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: 你好 : 上面的問題我已經解決了 : 但想進一步了解snes部分 : 為什麼goodsnes沒有像goodnes有fixnes的參數 只看到convert : 是因為snes沒有檔頭的問題 還是只是goodtool作者沒加修正的功能進去? : convert = Convert SNES interleave to non-interleave 這又是什麼意思? 超任、SEGA MD、WS/WSC、NGPC、GB/C/A (可能還有一些其他漏掉的)這類 卡帶的資料在讀出來之後裡面都有 checksum 後的檢查碼.. 也就是說.. 如果 dump 出來的資料跟檢查碼不同.. 那大概就可以判定是有問題的了 雖然有很少數的遊戲是 checksum 本來就有錯 ._. 但那是少數中少數.. 加上後來這些遊戲本身 rom 裡面就已經有很完整的資料了.. 有些甚至連發售日 發售公司、類型等資料都有保存在原本的 ROM 中 不像早期任天堂紅白機除了 chr+rom (或單純rom)就沒了.. 所以紅白機的那些檔頭其實只是給「模擬器」辨別使用的,實機根本也用不到 雖然最早期公開的紅白機模器是由日本的安藤信明 1994 年底公開的 pasov 0.1版 不過由於一個遊戲被拆成好幾個檔案,把圖形 CHR 跟資料分開儲存,還要另外 儲存檔頭資料,所以並沒有受到廣泛使用 後來的 .nes 檔頭是由 iNES 的作者 Marat Fayzullin 於 1995 年底所定義的 當初檔頭設計就是添加一個 16bytes 的資料在最前面 從 0~3 bytes 寫的其實就是 NES(空格) 主要控制 Mapper 只有第六個 bytes 的左邊而已..所以最早的 Mapper 0~F 也就是頂多 16 個 mapper 1998 年台灣作者推出的 fwNES 因為主要是針對日系遊戲的支援,當時發現只有 16 個 Mapper 其實不夠日系遊戲使用,而當時堅持以不改遊戲檔案保持原汁原味的 情況下,重新定義了第 7 個 bytes 的使用,也就是最多可以支援到 00~FF 共 256 個不同的 Mapper ... 另外還有一個重要的貢獻就是磁碟機檔頭的定義.. 原本只有 NES 為資料的前四個 bytes 後來也因為他支援的磁碟機而且了 FDS ... 在 2000 年的時候,一樣為台灣的作者 SMYNES 當時除了針對日系遊戲支援之外 另外目標定在非官方授權的自製卡帶(或一些中文化遊戲)由於這些非官方授權的遊戲 也有很多互相盜版的情況.. 擔心當時 256 個 mapper 不夠用的情況下,重新定義了 第 8 個 bytes 的使用,也就是最多可以 0~FFF 一共 4096 個 Mapper 支援.. 另外由於他對聲音的模擬非常堅持.. 也開啟了特殊聲道的支援 不過很可惜的是後來因為家庭因素加上兵役問題最後淡出了模擬界 會出現檔頭錯誤多是因為一些早期編輯檔頭的工具會在編輯後把「當時」剩下 沒有使用的檔頭空間填入一些資料(比方說檔頭工具名稱)...在當時第 7 bytes 還沒定義的情況下就被先「佔領」了.. XD 所以如果回頭來看紅白機模擬的歷史,貢獻最大的就是 iNES 跟 fwNES 尤其 fwNES 開創了以日係遊戲支援為主甚至支援日係遊戲特殊的周邊 ._. 不過紅白機的 ROM 檔格式其實還有很多不同種的喔.. 像是 Famicom 的 .fam 格式 還有另外一個剛剛有想到.. 現在忘了 ._. 算了 arrr.. 好吧.. 內文與標題不符 XD 離題很大
1F:推 Kevinsheu:有神快拜! 02/01 10:43
2F:推 conpo:原來如此....專業好文!感謝您的解說 02/01 10:49
3F:→ remina:現在新的格式叫UNIF .unf .unif 02/01 11:36
4F:→ remina:補完goodnes很多會補不到nes 而是UNIF格式 02/01 11:38
啊..對啦..不過推出這格式感覺也沒必要 ._. 就像 bing 推出來打 google 一樣.. 天下已經確定了啊..
5F:→ remina:nestopia有支援unif格式,對岸去年底有hack VirtuaNES 02/01 11:43
6F:推 djboy:推 02/01 11:44
7F:→ remina:讓他支援unif不過我不敢用VirtuaNES流傳的中文化版都被亂改 02/01 11:44
8F:→ remina:執行檔大小不一樣,然後連線功能是壞的,日本原作者網站 02/01 11:45
9F:→ remina:就有中文語系檔可以用(這邊廢話一些 02/01 11:45
10F:→ remina:pasofami當初的印像是 1.防毒軟體都會當作病毒檔掉 02/01 11:46
11F:→ remina:2. 聲音可以輸出自己對應midi不同的樂器很棒 02/01 11:47
12F:→ remina:3. 當初日文程度爛,介面看不太懂,然後沒人放出破解版...逃 02/01 11:48
其實有破解.. 但她有自爆系統.. 會讓你的 win3.1 整個砍掉.. XD ※ 編輯: BillyJr 來自: 118.167.72.162 (02/01 12:05)
13F:推 advencer:專業好文推 02/01 12:21
14F:推 x076235:向這些無名英雄致敬..... 02/01 12:48
15F:→ remina:有篇文章寫到UNIF比起nes的優勢,看完之後發現被應用程度 02/01 12:49
16F:→ remina:比nes太低,加上沒什麼轉換工具,大家就不甩了 02/01 12:49
17F:推 dansha:推專業文 02/01 17:51
18F:推 xxgreen:超專業的好文,推一個! 02/01 20:05
19F:推 pikacha:神出現是一定要拜的!!! 02/02 00:21
20F:推 AllenTang:有神就要拜. 02/03 12:50
21F:推 hibbb:哇!!! 是本尊!!! 02/17 22:57







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