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http://www.reactos.org/de/index.html ReactOS 0.3.11 veröffentlicht Das ReactOS Team verkündet stolz die Veröffentlichung von ReactOS 0.3.11. Diese Version wurde aufgrund einiger Blocker Bugs einige Zeit hinausgeschoben, die immer dann auffielen, wenn wir veröffentlichen wollten. Viel Zeit wurde investiert, um die Bugs zu korrigieren und es wurden Schritte eingeleitet, dass die Probleme nicht wieder auftauchen. Das bedeutet natü rlich nicht, dass wir nicht einige neue und aufregende Features in dieser Version haben. Zwei, die besonders auffällig sind, wären große Verä nderungen im Memory Manager und ein großer Schritt vorwärts im Sound Stack. Es ist schwer alle Änderungen, die im Memory Manager stattfanden, zusammenzufassen, da man fast von einem vollständigen Neuschreiben sprechen kann. Diese Änderungen bescheren nicht nur eine wesentlich stabilere und zuverlässigere Komponente, sondern bieten nun auch Unterstützung für ARM Prozessoren. ARM Memory Management Units (MMUs) werden ganz anders verwaltet als X86 und X86-64 MMUs, aber die ARM MM Komponente wurde parallel zur X86 Komponente entwickelt und teilt sich den Code wenn möglich in einigen Bereichen. Weiterhin führen die Veränderungen zu einer wesentlich verbesserten Kompatibilität zu WinDBG. WinDBG Support ist nun auf einer Stufe angelangt, in der ein Großteil der alltäglichen Funktionen funktionieren und Dinge, bei denen es bisher so fern schien, WinDBG verwenden zu können, wie das Stepping durch den Kernel, Auflisten von Prozessthreads oder dynamisch den Speicher zu editieren, jetzt funktionieren. Wir sind nun an einer Stelle angelangt, wo das Vorhandensein von PDBs (Microsofts Debugging Symbole) das Debuggen des ReactOS Kernels zu einer ähnlichen Erfahrung machen würde wie das Debuggen des Windows Kernels, aber mit dem Vorteil des Source Modes. Für die Technikbegeisterten, hier die MM Änderungen in dieser Version. Der Sound Stack wird auch weiterhin an jeder Komponente bearbeitet. Diese Version beschert uns unter anderem Support für Wave Recording und Mixer Support, so wie das Ändern der Lautstärke und Abschalten des Tons. Verbesserte Windows XP Kompatibilität der Kernkomponenten, bedeutet das nun mehr Komponenten auch in Windows funktionieren was den jetzigen Stand der Kompatibilität des Sound Stacks zeigt. Kompatibilitäts- und Stabilitätsänderungen wurden im gesamten System fortgesetzt, wobei ein großer Teil an Fixes dank des Wine Test Frameworks, welcher verwendet wurde, um die Kompatibilität des Anwendungsinterfaces sicherzustellen, erreicht wurden. Da dies die Version 0.3.11 ist, wurden wir etwas nostalgisch in Richtung ′ Windows 3.11 for Workgroups′ und fügten ein lustiges Easter Egg als Tribut ein. Mal seh′n wer es findet. Die ältere Generation hat damit sicher keine Probleme. Genau wie der Rest der 0.3 Releases ist diese Version immer noch Alpha Quality Software, was es möglich macht, dass nicht alle Anwendungen oder Hardwarekomponenten funktionieren. Die Änderungen im Überblick Eine detailliertere Liste der Änderungen findet sich im Changelog. Hier sind die wichtigsten Änderungen: Eine Neufassung der kdcom Kernelmode Library, sehr viel kompatibler zur Microsoft-Version. Das ermöglicht bessere native Unterstützung für WinDbg Unterstützung für verzögert geladene DLLs wurde unseren Build Tools hinzugefügt, was unseren Shipped Libraries Funktionen zum verzögerten Laden ermöglicht Unterstützung für Koreanische und Chinesische Schriften wurde hinzugefügt Ein neuer Handler für Einstellungen und systemweite Parameter (siehe SystemParametersInfo) wurde geschrieben, viel vollständiger und viel kompatibler zur Windows-Implementierung Es gibt einige sichtbare Verbesserungen der Kompatibilität zu verschiedenen Anwendungen, unter anderen Opera, Open Office, Firefox 3.5, VLC 1.1 und Skype Damit der Spaß nicht zu kurz kommt gibt es jetzt Spider Solitaire Synchronisation der meisten Wine Usermode DLLs und eines Teils des mit Wine gemeinsamen Win32 Subsystem Codes Anmerkung zur Installation unter VirtualBox: Ein Fehler ist aufgetaucht der bewirkt dass sich die Installation von ReactOS unter VirtualBox aufhängt wenn der USB-Treiber geladen wird, wenn die VM nicht wenigstens 256 MB oder mehr RAM zur Verfügung hat. Um diesen Fehler zu umgehen muss also entweder der RAM von den vorgegebenen 192 MB auf 256 MB erh öht oder USB deaktiviert werden. Wir haben eine vorkonfigurierte VM für VirtualBox erstellt, die das berücksichtigt. Wir entschuldigen uns hiermit f ür alle entstandenen Unannehmlichkeiten. --



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1F:→ nonoschool:補個連結 http://www.reactos.org/en/news_page_55.htm 12/18 22:42
2F:→ nonoschool:上面是德文有看沒有懂 12/18 22:43







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