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http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn http://news.gamme.com.tw/488465 http://www.joystiq.com/tag/sega-pluto/ http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?45489-The-Real-Sega-Pluto 文章表示目前全世界只有兩台的神機 早在dc前就先具備網路功能 可惜根本沒量產 這台一端出來 仇人的親密度馬上就會滿到破表 就算是尾張大傻瓜跟本願寺禿驢也能一起泡茶聊天看戲嗑瓜子 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.163.221 ※ 編輯: OPWaug 來自: 114.45.163.221 (05/16 00:40)
1F:→ oginome:先拜神機m(_ _)m 05/16 00:41
2F:→ qazxswptt:MD時sega就出過數據機了 實作網路TV主機的先驅 05/16 00:45
3F:→ oginome:實作網路TV主機的先驅是老任的紅白機 05/16 01:04
4F:→ qazxswptt:我沒說SEGA是第一個有網路的TV主機呀 05/16 01:09
5F:→ qazxswptt:FC網路系統那東西比較像股票機 秘技取得機 05/16 01:09
6F:→ qazxswptt:MD那數據機可是可以通信對戰的 至少我認為那才是滿足 05/16 01:11
7F:→ qazxswptt:真正網路遊戲的基本要件 當然你也可以不這麼認為 05/16 01:12
8F:→ oginome:根本沒有人在提網路遊戲好吧...重點是"網路"這個概念 05/16 09:22
9F:→ oginome:FC的網路套件也不是沒試過遊戲,當時開發了一款圍棋遊戲 05/16 09:23
10F:→ oginome:不過在那個198X那個時期,還只能用窄頻撥接的日本,下一場 05/16 09:24
11F:→ oginome:圍棋所需要的電話費遠超過一般人能負荷的狀態,而且長時間 05/16 09:25
12F:→ oginome:佔線的結果對於家庭內的使用者也十分不便,此方案故而作罷 05/16 09:26
13F:→ oginome:世界第一台有網路概念的家庭遊樂器也不是FC,1980年的 05/16 09:29
14F:→ oginome:Intellivision就能加買Play Cable來裝設網路,主要是下載 05/16 09:30
15F:→ oginome:遊戲,由於美國打電話是算通的,只要這通沒掛掉,就只算 05/16 09:31
16F:→ oginome:一通的錢,除去家用不便這個因素,其實比亞洲地區更適合 05/16 09:32
17F:→ oginome:發展網路;而亞洲地區的TV主機不只FC早已有這個構想和實際 05/16 09:33
18F:→ oginome:套件,PC-E也在核心構想下有想開發過數據機: 05/16 09:37
19F:→ oginome:http://tinyurl.com/a926jwh 05/16 09:38
20F:→ oginome:未販售的開發流出品:http://tinyurl.com/b9aqlpp 05/16 09:39
21F:→ oginome:同時上網的通信軟體,通信TOOL TSUSHIN TOOL也在開發,也 05/16 09:43
22F:→ oginome:有開發中畫面,但是礙於當時的環境所以都不得不中止計畫。 05/16 09:45
23F:→ oginome:MD MODEM在MD本體發售後兩年才發售,專用軟體遊戲圖書館 05/16 09:46
24F:→ oginome:整整營運了兩年也是礙於窄頻撥接才只有28個遊戲,這數據機 05/16 09:47
25F:→ oginome:在因緣際會之下,高中的時候我就有玩過實體,下了三個遊戲 05/16 09:48
26F:→ oginome:主要是夢幻之星的AVG遊戲,剩下的都是容量很小的遊戲和 05/16 09:50
27F:→ oginome:一些東裁西減的RPG,至於連線遊戲...更是少得可憐 05/16 09:52
28F:→ oginome:MD在網路這塊有很多核心構想但沒做起來,SS也沒做起來 05/16 09:52
29F:→ oginome:DC才算跨了一步;故以"網路"這個構想、概念和實作來說 05/16 09:53
