作者conpo (獅子たちの旗)
看板Emulator
標題Re: [新聞] square enix釋出16bit版FF XIII劇情回顧
時間Wed Mar 26 22:27:11 2014
※ 引述《OPWaug (哼哼)》之銘言:
: http://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=92453
繼之前的13後,這次在札幌舉辦的第13回プロデューサーレターLIVE上
又發布了14挑戰泰坦的16bit點陣畫面,看來SE根本是做上癮了,乾脆另
外出一款好了。
實際的XIV畫面:
https://www.youtube.com/watch?v=CL48l4wFSgI&feature=player_embedded
16bit點陣化之後:
https://www.youtube.com/watch?v=uDg44MVJLrw&feature=player_embedded
畫面有ff6的fu,可是音樂卻比較接近紅白機時期是怎樣www
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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/
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1F:推 tint:這音源還是像上次一樣滿破的(笑) 是要刻意勾起大家的懷舊感嗎 03/26 23:45
2F:推 qazxswptt:還來呀 搞過頭了啦 音效就打槍了XD 這是雜音音軌嗎= = 03/27 00:48
3F:推 rockmanx52:不是比較接近 是根本就用FC音源XD 03/27 03:44
4F:→ rockmanx52:勝利音樂很明顯直接拿FF3的來用 03/27 03:44
5F:推 dave01:16位元的我會想玩a 03/27 23:40
6F:推 glenye123:很有趣XD 03/28 00:16
7F:→ playlive:希望能出16位元版... XD 03/28 01:25
8F:推 tint:其實如果是SFC實機跑這畫面 放大縮小應該不會這麼流暢 而且 03/28 10:53
9F:→ tint:物件一多時以SFC的處理能力來說應該會延遲... 03/28 10:54
10F:推 osanaosana:樓上你認真的嘛?...要不要先查一下這畫面解析度有多高 03/28 11:32
11F:→ qazxswptt:可是SFC的音源等級 樂勝這影片呀XD 03/28 11:40
12F:推 tint:我是譬喻啦 SFC的CPU處理能力羸弱 導致動畫拼合的能力不高 03/29 04:30
13F:→ tint:當然 如果要說這影片的解析度達到1080P遠超SFC的視訊輸出解 03/29 04:32
14F:→ tint:析度的話 以SFC本身的硬體 額外加上一顆1080P的升頻晶片 理論 03/29 04:33
15F:→ tint:上還是可以達到類似解析度 不過我要說的重點是...這個本質上 03/29 04:35
16F:→ tint:只是營造懷舊感而已 也不太需要去深究了(笑) 03/29 04:37