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http://m.appledaily.com.tw/realtimenews/article/fun/20141222/528273/ 2014/12/22 12:52ꀊ 不少家長會以「影響課業」、「影響健康」為由,禁止小孩打電動遊戲,不過這位美國爸 爸卻是反其道而行。美國網友Andy Baio在推特上發文,紀錄起他給4歲兒子Eliot體驗「1 977年代到次世代電玩主機」的實驗,結果讓許多網友大為吃驚。 首先爸爸給在4歲兒子開始玩1977年最夯的「雅達利 2600」主機,其中包含「小精靈」、 「小蜜蜂」等許多經典遊戲,沒想到Eliot六周就打破爸爸的紀錄。隨後爸爸便給Eliot開 始玩家庭遊戲機始祖「任天堂」,剛開始Eliot還必須在「卡關」地方,請求爸爸幫忙, 不過當Eliot5歲時,就可以獨自闖過《超級馬利歐兄弟3》第一世界。經過3年多的實驗後 ,爸爸Andy發現兒子不僅喜歡高難度的遊戲,而且成績也是相當驚人,甚至比20歲左右的 玩家還要好。 Andy最後表示,現今小孩多只接納「高畫質的擬真遊戲」,但如果去玩過去各種經典或復 古風格的作品,可以從中享受到經典的樂趣,現在Eliot與他最大的樂趣,就是一起挑戰 這些遊戲,更從中建立起濃厚的父子情感。這篇文章也被許多網友大為分享,認為這是不 少資深玩家最終的夢想狀態了。(葉國吏/綜合報導) -- 鬼島家長表示: -- Sent from my Android --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1419307886.A.8A7.html
1F:→ rockmanx52: 以前聽過某電玩雜誌編輯就有打算這樣養小孩 12/23 15:05
2F:→ rockmanx52: 但後來他們夫妻倆好像都離職了就沒後續了... 12/23 15:05
3F:推 vaper: 正面表述很棒,但也應該要有反面表述 12/23 15:52
4F:→ vaper: 遊戲可以刺激腦力,卻也容易沈迷,文中沒提到的就是沈迷 12/23 15:53
5F:→ vaper: 換句話說,父親應該有在時間或事務上嚴格控管小孩 12/23 15:54
6F:→ vaper: 簡單說,唯有在做完例行作業後,才能父子同樂電玩 12/23 15:55
7F:→ vaper: 這對一般家庭父母親來說,是非常累的,因為要一直盯小孩 12/23 15:56
8F:→ vaper: 你想想,一開始卡關要求你救,你很樂意,但重覆100次後呢? 12/23 15:58
9F:→ eva19452002: 小孩學習力超強,最多求救個幾次,就會自己破關了 12/23 16:00
10F:推 hitsukix: 看個性耶 有的會放棄 有的會變通 有的不會 12/23 16:26
11F:→ qazxswptt: 有興趣可以去看電玩腦系列的書 腦緞作者寫的 12/23 16:27
12F:→ qazxswptt: 也有別的腦專家有出 去綜合看取信可靠的部份就好 12/23 16:28
13F:→ qazxswptt: 鍛 12/23 16:28
14F:→ qazxswptt: 之前這議題吵得很兇 不過很多正反方感覺都認真看書分析 12/23 16:29
15F:→ qazxswptt: 我個人覺得可以採信的部份是 書中說玩比較單調機械式 12/23 16:30
16F:→ qazxswptt: 操作的遊戲(感覺像在說無雙系列..) 腦波反而沒有刺激 12/23 16:31
17F:→ qazxswptt: 但是玩比較有連接思考性的遊戲 反而激發腦波的反應 12/23 16:32
18F:→ qazxswptt: 因此腦緞作者就開始用這個理論騙錢(誤 12/23 16:33
19F:→ qazxswptt: 總之重點在於遊戲的類型 如果只是單純的視覺刺激 12/23 16:33
20F:→ qazxswptt: 遊戲的方式以及操作沒有創造性 是可能帶來反效果 12/23 16:34
21F:→ qazxswptt: 感覺是 要讓孩子玩遊戲的話 類型慎選感覺更重要 12/23 16:35
22F:→ qazxswptt: ^沒 12/23 16:36
23F:→ eva19452002: 其實有學者針對腦鍛遊戲做過論文,印象中好像是發400 12/23 16:52
24F:→ eva19452002: 台nds給學生玩腦鍛,結果跟另一組沒玩過腦鍛的學生做 12/23 16:52
25F:→ eva19452002: 測驗,不管在計算上還是記憶上,完全看不出差異,所 12/23 16:53
26F:→ eva19452002: 以玩遊戲增進腦力聽聽就好,但是增進手眼協調我相信 12/23 16:54
