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本作是1990年的帕布雷斯特所發售的ACT 帕布雷斯特作為邪惡萬代的子公司 再FC時代就有發售不少鋼彈.力霸王類的遊戲 不過似乎都不太好玩(就是哪裡覺得怪怪的...) 不過這次發售的SD英雄傳說似乎不錯 <story> 在英雄們的活躍下,SD國獲得完全和平。 此外,SD國為了永久和平..進行了環境管理體系的發展。將邪惡的怪獸或怪人、外星人限 制住。 那麼,這樣一個和平的SD國,突然,因為環境管理體系開始失控,邪惡怪物又開始在SD國 猖獗! 大家認為明顯地是ダークブレイン的DNA自我增值而復活。 為了調查清楚原因,假面騎士V3.奧特曼太郎.騎士鋼彈出發,但是之後就失去消息,黑暗 的大腦的力量已經這麼強大了嗎!? 一個月後,作為第二調查隊,假面騎士1號,鹹蛋超人,鋼彈中選,希望三人能互相掩護 對方的缺點..而三人帶著不安與希望出發了! .................................................................................................. 本片式一款俯視型動作遊戲 有點像是ZEWI(雙星物語)的迷宮模式 就是在路上直接攻擊..跳跳台那型的(只是不需解謎) A是攻擊.B是跳躍.X是必殺技(須累積必殺技量表) Y能使用輔助腳色 一開始只有三人能換(可以隨時換) 隨著故是進行會加入V3等人 雖然攻擊可連射 但還是有些延遲..無法很順暢的8方向攻擊 後期比較多人包圍時 要多運用走位避開 不然可是容易被圍毆的 關卡共7關. 每關都有該話標題 操作性也不錯 基本上都是一本道而已(除了第6關稍微複雜一點..只是稍微) 其實以這種賣腳色遊戲來說 本款完成度算不錯了 難怪後面會發展成系列作 真要說缺點的話....大概就是故事實在太短了吧 不錯的動作遊戲...推薦給大家.... 攻略網站(含地圖) http://way78.com/sfc/tgb/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.60.56
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1502279182.A.A7F.html ※ 編輯: sakuraha (114.47.60.56), 08/09/2017 19:54:33
1F:→ msun: 奧特曼x鹹蛋超人 跨越兩個世紀的混搭 08/09 19:52
2F:→ msun: 台灣官方現在應該也都是改稱奧特曼了 超人力霸王哭哭 08/09 19:54
3F:推 msun: 小時候玩這塊覺得很難啊 到現在好像還沒全破過@@ 08/09 19:57
4F:推 kashin: 一代難度還好呀 08/09 21:26
5F:推 sfzerox: 超任記得全部有5代 每代主題都不一樣 08/10 00:36
6F:→ ZABORGER: 台灣不是都叫<英雄挑戰>嗎? 08/10 11:31
7F:推 ZABORGER: 文中有力霸王、鹹蛋超人、奧特曼真是面面俱到 哪邊都沒 08/10 11:43
8F:→ ZABORGER: 得罪到 XD 08/10 11:43
9F:→ remina: SFC 5代+一個外傳2 , 至於PS1的六代簡直是糞到極點 08/10 12:12
10F:推 qazxswptt: SD主題 FC最好玩的是膠囊戰記 日後的續作也好玩 08/10 14:58
11F:推 oginome: 推好文~我買超任的第一片卡帶(差50元不能買街頭快打...) 08/10 17:08
12F:→ oginome: 說明書還躺在我家,卡帶被我媽沒收早已不知去向.... 08/10 17:08
13F:→ oginome: 玩起來還可以,但當年我正處於仇視SD造型和反剛彈的年紀 08/10 17:09
14F:→ oginome: 不過基於對特攝的熱情買了這片,至少我贏了2/3片遊戲.. 08/10 17:11
