經修正。
11F:推 sim0831: 小時候不懂MB和Mb常常搞不清楚XD 08/13 09:02
12F:推 ps124125288: 這篇真精彩,讓人回顧過去 08/13 09:05
13F:推 Jay915: 推 08/13 10:06
14F:推 ducan783: 推 08/13 10:09
15F:推 tonybin: 怎麼可以在文中偷婊藤島呢? (追打) 08/13 10:36
16F:→ oginome: tonybin大,我是羨慕好嘛~流口水中~XDDD 08/13 10:59
17F:推 alinwang: 如今NS卡匣容量最大可達32GB,未來還可加大,真不可同日語 08/13 11:43
18F:推 Adven: 羨慕…(重點錯) 08/13 12:48
19F:→ Adven: 話說HAL取名這麼針對真的好嗎w 08/13 12:51
20F:推 rockmanx52: 反正IBM也不在意 現在這家的研發能力其實也很危險就是 08/13 15:17
21F:推 rogerkidd: NGP曾經買過2台 但沒注意到它有標榜卡帶容量 08/13 15:20
22F:→ rogerkidd: 然後2台+4塊卡帶也在某年颱風的時候被水沖走 08/13 15:22
23F:推 kaoen: 推,滿滿的回憶,看完反而覺得現在的硬碟很空虛。 08/13 15:28
24F:推 Bschord: 推 08/13 16:06
25F:推 gfneo: 大推 08/13 17:05
※ 編輯: oginome (114.39.96.245), 08/13/2017 17:09:09
26F:推 protect6090: 強!!! 08/13 17:42
27F:推 tdemvdodsnd: 推 08/13 20:28
28F:推 sakuraha: 是沒錯啦..不過HAL作完FC 8M那片就周轉不靈被老任 08/13 21:01
29F:→ sakuraha: 買走了XD 08/13 21:01
30F:推 EDGE: 感謝整理分享!很精采的一篇啊! 08/13 21:45
31F:推 lowsan: 長知識 讚 08/13 22:33
32F:推 msun: 給松下進畫得遊戲都會"看起來"很好玩 08/13 22:38
33F:推 KisarazuCats: 非常有趣,推 08/14 00:18
34F:推 rei196: 不要在時空幻境第一次有人聲主題曲了,亞基斯的異界比他早 08/14 01:13
35F:→ rei196: 異界還只有16M而已(人設康珍化) 08/14 01:14
36F:推 if4: 很生動有趣,推 08/14 01:14
37F:→ rei196: 時空幻境-1995.12.15 異界-1994.09.30 08/14 01:15
39F:推 rei196: 原來推文第一則已經回應了,原本看到時空幻境那邊就忍不住 08/14 01:21
40F:→ rei196: 先回文了XD 08/14 01:22
也感謝rei196大,內文已修正。
還有康珍化在異界應是擔任腳本(シナリオ),人設就是松下進了。
康珍化這種以作詞著名的大師,應該不會突然轉去做人設?
41F:→ rei196: 另外SFC的鋼鐵騎士也有人聲唱軍歌 08/14 01:22
43F:→ rei196: 鋼鐵騎士2比異界更早一點點出,1994-01-28,不過因為他的人 08/14 01:28
44F:→ rei196: 聲比較沒那麼清楚(我聽不懂XD)所以我仍把異界放在SFC第一 08/14 01:29
45F:→ rei196: 款有人聲的GAME 08/14 01:29
聽說這是唱德語,但我不知這是否為德國原有的軍歌還是森彰彦自己編的曲。
46F:→ rei196: 我以前在巴哈BBS還在的時候在TVGAME版也列舉過所有容量卡 08/14 01:30
47F:→ rei196: 帶第一款是誰的分享過(例如MD第一個40M遊戲是夢幻之星IV) 08/14 01:31
48F:→ rei196: 可惜巴哈BBS幾十年前陣亡了當時的資料都跟著放水流了 08/14 01:31
49F:推 rei196: 幫你補你最後一段,WS最大容量是512MB的節奏DJ(KONAMI) 08/14 01:39
