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新聞連結 http://gnn.gamer.com.tw/9/108899.html 相當詳實的專題報導 原來PS的2D繪圖是用3D的方式硬幹的呀.... --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1420538484.A.9F8.html
1F:推 rockmanx52: 這也是爲什麼PS版X4畫面效果比Ss版差的原因啊 01/06 18:07
2F:推 rockmanx52: X5開始就完全改用偽2D了 另一個有名的例子則是月下 在 01/06 18:09
3F:→ rockmanx52: 模擬器裡面開3D材質相關的選項就很明顯 01/06 18:09
4F:推 hitsukix: 這篇沒提到SQUARE為何到PS去有點可惜 01/06 18:21
5F:推 qazxswptt: 當時有看到雜誌訪問月下的製作人 他有說最痛苦的是 01/06 20:11
6F:→ qazxswptt: 作背景 月下的背景都是靠硬幹的 完全沒有辦法快速複製 01/06 20:12
7F:→ qazxswptt: 所以我後來在想 最後會搞個逆城 八成是為了省工XD 01/06 20:12
8F:推 O800092000: 仔細看完啦~~ 超威 當初看到那手把 還在想說 01/06 21:39
9F:→ O800092000: 這麼奇怪的手把會好握嗎? 握下去後 超人體工學 01/06 21:39
10F:推 hitsukix: PS3初期的回力標手把怎沒放進去XD 01/06 22:26
11F:→ eva19452002: 都可以用3D了,要用2D應該很容易吧? 01/06 22:53
12F:推 tint: 我記得當時看雜誌是說PS有二層捲軸 動畫拼合數可以到4000 01/07 01:14
13F:→ tint: 雜誌還提到熱血親子PS版比SS版流暢 這文中說2D完全要用3D表 01/07 01:16
14F:→ tint: 現我是有點迷惑... 而且PS本身就可以處理MJPEG圖 01/07 01:17
15F:推 rockmanx52: PS的2D處理能力記得只比SFC好一點 被SS屌打... 01/07 02:09
16F:推 tint: SS靠的是記憶體大和後來還有擴張記憶體 PS的2D其實沒那麼差 01/07 14:32
17F:→ tint: 因為它的捲軸處理能力還是比SFC好很多 CPU也快很多 01/07 14:32
18F:→ tint: 可以比較SFC版和PS版的上尉密令就知道了 差距非常巨大 01/07 14:35
19F:→ eva19452002: PS的上尉密令好像是完全移植,至少我看不出差異 01/07 16:01
20F:→ tint: 接近完全移植 而且音樂表現也比大型機台好 這片遊戲現在在日 01/07 16:47
21F:→ tint: 本不便宜,因為有收藏價值 01/07 16:47
22F:推 aton602: SNK的遊戲在SS和PS的表現就有差異,PS版被偷蠻多格數和 01/07 23:01
23F:→ aton602: 細節的 01/07 23:01
24F:推 aton602: 說到3D表示2D,Technos Japan在Neo Geo出的超人學園,有 01/07 23:05
25F:→ aton602: 個密技就是可用別視角,可看出PS是如何用3D模擬2D的 01/07 23:05
26F:推 aton602: http://www.nicovideo.jp/watch/sm596230 01/07 23:07
27F:推 aton602: 這是PS的移植版 01/07 23:11
28F:→ tint: SNK的那些遊戲主因是因為PS記憶體明顯不足 所以人物張數只好 01/08 01:27
29F:→ tint: 偷掉導致人物變得很不流暢,背景也可能縮水 不過我主要表達 01/08 01:28
30F:→ tint: 的意思是 就PS本身的動畫拼合能力和捲軸表現上 並沒有許多人 01/08 01:28
31F:→ tint: 認為的那麼不堪 當然前提是要在記憶體餘裕可發揮的程度下 01/08 01:30