15F:→ oginome: 整體沒感受到假面騎士或超人力霸王的特色,也對SFC有些 08/10 17:12
16F:→ oginome: 失望,因為第一作就會看到SFC其實會閃爍和延遲,當下心情 08/10 17:13
17F:→ oginome: 就不太好,後來的系列做的比較靈活些,四代的凱薩機器人 08/10 17:14
18F:→ oginome: 初登場還可以合體那真的是爽呆了~ 08/10 17:14
19F:→ oginome: 三代開始有名起來,然後每次玩都用無限生命的BUG玩到破關 08/10 17:15
20F:→ oginome: 買的最後一部是西部場警,一開始有槍戰那片,整個系列有 08/10 17:16
21F:→ oginome: 不錯的可玩性,但對於想回味特攝的玩家來說還是去玩假面 08/10 17:17
22F:→ oginome: 騎士吧,BANDAI那片真的是沒話說~非常的棒~ 08/10 17:17
23F:→ sakuraha: 話說o大幹嘛仇視鋼彈勒 08/10 17:24
24F:→ sakuraha: 說錯是反鋼彈 08/10 17:24
25F:推 oginome: 喔,都一樣的意思,我到現在還是反鋼彈啊~ 08/10 17:27
26F:→ oginome: 因為喜愛模型,所以我有在買Hobby Japan,但是買了那麼多 08/10 17:28
27F:→ oginome: 我就覺得憑甚麼剛彈老是占每一本的4/5,專題也是剛彈, 08/10 17:29
28F:→ oginome: 改造講座也是剛彈,塗裝大賽也是比剛彈,一堆都剛彈剛彈 08/10 17:29
29F:→ oginome: 那時從日本拿一本也都不少錢,每次我想看超機人,就意思 08/10 17:30
30F:→ oginome: 意思而已,有一次我看封面有宇宙大帝的改造特番,買了之 08/10 17:31
31F:→ oginome: 後那個改造專欄就一個摺頁!才四面,其他還是剛彈剛不停 08/10 17:32
32F:→ oginome: 我自此心中無名火起,我知道剛彈很紅,粉絲也眾多,更是 08/10 17:32
33F:→ oginome: 賺錢的利器,但也犯不著每一本都這樣吧~我至少買了6X本 08/10 17:33
34F:→ oginome: 有了,還有一次是那個完全可變蓋特的超合金,這種破天荒 08/10 17:34
35F:→ oginome: 的大事也是只有三頁而已,其餘還是剛彈....真的受不了.. 08/10 17:34
36F:→ oginome: 所以我玩超級機器人大戰系列的每一作都是不派剛彈登場的 08/10 17:35
37F:→ oginome: 有強制出擊的機體就是上母艦格納,沒母艦就是龜地圖角落 08/10 17:35
38F:→ oginome: 我要讓經驗值和錢都由超機人獨得,以示抗議! 08/10 17:36
39F:→ oginome: 這就是我仇恨剛彈反剛彈的始末.... 08/10 17:36
40F:→ oginome: 各位熱愛剛彈的朋友,抱歉啦~ 08/10 17:36
41F:→ sakuraha: XD 08/10 17:53
42F:推 kashin: 請問3代無限生命的bug是什麼呢 08/10 18:08
43F:推 oginome: 忘記是第二關還是第三關,出現的敵人是カメレオン變色龍 08/10 18:13
44F:→ oginome: 或是イカテビル烏賊怪人,他們會用魔法讓主角變成別的腳 08/10 18:14
45F:→ oginome: 色,被變成別的腳色之後就跳進洞穴自殺,一直到隻數全部 08/10 18:14
46F:→ oginome: 結束,上方就會顯示接關倒數,但是你別理他,等一下之後 08/10 18:15
47F:→ msun: SFC假面騎士那片也蠻硬的 前陣子靠金手指才全破 08/10 18:15
48F:→ oginome: 就會自動復活,隻數顯示就會變成亂碼,有點像瑪莉255隻 08/10 18:16
49F:→ oginome: 一樣,其實就用不完了 08/10 18:16