30F:→ oginome:"實作網路TV主機的先驅"真的根本輪不到MD 05/16 09:54
31F:推 qazxswptt:我還能說什麼呢 兩台都是好主機 可行的網路遊戲按你所以 05/16 11:10
32F:→ qazxswptt:說 tv機上確實是sega先搞定的 但這不代表高下問題 05/16 11:11
33F:→ qazxswptt:多謝補充喔 05/16 11:12
34F:→ oginome:甚麼高不高下...麻煩就事論事好吧,這是歷史,不是喜好 05/16 11:17
35F:→ qazxswptt:你說的對 是我用詞不精確 05/16 11:19
36F:→ qazxswptt:別管我的說詞 這次是我形容的不好 本來是看到md時 05/16 11:21
37F:→ qazxswptt:到了MD時 有些真正能玩的遊戲東西出來 才這樣提的 05/16 11:22
38F:→ qazxswptt:如果只是提供網路的服務 而非可實玩遊戲這個角度 05/16 11:23
39F:→ qazxswptt:再怎麼樣也是輪不到MD的 頂多說SEGA沒有一時放棄而已 05/16 11:23
40F:→ oginome:那時候的SEGA算是在環境未成熟的情況下硬推遊戲圖書館服務 05/16 13:22
41F:→ oginome:最後當然是落得評價銷售都很難看的狀況,SS推的網路和對戰 05/16 13:23
42F:→ oginome:線也都因為門檻太高而宣告失敗,在世界上真正做到全球玩家 05/16 13:24
43F:→ oginome:可以共同線上遊玩的是DC的PSO,那才算是實用意義性的標竿 05/16 13:26
44F:→ OPWaug:那個悲情圖書館服務當年有跟小學做育教合作 但環境真的不行 05/16 13:27
45F:→ OPWaug:還被家長投訴說為啥還要買遊樂器這重不三不四的東西 結果就 05/16 13:27
46F:→ OPWaug:幾乎是沒撐多久就宣布再起不能 05/16 13:28
47F:→ OPWaug:話說sega真的很敢嘗試一些新觀念 但時代跟玩家都沒辦法跟上 05/16 13:28
48F:→ OPWaug:結果就變成搞笑惹 05/16 13:28
49F:推 conpo:這台還真的沒見過,另外推一下oginome大的說明,長知識啊~ 05/16 13:31
50F:→ conpo:再回個離題的:信長跟顯如互送這台也沒用啊,當初顯如可是送 05/16 13:32
51F:→ conpo:信長一個價值連城的天目茶碗,結果兩家照樣開打XD 05/16 13:33
52F:推 qazxswptt:是呀... 05/16 13:33
53F:推 oginome:推當年的SEGA真的很敢嘗試時代跟玩家都沒辦法跟上的新觀念 05/16 13:35
54F:→ oginome:除去一些概念性的前身不說,世界第一款被公認完整具有即時 05/16 13:36
55F:→ oginome:戰略要素的遊戲不是在PC上,而是MD的雷霆戰機 Herzog Zwei 05/16 13:36
56F:→ oginome:一開始玩會被電腦給婊假的.......... 05/16 13:37
57F:→ oginome:但是這個完全非回合制的概念真的是SEGA首創 05/16 13:38
58F:→ oginome:反觀現在的SEGA.....根本像倒閉了一樣.... 05/16 13:38
59F:→ qazxswptt:其實某種程度也算是倒閉了 現在他的老闆是SAMMY 05/16 13:40
60F:→ segafankwl:Herzog Zwei又不是SEGA製作的 05/16 13:41
61F:→ qazxswptt:那是我最愛的公司之一 TechnoSoft作的 05/16 13:43
62F:→ oginome:是Techno soft製作的 05/16 13:43
63F:→ qazxswptt:可惜TechnoSoft在PS末期就倒了 哭 05/16 13:44
64F:→ oginome:上面是我打錯,我要打的是"SEGA的遊戲機首創" 05/16 13:45
65F:→ qazxswptt:對我來說 TechnoSoft 出了一堆神作呀>_< 05/16 13:45
66F:→ oginome:Herzog Zwei...我被婊了一個禮拜還不知道要怎麼玩,但是 05/16 13:45
67F:→ oginome:抓到電腦的習慣之後,從此巴電腦巴假的~XDDD 05/16 13:46







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