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(前文樹珊)
1F:→ chenx5: 手機能玩ps2遊戲了嗎? 11/22 19:02
如果你的"能玩"指的意思是看得到遊戲畫面的話。 答案是:可以。 使用Play!這個模擬器,一部份遊戲可以進到開頭畫面,少數幾個遊戲則可順利遊玩。 官網 http://purei.org/ 這也是手持設備目前少數幾個能進到遊戲畫面的ps2 emulator。
2F:→ z1987090: 手機要能模擬還非常遠吧 11/23 07:05
Play!目前的完成度大約等同於2005年左右的PCSX2。
3F:推 osanaosana: 不太理解,模擬PS2應該不難吧,在不要求順暢度的前提下 11/23 13:10
4F:→ osanaosana: 手機 11/23 13:11
用嘴巴說當然不難。 隨便舉個例子來說, 我們若假設PCSX2上的所有程式碼,幾乎可以原封不動地移植到ARM平台上, 只是每一行程式碼都需要一些手動的小小修改才行。 若此假設為真。 則在ARM平台上的PS2模擬器,應該也是需要相同數量(行數)的程式碼才能運作。 為何要這樣子假設呢? 這樣子荒謬的假設只有一個目的。 就是現在你終於可以試著計算一下,目前最新的PCSX2在Git上的程式碼一共有幾行? 等你算完之後再回來討論這個問題。
5F:→ hipposman: PS2那奇怪的架構跟SS有的拚 模擬很多是硬幹的 手機還早 11/23 13:32
6F:推 gfneo: 問題在架構+1,雖然帳目數據看手機有機會模擬P2,但真操下去 11/23 15:01
7F:→ gfneo: 就算真能跑也恐怕會變成火雞XDDD 11/23 15:02
8F:→ z1987090: PC也是近幾年才達到完美 也就代表手機處理器要達到 11/23 15:09
9F:→ z1987090: 差不多的強度才可能模擬 可想而知還有多久 11/23 15:10
10F:→ jeff0811: 就我看,pc還沒到完美,說是堪用比較近現實 11/23 15:16
11F:→ z1987090: 的確也不能說完美 是歸功於現在的CPU強度硬幹出來的 11/23 15:22
老實說除了架構考量以外,還有一個更重要的因素。 大多數的模擬器開發者,實際上都是些無償的工作者。 完完全全是燃燒熱情在開發模擬器的。 光是PCSX2那些程式碼的數量,除非有商業法人無視GPL直接 "參考" PCSX2的原代碼, 並花錢集結一群開發者,來開發適用於ARM架構的PS2模擬器。 否則我不認為在短時間之內,有辦法在ARM架構上,生出一個與PCSX2差不多的東西出來。 至於PS2本身架構的部份... 因為要認真地解釋起來有夠麻煩的... 想到要打很多很多字,我就懶得動手了。 ;(
12F:推 tint: 初代XBOX表示 11/23 20:18
13F:推 l700922: PS2的CPU是128BIT 現在PC才64BIT 完全靠硬幹上去碾壓 11/23 22:21
14F:→ l700922: 然後PS2的GPU又是包在CPU中 11/23 22:22
其實不能完全說是誰包在誰裡面這樣,在邏輯上GS跟EE上是分開的。 像是在初代PS3上面那顆EE+GS,實際上使用的方式只是將EE跟GS封裝在同一個基板上。 但就邏輯來說還是各算各的。 直到slimline最終版把系統記憶體也包進去那款,才算是完全整合版。 個人淺見,有誤請指正。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.19.229
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1448392488.A.A81.html ※ 編輯: abac1230 (36.226.19.229), 11/25/2015 03:56:24
15F:推 OPWaug: 頂個 11/25 12:42
16F:推 gfneo: 推,emu這個圈圈就是靠熱情在萌的(?!) 11/25 15:04
17F:推 reiden: 推,這是個用熱血堆起來的愛。 11/25 16:28