50F:→ oginome: 我都是看到變色龍或烏賊怪人就故意跳洞自殺到隻數剩0 08/10 18:17
51F:→ oginome: 然後被變身後自己跳進洞裏面,等會就會自動復活無限隻了 08/10 18:17
52F:→ oginome: msun大,那片假面騎士超級好玩的~善用SSI系統打起來超爽 08/10 18:18
53F:推 ZABORGER: 雖說最近鋼彈商品的銷售額陷入瓶頸 但是它可是萬代的命 08/10 19:05
54F:→ ZABORGER: 根子啊 會獨得到厚愛也是無可厚非~^_^ 08/10 19:05
55F:→ qazxswptt: 這讓我想到 早期的機器人作品算是各式各樣 就算是剛彈 08/10 19:32
56F:→ qazxswptt: 的模型 也是剛彈跟薩克各有一部份 後來就只有剛彈越來 08/10 19:32
57F:→ qazxswptt: 越多 其他的空間越來越小 是沒這麼生氣 但覺得反而是 08/10 19:33
58F:→ qazxswptt: 另一種想像空間變窄了 08/10 19:33
59F:推 gradiusgf: 小時侯玩act或stg敵人、子彈變多會延遲,都以為是故意 08/10 20:05
60F:→ gradiusgf: 設計讓玩家好過關,類似駭客任務的bullte time,後來 08/10 20:06
61F:→ gradiusgf: 才知道原來是主機運算不夠力 08/10 20:07
62F:推 superrockman: 如果是近代的遊戲的話 就很有可能是刻意設計的了XD 08/10 20:09
63F:→ superrockman: 因為有些遊戲 真的不給系統處理延遲的話 玩家會死得 08/10 20:09
64F:→ superrockman: 很難看(字面的意味) 比方說某個專產彈幕STG的妖怪 08/10 20:10
65F:→ superrockman: 公司....... 08/10 20:10
66F:推 popbitch: CPU速度才3.58MHz 08/10 20:37
67F:推 oginome: 3.58MHz還是第三段全速呢... 08/10 21:03
68F:推 kashin: 感謝o大傳授bug秘技 08/11 08:42
69F:→ remina: SSI R設定02 02 02 大概就吃遍天下八九成 08/11 14:01
70F:→ remina: 改造的話我全部拼體力 08/11 14:02
71F:→ oginome: SSI我的設定是--> L:07 00 00,只出騎士踢 08/11 21:34
72F:→ oginome: R:05 00 00,只出上鉤拳,L+R:02 02 02或02 02 05 08/11 21:35
73F:→ oginome: 我破過N遍的經驗覺得這樣的組合最強,然後改造全加攻擊力 08/11 21:35
74F:→ oginome: 上鉤拳實在是太強了~,關廁所超強技,騎士踢則是扣超多 08/11 21:36
75F:→ oginome: 即使是HARD最後一關的小嘍囉,通常一次組合都會掛點 08/11 21:38
76F:→ oginome: 組合是先按R出上鉤拳,馬上再按L出騎士踢,被上鉤拳毆飛 08/11 21:39
77F:→ oginome: 的小嘍囉會在起身時 0 frame吃到騎士踢立馬噴出去掛點 08/11 21:40
78F:→ oginome: 一次還可對付一群,碰到有牆壁的地方亦可通用,但二號的 08/11 21:40
79F:→ oginome: 騎士拳不行,會有誤差打不到,一定要小騎士踢才可以~ 08/11 21:41
80F:→ oginome: 如果還沒變身就 0 frame垂直跳踢踢到死也可以~ 08/11 21:42
81F:推 demon314: 小時候覺得三個作品一起登場超屌的 08/13 10:41
82F:推 conpo: 推好文 08/23 19:57







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