作者conpo (獅子たちの旗)
看板Emulator
標題Re: [閒聊] 兩個遊戲TAS超級大更新
時間Mon Jun 2 13:23:09 2014
※ 引述《aton602 (南方堂果)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=zdEKlfdTyc8
: GB超級馬利歐2-六塊金幣
: https://www.youtube.com/watch?v=pEIxrT7auwI
: 洛克人1
: Wario和威利:E04!!!都給你們玩就好了!!!!
剛好宅宅這兩天有一個高速破關的專題:
http://news.gamme.com.tw/717293
薩爾達傳說:眾神的三角神力
https://www.youtube.com/watch?v=563xdKTT-AQ&feature=player_embedded
A Boy and his Blob (這個超白爛XD)
https://www.youtube.com/watch?v=CPuw_C_u6Fo&feature=player_embedded
超級瑪利歐世界
https://www.youtube.com/watch?v=VDx6gzvLqWs&feature=player_embedded
神奇寶貝黃版
https://www.youtube.com/watch?v=ry72jYferEo&feature=player_embedded
MYST
https://www.youtube.com/watch?v=1dW0VGP_RqY&feature=player_embedded
惡魔城白夜協奏曲
https://www.youtube.com/watch?v=qY19dl4dcLM&feature=player_embedded
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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.78.95
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Emulator/M.1401686592.A.633.html
1F:推 oginome:那個薩爾達也太靠背了吧....XD 06/02 20:33
2F:推 protect6090:暗黑好蠢XDDDD 06/02 21:11
3F:推 RuinAngel:白夜也太快了XDDDD 06/03 09:58
4F:→ piece1:白夜協奏曲太屌了吧! 06/03 15:30
5F:推 qazxswptt:白夜那什麼鬼XD 06/03 16:47
6F:→ qazxswptt:超任薩爾達我玩了一個星期....才看到那三顆 06/03 16:50
7F:→ qazxswptt:TAS一堆搞的結局STAFF時間比本篇長好幾倍XD 06/04 00:15
8F:推 playerlin:白夜那個是靠全破一次後才能用的角色+穿牆bugs... 06/04 13:52
9F:推 playerlin:神奇寶貝黃版是利用在紀錄中存檔後把紀錄檔弄壞後 06/04 13:59
10F:→ playerlin:拿到全部的神奇寶貝後。再用換物品的方式控制記憶體讓 06/04 14:01
11F:→ playerlin:遊戲跑出結局這樣。 06/04 14:01
12F:推 qazxswptt:看多了我會想 如果弄到操弄記憶體的程度 這種TAS已經 06/05 02:39
13F:→ qazxswptt:有點偏離操作的技術層面 純粹只是快 幾乎沒有玩了.. 06/05 02:40
14F:→ playerlin:所以之前tasvideo.org的論壇就有關於ACE的爭論... 06/05 18:10
15F:→ playerlin:一派認為操弄記憶體有違反TAS當初的宗旨, 06/05 18:11
16F:→ playerlin:而另外一派則是覺得只要結果是破關畫面,過程都沒差。 06/05 18:11
17F:→ playerlin:前面講神奇寶貝黃板的那邊打錯了....||| 06/05 18:12
18F:→ playerlin:是在記錄中到記錄完成之間的特定短暫時間內reset遊戲 06/05 18:14
19F:→ playerlin:就會將記錄檔弄壞並製造出可以控制的環境。 06/05 18:14
20F:→ playerlin:現在tasvideo.org的紀錄也沒有glitch這個分支,直接併入 06/05 18:15
21F:→ playerlin:通關方式(any %, 100%之類的) 06/05 18:15
22F:推 prudence:白夜太...Orz.. 06/06 08:00
23F:推 qazxswptt:感謝p大解釋 看來國外也是有人感覺到這點的 06/06 12:44
24F:推 playerlin:因為前一段時間ACE TAS突然大量冒出... 06/06 18:41
25F:→ playerlin:所以就開始有一番爭論了... 06/06 18:45
26F:→ playerlin:不過ACE跟普通的操弄記憶體還是有差的。 06/06 18:46
27F:→ playerlin:前者必須要研究出可以符合條件才能做到。 06/06 18:47
28F:推 playerlin:之前超級瑪利歐世界SMBW跟神奇寶貝就是一大堆研究這個的 06/06 18:53
29F:→ playerlin:也導致這種純技術(像神奇寶貝藍和金版的紀錄就是用程式 06/06 18:56
30F:→ playerlin:算出最快方式,再加上美版才有的coin box bug弄出ACE 06/06 18:57
31F:→ playerlin:就可以跳過結局的必要檢測條件直接破關。也導致rerecord 06/06 18:58
32F:→ playerlin:次數爆出巨量)的TAS讓一些不喜歡此類做法的TASer質疑 06/06 18:59
33F:→ playerlin:這些TAS的做法是否適當...好像還爭論了一段時間。 06/06 18:59