作者twcitizen ()
看板Emulator
標題Re: [問題]家用機夾殺性與出片率
時間Sun May 16 19:58:59 2010
※ 引述《playdiablo (playdiablo)》之銘言:
: 首先想討論出片率, 同期的SS與PS相比, SS一千片, PS三千片, 請問這跟市場行銷策
: 略有關嗎? 95年結束時兩邊都是出150片左右, 96年開始每年PS硬是出的比SS多, 98年最
: 誇張, PS出片數爬到627, SS反而下降到215, 難道太七真的有這麼威嗎? SS為什麼不開放
: 好一點的條件讓廠商來做遊戲? 另想請問行銷策略(廣告)作最差的是Atari的Jaguar嗎?
: 還是它被超任和SS,PS夾殺的太嚴重?
1. SEGA SATURN本身的條件特異(雙CPU)
導致開發軟體數目一開始就低於PLAY STATION
(這是後見之明....)
2. SEG高層低估3D遊戲的潛力, 機體照這種思維
導致2D遊戲畫面優異, 但是3D畫面不如PS
3. 延續這種思維, 2D畫面優異的最佳賣座遊戲就是
H GAME, 這讓父母輩引起一陣討伐
我記得當時有PTA抵制, 後來SS上就沒有H GAME了
4. FF 7絕對對SS的士氣上有一定的打擊
5. DQ系倒向PS的時候, 大勢就確定了
就連一向挺SS的CAPCOM也開始兩邊遊走
6. 鈴木裕的大作"莎木"緊急停止, S社認輸開發DC
再再都重挫SS的士氣
後期SS根本就是以core player來做為市場
當然會輸
(看看那自暴自棄的"湯川專務(董事)"
跟"SEGA34郎(同音 來SEGA SATURN! XD)系列廣告可知一二)
同時期的jaguar還不是最慘的(不過看看那精美的手把 XD)
還有HITACHI(?)的3DO....
還有慘澹的N64, GC......
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君不見, 黃河之水天上來
君不見, 滿城盡戴黃金甲
君不見, 秋名山路下坡路
君不見, 牛仔很忙喝牛奶
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.115.182
1F:→ oginome:N64可不慘澹哦~ 05/16 20:00
2F:→ twcitizen:精采不亮麗....我修正一下 05/16 20:05
※ 編輯: twcitizen 來自: 220.129.115.182 (05/16 20:06)
※ 編輯: twcitizen 來自: 220.129.115.182 (05/16 20:06)
3F:→ choipei:PC-FX比較慘 先天(3D)不良、後天(遊戲)失調、價錢又貴到暴 05/16 21:15
4F:→ YuiFAN:Bandai 的 Playdia 被遺忘在歷史的角落.... 05/16 21:51
5F:推 djboy:SS之前大約算是小小小小贏PS;直到FF宣佈在PS上,就一敗塗地 05/17 09:05
6F:推 aton602:N64在日本不好沒錯,但在美國大賣只輸PS,反倒是SS,在美 05/17 11:25
7F:→ aton602:國的白目行銷,使得美國廠商根本不甩SEGA 05/17 11:25
8F:→ aton602:話說SS的DAYTONA USA的FPS值實在是低得驚人,和大台差很大 05/17 11:27
9F:→ twcitizen:SEGA的行銷有多白目? 真想知道 05/18 00:05
10F:→ jsports1:3DO是松下出的吧? 05/19 01:08