27F:→ qazxswptt: 我也不是完全信他 因為腦緞作者的實驗立基是建立在 12/23 17:27
28F:→ qazxswptt: 好像是他父母的養老院 他設計一些簡單遊戲給他們玩 12/23 17:27
29F:→ qazxswptt: 在配合一些腦波示意 因此被人批評不夠專業 12/23 17:28
30F:→ qazxswptt: 應該這樣說 願意相信 還是要像這篇的父親 給孩子 12/23 17:29
31F:→ qazxswptt: 有目標的 有創造性的來玩 12/23 17:30
32F:→ qazxswptt: 選 12/23 17:30
33F:→ qazxswptt: 如果對這種理論不信任 也沒什麼關係 這理論本來就還 12/23 17:31
34F:→ qazxswptt: 不是一個已經成熟且確實印證的理論 還有很多檢討空間 12/23 17:32
35F:→ qazxswptt: 所以 我想這篇的父親 沒有一開始就拿現代摩登聲光佳 12/23 17:33
36F:→ qazxswptt: 直接打殺的遊戲給孩子玩 而是先讓他由簡入繁 12/23 17:33
37F:→ qazxswptt: 應該也是要訓練他 思考怎麼去玩遊戲 理解遊戲 不是被玩 12/23 17:34
38F:推 biglafu: <--電動白癡 12/23 20:32
39F:→ OrzOGC: 不准小孩打電動根本只是因為大人要看電視... 12/24 00:17
40F:→ hitsukix: 以前很常聽的理由是怕眼睛打壞掉(也是啥 打起來都沒斬節 12/24 00:19
41F:→ OrzOGC: 事實證明,根本不會,我快30還是1.2和1.0 12/24 00:29
42F:→ qazxswptt: 我真的電動打到近視了...不過原因應該是又要K書 12/24 00:43
43F:→ qazxswptt: 又要把握空檔打電動 休息不足 眼睛在發育期 近視很快的 12/24 00:43
44F:→ BadGame: 沒近視 不過幾乎每天盯電腦螢幕6小時以上就是 @-@! 12/24 01:25
45F:→ BadGame: 我們家的話 4個小孩沒近視 但老二工作後有一些 爸老花 12/24 01:30
if4:轉錄至看板 Old-Games 12/24 07:06
46F:推 os653: 打電動近視+1,其實只要到某個年紀,度數就不太會增加了 12/24 09:47
47F:→ os653: 問題是小孩子不知道節制,我近視印象是一年之內就變很重 12/24 09:48
48F:→ os653: 不曉得每一個小時休息十分鐘是某有用,有沒有對照組? 12/24 09:50
49F:→ eva19452002: 以前小時候熬夜打電動視力1.5,應付聯考去補習蹲1年 12/24 10:23
50F:→ eva19452002: ,近視200度 12/24 10:24
51F:推 hitsukix: 因為以前又看漫畫又打電動的 小四就150度帶眼鏡了 12/24 10:27
52F:推 hitsukix: 這樣看來近視主因可能是近距離強光吧(現在的手機平板) 12/24 10:34
53F:推 conpo: 現代的父母開明多了,不像過去那樣消極視為洪水猛獸,台灣 12/24 19:47
54F:→ conpo: 的大型電玩市場就是被那樣的氛圍給摧毀掉的。 12/24 19:48
55F:推 z1987090: 現在的遊戲真的很不耐玩 玩沒多久就膩了 12/26 01:47
56F:推 kee32: 我自己打電動的經驗,加上看一些腦神經的書的體認如下:電玩 12/30 01:51
57F:→ kee32: 能力其實很"場域限定(domain specific)",學到的能力不容易 12/30 01:52
58F:→ kee32: 運用到跨類別的遊戲,遑論運用到實際生活或是學術上.那種套 12/30 01:53
59F:→ kee32: 用要靠訓練或是靠天份.於是又和其他學科的結果一樣,學到的 12/30 01:53
60F:→ kee32: 東西不見得能跨領域或運用到生活,都要靠訓練或是天份. 12/30 01:54
61F:→ kee32: 請注意,我是指"能力"喔!如果某遊戲能提供大量的知識訊息,那 12/30 01:56
62F:→ kee32: 起碼在能力之外,玩者能學得很多知識.誠然,記不記得,也是另 12/30 01:56
63F:→ kee32: 外一回事.但是知識的套用會比能力簡單多了.至於情意方面,不 12/30 01:57
64F:→ kee32: 用講,打電動效果肯定好的.("認知 情意 技能"三個關鍵詞一查 12/30 01:59
65F:→ kee32: 就會知道我本行是什麼了~~~) 12/30 01:59







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