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這款是台灣這邊紅白機世代的共通回憶吧XD 稍微研究了一下,大概把一些秘技跟規則介紹一下:) http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/132042378785 原文:テトリス(TENGEN)或テトリス(Unl) 英文:Tetris(TENGEN)或Tetris(Unl) ═══════════════════════════════════════ 【關於本作的歷史】 ˙TETRIS是一種組合單字,結合[Tetromino]=四個正方形拼成的圖案 [Tennis]=像是遊戲的字彙語感 俄國科學家要當作教育軟體而開發的,所以才被翻譯成「俄羅斯方塊」。 實際上這個遊戲的益智性也很高,規則也簡單而老少咸宜:) 據說是發明者看水族館,看到「魟魚著地在沙上游時,另一隻魟魚疊上去」, 便想到可以這樣來設計內容,便成為今天熱門的遊戲。 ˙底下這邊是參考網路上看到的普遍說法,知道其他說法或資訊的歡迎補充。 主要是讓大家瞭解一下,為啥這款會變成老任未承認的版本。 在TETRIS流行後,日本的SEGA在1988年末透過俄國對外的ELORG機構購買版權。 於是大台電玩版的TETRIS便開始賣了,大家當年玩到的街機應該就是這個版本。 https://www.youtube.com/watch?v=XUdLprO9ZYs
但實際上不是SEGA公司本身取得版權,是其底下子公司取得。 可以簡單寫成如下: 俄國 授權 英國 授權 匈牙利 授權 美國 子公司 美國 授權 日本 ELORG → Mirrorsoft → Andromeda soft → ATARI → TENGEN → SEGA 然後SEGA因為街機賣很好,所以打算移植到MD,但就在作到一半時, 任天堂直接去找ELORG談版權。 上述SEGA的版權內容是「電腦版」,任天堂便談了「所有家用機版本」的版權。 結果後來就是SEGA這邊不行發售而停權&上訴告失敗。 這款TENGEN版便是後來還是硬上的產物,因此便是「未授權版」 不過實際上這款有很多很棒的模式跟設計,加上台灣當年奇蹟版的存在, 在日本網站會寫說「這是很少見的版本」,在台灣則是成為大家共通的回憶XDD 最後附帶一提,本作在一開始選一些模式時,底下會有些版權或作者資訊。 有閒的話不妨查查或看看:) ─────────────────────────────────────── 【關於音樂】 ˙簡單稍微查了一下各首曲子的典故。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/132042378961 1.SILENCE 這沒啥好說的XD 此時無聲勝有聲:) 2.LOGINSKA https://www.youtube.com/watch?v=tfjfenbUF7w
應該是取自程式設計者「ED LOGG」的名字去組合的字。 3.BRADINSKY https://www.youtube.com/watch?v=M3EB77C50lI
應該是作曲者名字「Brad Fuller」去組合出來的字。 4.KARINKA https://www.youtube.com/watch?v=JlYQOralFaM
俄羅斯民謠[Kalinka]=[繡球花] 原曲調:https://www.youtube.com/watch?v=4QDnH1pCC20
5.TROIKA https://www.youtube.com/watch?v=VbWleUwTihc
俄羅斯民謠,三套車(三匹馬拉的車) 原曲調:https://www.youtube.com/watch?v=3J97lKRbCrQ
─────────────────────────────────────── 【基本操作】 ˙遊戲開始後,會有一連串設定畫面。 依序是[遊戲模式]→[等級設定]→[起始高度]→[音樂設定] 都選完後便會開始遊戲,如果堆到最高處都沒消掉就會GAME OVER ˙遊戲模式(GAME SELECT) 可以選擇喜歡的模式來玩遊戲,基本上每個都是無限循環沒結局 基本上來說,分成「單打」、「對戰」、「協力」三種。 本版本最受歡迎便是因為有這麼多有趣的模式可以選:) 另外不管哪個模式,都可以按暫停稍微思考一下該怎麼放,這個對難易度影響很大XD [1 PLAYER] http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/132042379164 基本模式,左邊是玩家的區域,右邊是出現過的方塊的次數統計條狀圖 大家都很想要的I狀方塊其實很常出現耶XDD (T通常才是最少的) 關於等級和過關的小人跳舞,下面再作詳述 我方區域的大小是「縱列:10行,橫列:20行」,高過第21行會GAME OVER 升級的規則承蒙巴哈版友koyoiichizu指正, 是「LV00~LV05=每30條升1級, LV06~以後=每50條升1級。 不管前一關結束是多少條,累計到規定數字便會升級」 比方說,LV0以33條過關,LV1同樣只要達到60條就會過關,等於可以少消一些 所以過關條件從LV00開始是:30-60-90-120-150-200-250-300… LV0 1 2 3 4 5 6 7 但如果是採用秘技提升到LV05以上,還是會暫時只需要30條就會過關。 [2 PLAYER] http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/132042379320 和一人玩差不多,但變成兩個人看誰先過關跟高分 先累計到條件的會過關和升級,另一人則是繼續原等級,累計到規定數量再過關 [COOPERATIVE] http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/132042379579 兩人合作過關,其中一個人先累計到30條便可以過關,然後兩人都歸零重計 過關後的小人規則下面會說明 區域的大小是「縱列:12行,橫列:20行」,高過第21行會GAME OVER 原則上是合力過關,但如果要打架也是可以啦XDD [VERSUS COMPUTER] 兩人玩模式,跟電腦玩的版本 [WITH COMPUTER] 兩人合作的模式,跟電腦玩的版本 這個稍微多談一下。 因為電腦的方針是可以消去就會死命去消,所以要完成TETRIS會比較有難度。 建議堆積時要盡量製造只有I型方塊可以消除的縱溝,然後手腳盡量快點。 ˙等級設定(LEVEL SELECT) 一開始可以選擇LV0~9,最高則是LV17。LV17過關後會繼續在LV17。 http://ulysseslin.pixnet.net/album/video/119288808 等級越高時,速度會越來越快,S和Z兩種難處理的方塊也會較容易持續出現 各等級的對應顏色如下: LV00=灰白色 LV10=灰白色 LV01=橘紅色 LV11=橘紅色 LV02=土黃色 LV12=土黃色 LV03=深藍色 LV13=深藍色 LV04=亮黃色 LV14=亮黃色 LV05=粉紅色 LV15=粉紅色 LV06=淺綠色 LV16=淺綠色 LV07=青藍色 LV17=青藍色 LV08=深紫色 LV09=藏青色 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/132042379687 ˙起始高度(HANDICAP SELECT) 有0/3/6/9/12幾種可以選。 這代表剛開始時會出現幾條橫列的障礙物。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/132042379924 ˙音樂設定(MUSIC SELECT) 從上述的五種音樂中選一種,選後在此次遊戲中就不會變了。 ˙關於分數計算: 主要有底下兩種計分。 (1)落下方塊安置後的分數,會隨[等級提升]和[安置高度為第幾橫列]決定。 等級越高、放的位置越高,分數就越高,大約從個位數~百位數不等。 (2)過關後,累計消去方式來算分。 SINGLE= 100/條 DOUBLE= 400/條 TRIPLE= 900/條 TETRIS=2,500/條 ˙關於基本術語: (1)各種方塊(照本作顯示條狀圖的順序) [I] [T] [O] [J] [L] [S] [Z] □ □ □□□□ □□□ □□ □ □ □□ □□ □ □□ □□ □□ □□ □□ 這個其實顏色都有固定要用哪種顏色,用不同顏色有版權問題XDD 詳細就請有興趣的人自己看參考資料研究吧:) (2)消去條數 SINGLE=一次消1條 DOUBLE=一次消2條 TRIPLE=一次消3條 TETRIS=一次消4條 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/132042380451 ─────────────────────────────────────── 【跳舞小人】 ˙本作最大賣點就是這個小人會在過關時出現並跳有趣的舞。 全部有5種裝扮的小人,但出現規則則是乍看之下摸不清楚,但其實很簡單:) 跳舞可以按A或B中斷,或者等他們跳完XD 上面LV17的影片就是順便讓他們跳完:) ˙[單人] 1.TRIPLE=+1人/條 TETRIS=+2人/條 就這樣,最少1人,最多6人。跟分數無關。意外地很簡單吧? DOUBLE和SINGLE不管消多少都沒用。 每次過關後,次數會歸零重計。 ˙[對戰] 1.TRIPLE=+1人/條 TETRIS=+2人/條 這點同於單人 2.只要有一個人先過關(累計30條),就會雙方都進入結算畫面 這時候會看雙方在本關目前為止累計的TRIPLE/TETRIS 雙方的加起來的總數來決定小人數量 然後就會歸零計算,直到下一次有任何一方過關,再來算 上述兩種的圖片:http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/132042380713 ˙[合力] 1.TRIPLE=+1人/條 TETRIS=+2人/條 這點同於單人 2.只要有任何一個人累計30條過關,就會進入結算畫面 同於對戰,是看雙方的TRIPLE/TETRIS累計數量 不過這邊會真的顯示累加結果,對戰則是各顯示各的然後隱藏加算 因為場地比較寬了,上限變成8人 原始1人必有之外,最多可以累加7人,增加順序則是如下圖所顯示 呈閃電狀左右左右左右一層一層加上去 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/132042380971 ─────────────────────────────────────── 【必勝秘技】 ˙這個我找好久XD 其實意外都很實用喔! 在任何模式下都可以用! [自動升級] 按暫停後,在PAUSE畫面下,輸入「上下上下左右BBA」 便會自動提升1個LV,最高加到LV17。 