18F:推 XD9527: 推 用熱情及燃燒生命換來的! 11/25 16:33
19F:→ menchian: PS2架構真的很詭異,顯卡匯流排頻寬真得很扯,PS3也是架 11/25 23:21
20F:→ menchian: 構很奇怪,我還覺得ps4模擬器實用化會比ps3模擬器還早呢 11/25 23:21
21F:→ hdd60311: PS3模擬光是速度要提升到一般主流規格PC能流暢執行大部 11/26 00:26
22F:→ hdd60311: 分遊戲就不知道要等多久了,基本是有生之年系列 11/26 00:27
23F:推 tint: PS2那個4MB eDRAM主要是做Frame buffer用途 主要的圖形資料 11/26 10:01
24F:→ tint: 還是要放在32MB的主記憶體中 11/26 10:01
25F:→ tint: 另外 架構雖然會決定某些程度上模擬器的開發難易 但還是要看 11/26 10:03
26F:→ tint: 開發者對於整台主機運作的掌握程度 像初代Xbox 架構是和X86 11/26 10:03
27F:→ tint: PC最相近的(特製的PIII 733MHz和NV2A) 但模擬器開發程度卻是 11/26 10:06
28F:→ tint: 同世代主機中最慢的 11/26 10:07
29F:推 hipposman: 凶盒的emu開發最慢會不會是…高手想開發的意願很低 XD 11/26 11:28
30F:→ qazxswptt: 差罷明明就是PC硬體拿來用 模擬卻是最沒起色..很怪 11/26 18:25
31F:→ CP64: 整串看下來覺得家機硬體挺神奇的...... 11/27 00:37
32F:推 tint: 初代XBOX模擬應該不是太困難 架構完全不同的360 微軟自家寫 11/27 01:27
33F:→ tint: 的模擬器很快推出 而且效果也還可以(雖然2007年就停止更新) 11/27 01:28
34F:→ tint: 或許就如上面網友說高手投入意願低? 還是有些關鍵運作流程/ 11/27 01:30
35F:→ tint: 機碼沒去掌握到?(畢竟沒微軟原廠支援) 11/27 01:30
36F:推 os653: 自家寫的不算啦,有spec的話,模擬到會動只是時間的問題 11/27 06:10
37F:推 tint: 硬體差異還是有難易度 就像現在XB1自家開發的360模擬進度快 11/27 21:10
38F:→ tint: 但PS4要模擬PS3應該就難很多了(自家開發情況下) 11/27 21:11
39F:→ tint: 不過目前XB1執行360遊戲的方式應該不是用實機模擬達成? 11/27 21:22
40F:推 jeff0811: xbox實機、遊戲還很好買,我覺得大概是這樣開發意願低 11/27 22:42
41F:→ jeff0811: 雖然ps2也一樣XD 11/27 22:42
42F:推 mindsteam: Cxbx的作者不是有寫過一篇文說明過為什麼初代Xbox難以 12/01 01:31
43F:→ mindsteam: 模擬了嗎……。而且我記得他還說了重話說「初代Xbox像 12/01 01:35
44F:→ mindsteam: PC,容易模擬」的論點"silly and pointless"。 12/01 01:36
45F:推 os653: 看起來也不算重話,簡單說就是沒spec 12/01 20:34
46F:→ os653: Xbox每個版本都不同又把問題複雜化,邊猜邊寫才知道的痛苦 12/01 20:38
47F:→ mindsteam: 我記得他有提到說Xbox裡有幾個微軟自製的DSP完全沒有公 12/02 01:50
48F:→ mindsteam: 開的資訊。還有個什麼Video Encoder有很複雜的韌體版本 12/02 01:51
49F:→ mindsteam: 對應關係。GPU也有很多暫存器的作用不明的樣子。 12/02 01:52
50F:→ qazxswptt: 既然是缺乏關鍵資訊難以模擬 的確不能是說奇怪了 12/04 20:52







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