作者conpo (棒茄子素手絵事)
看板Emulator
標題Re: [閒聊] 這個世代對遊戲的觀感?
時間Wed Jul 17 12:20:33 2013
各位大大好,小妹是90後的玩家,請多多指教,糾咪( ′-`)y-~
其實我還有時差的後遺症,但看到這種有趣的討論實在不能不分享一下經驗。
記得幾年前之前有一部叫做「力挽狂瀾(The Wrestler)」的電影(這是一部
很棒的電影,建議大家看看),裡面有個小橋段還滿讓我印象深刻的:主要是
說主角邀請小男孩一起玩早期遊樂器上的摔角遊戲,可是小男孩玩沒兩下就覺
得無聊,還反問主角知不知道「使命招換」這款作品,並說大家都在玩這個,
沒有人要玩這種(指早期遊樂器)老掉牙的東西了。
現下的世代除了被聲光效果給養大胃口外,另一個牽引著他們對於遊戲選擇的
誘因,可能就是所謂的共同與認同性。大家都在玩同個世代的東西,只有你跑
回去玩老遊戲,就算遊戲再怎麼有趣,但只要沒有共鳴就會讓熱情快速燃盡,
到頭來還是只能回頭去玩大家正在玩的東西。這種時空間的因素雖然現實,但
卻是每個世代都會出現的正常現象,就像當年我一個人沉浸在「戰車」跟「越
野機車賽」的編輯模式裡,可是身邊的人不是在玩「岩男」就是在玩「DQ」
,看到我對編輯模式一頭熱還會笑我跟不上時代。喵的!這是同平台的遊戲好
嗎?是哪裡跟不上時代?你們最後還不是乖乖玩過一次我編輯過的整人關卡?
現下世代還有一個問題,就是討厭麻煩,對於複雜事物的容忍度略嫌不足。所
以模擬器的複雜性對他們來說幾乎可以說是窒礙難行的一條路,除非你能將過
程簡化到他們點或滑兩下就能上手的階段,不然他們連瞧都不會瞧上一眼。那
麼遊樂器呢?如果沒幫他們把線材接好,他們也不太會想去動,還會告訴你在
電腦上安裝遊戲只要一直下一步,裝好後點個兩下就能進去了。反正他們寧可
花大把時間去研究技能樹怎麼種或天賦怎麼點,也不願意留個5分鐘過去體驗
一下過去那些遊戲的經典之處。對他們來說,比起聲光效果的落差與否,同輩
間的話題共通性與能不能快速上手遊戲可能才是他們取決的關鍵。
不過10歲以下的世代可能會有點開發的空間。我一個朋友的女兒現在6歲,
就很能接受早年NES的畫面效果,尤其是特別喜歡「網球」這款作品,這大
概是因為遊戲簡單好上手,又可以兩人同時進行,加上球員在場上東奔西跑時
的動作還滿好笑的,所以她就特別愛玩,反倒是手機或電腦遊戲她就比較沒興
趣,也或許她是個奇行種吧(?)。
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◆ From: 118.168.27.35
※ 編輯: conpo 來自: 118.168.27.35 (07/17 12:25)
1F:噓 qazxswptt:對不起 我要怒噓笅妹 07/17 12:27
2F:→ conpo:大大好胸> <" 07/17 12:28
3F:推 qazxswptt:嚐嚐老衲的胸器 07/17 12:35
4F:推 protect6090:我90後,身邊真的很少人玩老遊戲,emu比較多@@ 07/17 12:36
5F:推 protect6090:怕麻煩是真的,pc老遊戲狀況超多,有時弄一下午也弄不好 07/17 12:39
6F:→ protect6090:…… 07/17 12:39
7F:→ conpo:PC的問題真的比較複雜,一些dos老遊戲狀況光怪陸離... 07/17 12:42
8F:推 kashin:我反倒覺得現在年輕人在休閒娛樂把電玩擺在比較後面的順位 07/17 13:18
9F:→ kashin:他們現在熱衷的就是打砲 交砲友 我都不知道以後怎麼教小孩 07/17 13:18
10F:推 shinzaki:the wrestler那一幕有點心酸 07/17 13:21
11F:→ cloud1017:DOS遊戲靠DOSBOX大多能解決 Win98就真的很麻煩 07/17 13:46
12F:→ cloud1017:安裝各種虛擬系統 絕招出盡 還是不能玩的狀況頗多 07/17 13:51
13F:→ cloud1017:"要是以後玩不到怎麼辦啊!" 07/17 13:54
14F:推 oginome:自稱小妹會帶來不必要的麻煩的~拍桌~XDDDDD 07/17 13:59
15F:→ oginome:力挽狂瀾這部我有看,很傷感,一群老人選擇緬懷過去,老戲 07/17 14:00