所以想玩哪個等級都可以任意加上去來選擇:) 可以重複使用, 但輸入完一次後要先亂按一下別的鍵幾下,再來輸入,才會成功 [變出I型方塊] 按暫停後,在PAUSE畫面下,輸入「上上下下左右左右BA」 會讓現在正落下的方塊變成I型,實用度很高XD 但1個LV只能用1次,必須過關後才能再用 底下是使用影片:http://ulysseslin.pixnet.net/album/video/119288870 ─────────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙日本維基百科 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9 ˙關於版權問題: http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/m/pages/690.html?guid=on http://tetoriss.sblo.jp/category/194334-1.html http://blogs.yahoo.co.jp/rig_veda/9789590.html http://blogs.yahoo.co.jp/rig_veda/9728768.html http://www.timesteps.net/archives/3466425.html ˙音樂典故 http://www.mobygames.com/game/tetris_______ ˙秘技參考 http://www.gamefaqs.com/nes/587696-tetris-tengen/faqs/3112 ˙個人實際遊戲體驗 ═══════════════════════════════════════ 關於策略之類的我就不寫了,大家都很熟而且強的人多的是XD 這遊戲真的很好玩且益智又中毒性超高XD 而且可以隨時玩,隨時中斷,當初設計這遊戲的人真是太強了:) -- □■ 女友「犯下什麼錯會跪主機板還記得嗎? 說!」 ■□■□■□■□■□■□■□■ ■ UL「出門沒向女友報告,跪 報告了但女友沒同意還是出門了,跪 □ □ 私自拿家裡的薪水,跪 囧" ■ ■ 與女人眉來眼去,跪 與女人多言多語,跪 <▽> □ □ 再繼續萌超傲嬌砲,多跪三個時辰!」 ∠∠ ■ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ [改編自《神醫喜來樂》]□ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.227.232.125
1F:→ TevenChen:以前跟室友玩玩到分數溢位歸零...XD 11/05 05:44
2F:推 gfneo:UL 大乾脆疊主機板來跪好了XD 11/05 07:06
3F:推 aton602:應該是MD,當年沒MD-CD 另外老任在和ELORG談合約是,發現 11/05 07:41
4F:→ aton602:對方根本不知道家用主機的存在(共產國家以前禁過大富翁這 11/05 07:42
5F:→ aton602:種紙上遊戲),SEGA和tengen沒注意,結果老任獨占家用版 11/05 07:43
6F:→ aton602:於是SEGA和TENGEN的家用版俄羅斯方塊立刻變成非法產物 11/05 07:44
7F:→ UlyssesLin:2樓是說,疊AC脫衣麻將的機板來跪嗎 囧 11/05 09:31
8F:推 wild68:可是MD版的我小時後有玩過耶,所以是非法出版嗎? 11/05 13:51
9F:推 EDGE: tinyurl.com/3c5rrrq 對岸MD狂人SOVIET對這款的介紹 11/05 14:16
10F:→ EDGE: 所以在台灣大家小時候玩的本作都是非正版卡帶。 11/05 14:17
11F:推 articlebear:推 11/05 16:04
12F:推 Howard00:這套的缺點就是底端一碰到就不能動了,不能硬滑. 11/06 00:00
13F:→ Howard00:但是比老任自己出的多了俄羅斯方塊舞跟雙打.. 11/06 00:01
14F:推 conpo:專業好文推。雖然在當時還沒有滑動跟卡入的遊戲概念,但這款 11/06 00:41
15F:→ conpo:遊戲的多種模式在當時真的滿耐玩的。尤其是雙人合作模式,在 11/06 00:43
16F:→ conpo:當時真的很歡樂。 11/06 00:43
17F:推 chunliz:原來KONAMI的萬年秘技是從別的公司來的? 11/06 10:25
修改過關條件,版主如果有已經收,麻煩更換一下文章,謝謝:) ※ 編輯: UlyssesLin 來自: 125.227.232.33 (11/06 11:40)
18F:推 gfneo:被你女友知道了,大概就一跪不起了XD 11/06 15:26
19F:推 conpo:OK,已重新收錄,感謝告知。 11/07 12:24
20F:推 ukyo323:感謝好文~~~!! 推 11/07 18:56
21F:推 iamsocool:看到俄羅斯方塊 每次都會想到某個AA圖動畫....=.= 11/24 12:37
22F:→ sneak: 應該是MD,當年沒MD https://noxiv.com 08/18 18:44







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