50F:→ rei196: 這片我有買,還送一個轉盤套(但是超難用),音樂是真的有歌 08/14 01:39
51F:→ rei196: 聲喔!聽了超爽(但我的WS螢幕壞了現在沒畫面了/_\) 08/14 01:39
感謝rei196大幫忙補完。
不過我找到的資料是寫WS到128Mb,WSC才擴到512Mb。
KONAMI在WS上只出過一片(非WSC),就是Beatmania for WonderSwan,光是這片就
突破128Mb到512Mb了嗎?這邊是否有更詳細的資料呢?十分感恩~
52F:→ rei196: NGPC最大容量是32MB的SNK VS CAPCOM 08/14 01:41
感謝rei196大幫忙補完。
53F:→ rei196: 然後當年SNK之所以會出這麼大容量的卡帶,是因為他本身就沒 08/14 01:41
54F:→ rei196: 打算拿來賣,當年SNK是希望打造成遊戲卡帶出租店的風潮,讓 08/14 01:42
55F:→ rei196: 大家用租的 08/14 01:42
56F:推 rei196: NGPC的皇家騎士團也是32mb,可惜當年沒買,現在很難找這片 08/14 02:05
57F:推 msun: 巴哈BBS還在,只是太舊沒收錄的文tvgame板可能找不到 08/14 07:54
58F:→ msun: Tvgame還有些1998年左右的舊文 08/14 07:55
59F:推 rei196: GAMEBOY那邊也錯了,薩爾達夢見島就已經4M了,超級瑪莉樂 08/14 08:19
60F:→ rei196: 園2跟青蛙鐘聲也是4M(皆任天堂出品) 08/14 08:19
內文資料應該沒錯,熱闘サムライスピリッツ斬紅郎無双剣是8Mb。
61F:→ rei196: 我不知道我當年的有沒有被收錄,懶得找,很久沒逛 08/14 08:21
62F:→ rei196: 吧哈了,當年只記得S小,不知道他現在在哪? 08/14 08:21
63F:推 nbcr: 鋼鐵騎士的曲子可能是因為非"專為遊戲打造的主題曲" 08/14 08:25
64F:→ nbcr: 或者,可能因為歌聲並非真實人聲而是電子音合成。 08/14 08:25
65F:→ nbcr: 所以在多種情況下大家還是以異界為超任第一款主題曲為定論吧 08/14 08:26
66F:→ nbcr: 題外話是,異界的CD以前沒看到過,現在發現亞馬遜有賣。 08/14 08:27
67F:→ nbcr: 但是全新品一萬羊,舊品也不確定真假。 08/14 08:28
68F:→ nbcr: 另外有買的人評論提到,CD中有收錄完整人聲版OP曲。 08/14 08:29
69F:→ nbcr: 而且是作曲者姐妹(?)親自演唱,但卻沒收錄遊戲版OP曲XD。 08/14 08:29
70F:推 kashin: 推推推 08/14 09:12
71F:推 btjerwei: 值得一M 08/14 10:48
72F:→ remina: 不動明王 美版倒是被閹割了 08/14 13:55
73F:推 sakuraha: 其實如果不論分區..美版金剛戰士1994年OP就有人聲唱歌 08/14 16:59
75F:→ sakuraha: 雖然歌詞沒幾句就是了.. 08/14 17:00
76F:推 sakuraha: 抱歉沒看到異界 08/14 17:03
77F:推 popbitch: 看youtube超瑪3的比較影片,美日版用的晶片是不是不同 08/14 17:33
78F:→ oginome: 差一點而已,都是MMC3晶片,不同的是日版採用MMC3A, 08/14 18:10
79F:→ oginome: 美版的超級瑪莉歐3採用MMC3B晶片。 08/14 18:11
80F:→ oginome: MMC3B晶片是MMC3A的改良版,修正一些BUG 08/14 18:13
81F:推 rei196: 熱鬥武士魂是8MB=1mb啦,這片如果真的8mb那塔卡拉一定噓報 08/14 20:08
82F:→ rei196: 容量吧(這片我有買,不過當年買到台灣盜版的,這片插SGB可以 08/14 20:09
83F:→ rei196: 單卡對戰(透過SFC1P跟2P手把直接就能對戰) 08/14 20:09
rei196大說的是否應該是熱鬥武士魂(熱闘サムライスピリッツ)?
