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※ [本文轉錄自 KOF 看板 #1KPEx82g ] 作者: shiuichi (三隻魚閃鏢) 看板: KOF 標題: [閒聊] SNK黑歷史之四:騙錢半成品的KOFXII 時間: Fri Nov 14 01:47:48 2014 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00049&snA=16314&tnum=1 (巴哈姆特圖文好讀版) 2007年,是拳皇系列的大變革,因為SNK官方宣布,其系列作第12代:KOF XII,將捨棄舊 有拳皇系列的點陣圖,並將重新繪製角色新圖,號稱「KOF RE・BIRTH」... http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/ (KOF XII官方網站,那幾個斗大的英文字還放在首頁上!!) 並在次年的日本AOU展,公開了部分開發影片,獲得了眾多相關媒體以及玩家的關注,SNK 再接再厲,更在2009年4月10日,遊戲正式稼動!! 而遊戲實際遊玩下去,卻讓眾多KOF的死忠玩家傻眼,不敢相信這是耗費兩年時間,及眾多 人力財力開發出來,所謂的「新生拳皇」: 1.沒有劃分任何隊伍: 所以沒有所謂的「主角隊」「餓狼隊」「龍虎隊」,每隻角色都是單一個體!! 2.沒有故事劇情,甚至沒有BOSS角色: 沒有故事劇情就算了,反正98跟2002也都是無劇情大亂鬥...但讓玩家傻眼的是,玩到最後 的晚間大會擂台結束,遊戲居然就直接END,根本沒有出現BOSS角色!! (死不透的路卡爾呢??個個都變成惡靈的大蛇一族呢??) 3.令人詬病的遊戲系統: 本作主打的遊戲系統叫做「Critical Counter Combo」,簡稱CCC,也稱之為「CC連段」, 但它的發動條件異常嚴苛: 血條下方綠色氣條MAX時,以近重拳或近重腳打中對手產生counter後發動!! (你要塞對手一個重拳重腳,才能機率性發動combo??這是哪來的道理??) 4.半吊子的特效: 不管是草薙的火燒或紅丸的雷擊,擊中對手感覺只是一般的擊飛,身上完全沒有任何特效 效果!! --------------------------------------- 而更誇張的是,在XBOX 360的家用版光碟推出之後,有玩家去進行光碟內的資料分析,發 現了一些驚人事實: .data:827B0660 RoleNameTbl:.long aElisabeth_0 # DATA XREF: GetRoleNameById+10o .data:827B0660 # GetRoleNameById+18o ... .data:827B0660 # "elisabeth" .data:827B0664 .long aDuolon_0 # "duolon" .data:827B0668 .long aShen_0 # "shen" .data:827B066C .long aKyo_0 # "kyo" .data:827B0670 .long aBenimaru_0 # "benimaru" .data:827B0674 .long aDaimon # "daimon" .data:827B0678 .long aIori_0 # "iori" .data:827B067C .long aMature_0 # "mature" .data:827B0680 .long aVice_0 # "vice" .data:827B0684 .long aTerry_0 # "terry" .data:827B0688 .long aAndy_0 # "andy" .data:827B068C .long aJoe_0 # "joe" .data:827B0690 .long aAthena_0 # "athena" .data:827B0694 .long aKensou_0 # "kensou" .data:827B0698 .long aChin_0 # "chin" .data:827B069C .long aKim_0 # "kim" .data:827B06A0 .long aHwa_0 # "hwa" .data:827B06A4 .long aRaiden_0 # "raiden" .data:827B06A8 .long aRyo_0 # "ryo" .data:827B06AC .long aRobert_0 # "robert" .data:827B06B0 .long aTakuma_0 # "takuma" .data:827B06B4 .long aRalf_0 # "ralf" .data:827B06B8 .long aClark_0 # "clark" .data:827B06BC .long aLeona_0 # "leona" .data:827B06C0 .long aAsh_0 # "ash" .data:827B06C4 .long aBoss_chara # "boss_chara" .data:827B06C8 .long aDarkash_chara # "darkash_chara" .data:827B06CC .long aMai_0 # "mai" .data:827B06D0 .long aKing_0 # "king" .data:827B06D4 .long aYuri_0 # "yuri" .data:827B06D8 .long aIori98_0 # "iori98" .data:827B06DC .long aBilly_0 # "billy" .data:827B06E0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E8 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06EC .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F8 .long aBadAllocation # "bad allocation" 除了伊莉莎白跟瑪裘雅本來就是XII家用版的追加人物之外,其餘紅色標記的角色,通通 都是出現在下一代,也就是KOF XIII才有的角色,連火八跟比利等等XIII家用版才追加的 角色居然都有了!! (所以所謂的"hwa"、"darkash"等等人物,當年大家可是猜得不亦樂乎XDDDD) 所以KOF XII就被玩家戲稱為「半成品」或是「KOF XIII的測試版」,評價甚至比2001以 及2003還要差!! (而我記得沒錯的話,製作人有出來爆料,是社長要求他在作品還未完成就推出,騙點死 忠玩家的口袋錢,當後面作品的製作費Orz) 而從KOF XIII被開發出來之後,SNK官方也幾乎絕口不提XII這個前置作品了,等於把它當 黑歷史給河蟹掉了,虧它還是掛上「KOF的正統系列作」之名...真是偉哉SNK!! 以上... -- KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場: 庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎? 京:那怎麼樣才能恢復呢? 庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。 京:見到就可以啦? 庵:不是...是要... 京:要什麼? 庵:哎...我不好意思說XDDD 空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.216.32
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KOF/M.1415900872.A.0AA.html ※ 編輯: shiuichi (220.136.216.32), 11/14/2014 01:48:30



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※ 轉錄者: shiuichi (220.136.216.32), 11/14/2014 01:52:04
1F:推 qazxswptt: 八神庵見到SNK的財報時 特異功能就會復活了 11/14 04:31
2F:推 bye2007: kof從2000後評價就是一代好 一代爛 2001爛 2002好 2003爛 11/14 11:22
3F:→ bye2007: XI好 XII爛 XIII好 中間還有穿插非正統續作的就不談了 11/14 11:22
4F:推 kashin: 推推 11/14 11:22
5F:推 hitsukix: 推推 後期KOF慘CC 11/14 14:33
6F:→ yamazaki2010: 當初這片我還衝首發,想想真是笨蛋 11/14 20:39
7F:推 bye2007: 其實2003也可以說是XI的測試版或半成品,儘管有換過機板 11/15 02:06
8F:推 conpo: 推好文!這款真的....唉唉XDD 11/15 22:26
9F:推 srwcc: 喜歡看這類文啊! 11/21 23:10







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