32F:推 rockmanx52: SCE在PS就吃過一次記憶體的虧 結果PS3又搞一次... 01/08 01:55
33F:推 tint: PS2的內嵌4MB記憶體也算是吃虧到... 看來PS1/2/3都在記憶體 01/08 02:14
34F:→ tint: 不足的陰影下度過... PS4有聽聞其實初期也只想配置4GB記憶體 01/08 02:14
35F:→ tint: 後來微軟的新主機採用8GB PS4也才跟進為8GB記憶體 01/08 02:15
36F:→ eva19452002: 大家都看的好仔細,難怪之前有人跟我說ps的格鬥天王 01/08 09:24
37F:→ eva19452002: 玩起來比較頓,我是沒玩過街機的格鬥天王所以不知道 01/08 09:25
38F:→ eva19452002: 不過ps這麼後期的主機在2D表現居然還輸snk neogeo主 01/08 09:26
39F:→ eva19452002: 機,真令人不可思議,還是說後來的snk街機遊戲已經跟 01/08 09:26
40F:→ eva19452002: neogeo主機脫勾了呢? 01/08 09:27
41F:推 hitsukix: 有在玩KOF的一玩到PS版的大概都會察覺到啦 偷張數差很多 01/08 09:56
42F:→ kashin: 而且KOF讀取超級久的 01/08 10:07
43F:推 hitsukix: 玩過SS,PS,NGCD(Z) 其實PS的還算快了 可能偷張數有差XD 01/08 10:28
44F:→ hitsukix: NGCD是天殺的久 換成Z後才好一點 好像是一倍速換兩倍速 01/08 10:29
45F:→ kashin: 一倍速換兩倍速沒錯 真的超級久 01/08 10:38
46F:推 aton602: NGCDZ其實還是1倍光碟,只是BUFFER比較大,但實際比還是 01/08 11:24
47F:→ aton602: 和2倍慢了一些 01/08 11:24
48F:推 tint: NEOGEO CD主機配置的記憶體容量很大(56Mbits,約7MB) 這比 01/08 19:11
49F:→ tint: 當時的PS、SS(未加擴充記憶體)的主機記憶體容量都還大 01/08 19:11
50F:→ tint: 因為它最初設計的標準是街機MVS系統 另外 其實後出的主機規 01/08 19:15
51F:→ tint: 格比之前的主機差在遊樂器史也算常見 像1990年發售的SFC CPU 01/08 19:17
52F:→ tint: 處理效能還是輸給1988年發售的MD主機 或是較晚出的Wii主機 01/08 19:18
53F:→ tint: 整體規格輸給早了近1年發售的Xbox360主機 所以主機硬體規格 01/08 19:19
54F:→ tint: 主要還是看廠商的設計規劃考量 發售早晚不一定就能比較優劣 01/08 19:20
55F:推 conpo: 遙想當年DC的硬體也頗有超英趕美之勢,只可惜....我難過 01/08 20:45
56F:→ qazxswptt: DC的微笑 終究短命了些Orz 01/08 21:03
57F:推 EDGE: 我有NGCD跟NGCDZ,讀取慢到你根本不會想拿出來玩orz 01/08 21:48
58F:→ qazxswptt: 我還記得就算出了NEOCD SNK的喜好者還是寧願等卡匣版的 01/08 21:57
59F:推 hitsukix: 卡匣版只知道很貴 但從來不知道主機和卡匣要多少錢 01/08 22:05
60F:推 tint: 最初1990年發售的NEOGEO家用機是58000日幣 卡匣大約是20000 01/09 00:59
61F:→ tint: ~30000日幣左右 到後期卡匣容量愈來愈大 最後到39800日幣 01/09 00:59
62F:→ tint: 至於1994年推出的NEO・GEO CD售價是49800日幣 1995年推出的 01/09 01:00
63F:→ tint: NEO・GEO CDZ則是降到39800日幣 CD版遊戲約6000~7000日幣 01/09 01:01







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