這片是4096 kbits = 4 Mbits = 512 KBytes = 0.5 MBytes
我說的那片是熱鬥武士魂斬紅郎無雙劍(熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣)
該片是8192 kbits = 8 Mbits = 1024 KBytes = 1 MBytes,是GAMEBOY容量最大
的遊戲。
這片達卡拉不但沒虛報容量,而且還因為容量不足刪去千兩狂死郎和花諷院骸羅
不過柳生十兵衛則以隱藏腳色登場,但是千兩狂死郎是我的主將所以我就沒買這
款了...,其餘:
青蛙鐘聲(カエルの為に鐘は鳴る)、薩爾達傳說夢見島(ゼルダの伝説 夢をみる島)
和超級瑪莉歐樂園2(スーパーマリオランド2 6つの金貨)都是
4096kbits = 4Mbits = 512KBytes = 0.5MBytes,和rei196大說的一樣。
ROM的比對圖:
http://imgur.com/UoDW8WY
84F:推 rei196: 原來熱鬥武士魂有出兩片喔?抱歉我沒注意,印象還在當初買 08/14 21:10
85F:→ rei196: 回家很興奮的用SGB玩,結果玩不到五分鐘就關機收起來了.... 08/14 21:10
86F:→ rei196: 原來我說的是MB,你說的是mb,我牛頭不對馬嘴不好意思阿 08/14 21:11
87F:→ oginome: 不...很感謝rei196大提共許多珍貴資料~ 08/14 21:13
88F:推 LOCELOT: HAL應該是出自2001大空漫遊的電腦,當然命名來源也是因為 08/14 22:41
89F:→ LOCELOT: IBM, 這個名字常被致意引用,像mgs的OTACON也叫HAL 08/14 22:42
90F:推 randy061: 推 經典 08/14 22:46
92F:→ oginome: 感謝S大,這首Panzerlied我還有拿出來比對,但居然沒聽出 08/14 23:39
93F:→ oginome: 來....真的是木耳~ 08/14 23:40
94F:→ oginome: 話說少女戰車要第8次上映了呢~我看了4DX版五次了~ 08/14 23:43
95F:推 EDGE: 我也記得「HAL」典故是電影2001太空漫遊的電腦名字 08/14 23:57
96F:推 rei196: 好有趣,SUCKERKING真厲害,可以找出實際歌曲,長知識 08/15 01:14
97F:→ SUCKERKING: 湊巧以前有聽過.... 08/15 03:04
98F:推 fox527: 小時候真的盲目崇拜高容量的遊戲XD 08/15 06:34
99F:→ fox527: 現在情勢整個反過來,大家看到容量小的遊戲都會驚嘆XD 08/15 06:35
100F:推 tint: N64上的壞松鼠這款也是64MB容量卡匣 08/15 10:54
101F:→ oginome: Rare那片壞松鼠品質很高,評價也都不錯,事實上作為老任 08/15 12:06
102F:→ oginome: 子公司的Rare出的片都滿棒的,從AC殺手輓歌,SFC大金剛等 08/15 12:07
103F:→ oginome: 都有非常高的評價,我個人滿喜歡這家公司的說~ 08/15 12:07
104F:推 rei196: 但是被微軟買走了 08/15 13:17
105F:→ oginome: 是啊,殺手輓歌新作就有出在MS的市集和XBOX360上~ 08/15 13:32
106F:推 qu3899: 這篇好猛,大推 08/16 02:13
107F:推 robber1234: 好厲害的一篇 08/17 17:03
108F:推 playlive: 推! 難得出現熱門的討論話題! 08/18 01:01
109F:推 conpo: 專業好文推!!! 08/23 20:05
110F:推 mike2685a: 那個關於NDS 我記得二ノ国 漆黒の魔導士好像才是最大 08/24 00:02
111F:→ mike2685a: 的容量的遊戲? 不是很確定 印象中好像是很離譜的4GB 08/24 00:02
112F:推 mike2685a: 更正 4Gb=512MB才對 08/24 00:04
113F:→ oginome: 感謝mike2685a大,漆黒の魔導士是其中一片,已修正 08/24 06:44
114F:→ oginome: 4Gb才是nds的遊戲最大容量 08/24 06:44
※ 編輯: oginome (122.121.86.137), 08/24/2017 06:54:38
115F:推 shinzaki: 優文推! 08/29 17:00
116F:推 tzouandy2818: 我看了很久,前半段的kb和Mb的換算是不是錯了 09/01 20:33
117F:→ oginome: 應該沒錯,那時候的換算方式是128kb=1Mb 09/01 21:02
118F:→ oginome: 這裡有詳細解說當時後的計算方式: 09/01 21:07
120F:推 tzouandy2818: 真的錯了啦 大盜五右位門是2Mbit (256kByte) 09/01 21:28
121F:→ tzouandy2818: 文裡面就有寫了 不過我不知道你是算錯還是打錯就是 09/01 21:29
122F:→ tzouandy2818: 了 09/01 21:29
123F:→ oginome: 感恩,是要打kB 09/01 22:06
※ 編輯: oginome (122.121.137.102), 09/01/2017 22:07:33
124F:推 aton602: byte=8bit 09/03 17:03
125F:→ oginome: 主要是Byte的話要寫大寫B,bit要寫小寫b,常常順著打就會 09/03 23:40
126F:→ oginome: 打過去,倒不是換算或單位搞錯的問題 09/03 23:40