16F:→ oginome:台,老打法、老劇本、老觀眾.....唉 07/17 14:00
17F:→ oginome:的確同儕間的共鳴和話題是很重要的啊...... 07/17 14:01
18F:→ oginome:不過我倒不是說要他們回頭玩老遊戲,而是想知道"GAME"或 07/17 14:01
19F:→ oginome:TV GAME或PC GAME帶給他們的衝擊是甚麼? 07/17 14:02
20F:→ oginome:我家教的學生,17歲的高中生,他對這些似乎就完全沒甚麼看 07/17 14:02
21F:→ oginome:法,也不覺得畫面有怎樣就比較好或不好,就是能玩就玩 07/17 14:03
22F:→ oginome:但我們那在個年紀,畫面啦,BGM啦、人設啦都已經是討論很 07/17 14:04
23F:→ oginome:熱絡的話題了說~ 07/17 14:04
24F:→ oginome:我是很想多和他聊一聊,但我上的是數學也不好老是聊這些.. 07/17 14:04
25F:推 tint:PC老遊戲真的比較麻煩 所以我是存幾組實體舊硬體... 07/17 14:14
26F:推 RuinAngel:不只遊戲,我還滿喜歡看電影的但如果要我去看70年代的經 07/17 14:38
27F:→ RuinAngel:典電影我也不願意啊... 喜歡看漫畫但要我去看幾十年前的 07/17 14:38
28F:→ RuinAngel:也不願意啊XD 我倒不覺得這有什麼好怪新世代的 07/17 14:39
29F:→ RuinAngel:而且複雜性其實也很詭異,很多經典遊戲的控制遠比現代 07/17 14:40
30F:→ RuinAngel:遊戲簡單,卻要說本世代玩家接受不了複雜? 07/17 14:40
31F:→ conpo:複雜性不是指遊戲本身,而是硬體或模擬器一類的整備。比較 07/17 14:43
32F:→ conpo:簡單的例子就是他們對於端子線材的分辯能力就很弱,像早期 07/17 14:44
33F:→ conpo:的原生NES線材如果插不了就會想放棄,不太會轉個彎去處理。 07/17 14:45
34F:→ conpo:話說回來也不是怪他們,而是每個世代都會有一種特殊的現象, 07/17 14:45
35F:→ conpo:就像我這個世代的人對於網路遊戲就很感冒,所以才把時間全數 07/17 14:46
36F:→ conpo:投入過去的遊戲範疇之中。 07/17 14:47
37F:→ RuinAngel:話說當年的線材的確是比較麻煩無誤,vga以後的世代就簡 07/17 14:59
38F:→ RuinAngel:單多了 07/17 14:59
39F:→ RuinAngel:如果給我一片古老經典影片錄影帶+錄放影機+AV端子+轉接 07/17 15:02
40F:→ RuinAngel:頭+各種線材+本世代的電視,我也會懶得把她們接起來而 07/17 15:03
41F:→ RuinAngel:選擇不看吧XD 07/17 15:03
42F:→ RuinAngel:即使我知道我接得起來 07/17 15:03
43F:→ conpo:所以如果想推廣就得幫他們省略這些程序,就像我把rom連結直 07/17 15:05
44F:→ conpo:接關聯到模擬器上,然後順便把手把設定好,這樣長輩就能直接 07/17 15:05
45F:→ conpo:點選rom開遊戲,而不用去調整模擬器這樣XD 07/17 15:06
46F:噓 afflect: 唐朝胖子才是美女 唉唉唉 現在人怎麼都不懂得美啊?! 07/20 01:29
47F:推 moneypack3:現在還是不少國家認為豐滿是美啊 但...6歲奇行種的圖呢 07/20 02:48
49F:推 venusinfurs:力挽狂瀾真的很好看!不過竟然沒人提到"無敵破壞王"! 07/25 04:46
50F:推 venusinfurs:提到力挽狂瀾就想多推幾次!!! 07/25 04:58
51F:→ venusinfurs:不過也不好一桿打翻一船人,但是現在遊戲的取向,跟以前 07/25 05:01
52F:→ venusinfurs:的確是大不相同了,這倒是讓我想到宮本茂之前的訪談. 07/25 05:02
53F:→ kojiro0531:純不推鍵盤洨妹...(其實是還在CD) 07/31 13:44