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這次推進了8關~ 第13關 地獄三鬥神 這關還好有小武大的補丁救援,把敵人的速度調降 否則照原先的修改版我方人物根本就摸不到敵人 這個版本也調升了地之柱(原裂地術)的傷害到210上下, https://imgur.com/9qA3ep7 打起來就要特別小心法師, 我方戰將血量也不過350上下,如果被震到加上敵人攻擊高機率直接升天 更別說法師了,更軟 但好在這關敵人行動採守勢,只要不進入攻擊範圍他不會打過來, 所以慢慢一批一批引誘過來個個擊破就好 另外,雖然這版r010有調降敵人的速度,但敵方爆擊、二次攻擊的機率 體感上還是比以前2009年玩r005版本的時候高@@a 面對變強的敵人我覺得法術還是最穩定可靠的輸出, 當然前提是有命中的情況下,因為這次火3、雷3都練出來了 第三級法術在這關是很罩的! 最後打三鬥神那邊,兩個先被法蓮娜麻痺, 三級法術+全員普攻,大約兩回合的輸出他們就差不多了。 第14關 天空之騎士 這關打法跟以前沒什麼變,先往上清兵拿暗之徽章 小心法師,我的打法都是法師優先處理掉 之後再往下清理援軍+開寶箱 第15關 要塞砲危機 為了拿裘娜的妖刀,這關就有回合壓力, 但是不同版本的攻略寫的回合數略有不同, 有的寫20回合,有的寫25回合, 我印象中漢堂以前出的那本白色厚厚的攻略(有一半是小說) 寫20回合,但這次這個版本我覺得要20回合過關幾乎不太可能 反正就硬著頭皮打下去,22還是23回合過關, 好在那個神秘老人還是出來見裘娜了XD 所以應該是25回合過關就好。 進關之前一定要幫法師買天使之杖,這是邊趕路邊補血的好東西~ 我看攻略寫這關前的神秘商店是最後可買力量藥水的地方 就把錢全部all in力量藥水了,雖然才+7但也相當於轉職前升1級的量了 第16關 羅特帝亞突入 這關重點是蘭迪斯要走到流浪工匠處打造神的聖印 我記得漢堂的攻略寫15回合,網路攻略寫20回合 但我這次大概10回合上下就走到那裡了,時間還頗充裕 因為有尤利安在,整體難度我覺得比下一關簡單。 這關可以欣賞一下羅特帝亞王宮大門前的風景, 攻擊畫面的背景還不錯看,但我沒截圖到XD 第17關 人質之危機 這關就有一點點補血的壓力,畢竟法蓮娜只有恢復之光 然後我這次才注意到不要太早把左下(強化套件上面)的敵軍清光, 太早清掉會讓原本第8回合才出現的援軍提早出現, 這樣會增加拿強化套件的難度。 拿了"空白道具" https://imgur.com/zs67LIN 價值$18750,一定要拿一下啊 https://imgur.com/rmu5E3y 第18關 咆哮之獅王 這關就是上方不斷有飛兵、騎士一直進來,要小心他們切後排 我方40級的人就儘量不搶經驗值了,留給後期加入的角色撿尾刀 我不是練功狂,以往打完這關也只有尤利安會40級 但這次拜提升經驗值之賜, 打完這關 蘭:40 尤:40 亞:40 法:40 裘:35 費:40 布:33 琴:37 瑪:31 蓋:35 這是我等級練最高的一次了,居然有5個達到40級 瑪麗安我真的盡力了,15關加入才20級 而實際上只有15、17、18三關能練她 作為外傳唯一的射手,我覺得劇情對她的著墨太少 太晚加入,角色故事跟主線劇情關連度低, 好像是為了有射手而硬塞進來,有點可惜。 習慣在18關結束後全員轉職 r010的版本之子好像是光明系職業 目前的想法是 蘭:勇者(英雄) 尤:光明 亞:光明 法:光明 裘:光明 費:光明 布:黑暗 琴:黑暗 瑪:光明 蓋:X 尤利安光明、黑暗學到的魔法一樣,但考量升級數字光明比較漂亮, 而且技能還比較早學全。 法蓮娜光明或黑暗好像都OK,光明系有變強一點但追加的魔法有點晚學到。 亞克就是看看改動後會來帶來什麼新的玩法 裘娜我掙扎了一下,因為狂戰士的AP+22比英雄還猛,但DP是弱點 費塔加一直是光明系比較優, 這次有多的暗之徽章跟金屬礦當然要讓布蘭多猛一點啊, 琴琴、瑪麗安沒有懸念。 ★★我看說明書亞克轉職前28級可以學會治癒之風,但實際上沒有喔!! 是沒有改到嗎? 以下是2009年r005版本心得 --- 地獄三鬥神 這關可以說整個就變得爆難了,敵方的血量跟攻擊跟我方簡直是不同檔次, 血比我方厚,攻擊也比我方強,因為這關敵方法師有裂地術了, 所以勢必要先消滅他們,但我記得以前玩這關,只要亞克+布蘭多就能KO法師, 不過現在要三個人才可以,這意味著我方人員必須先被他震一次, 而被震一次再加上其他敵人的攻擊,我方再強都有死亡的風險, 所以唯一能做的就是讓血厚的亞克或抗魔性強的蓋亞、蘭迪斯先去被震, 目的是把法師附近的敵人引出來各個擊破,最後再肛了法師, 因為我這關火系跟雷系的第三級法術還沒練成,所以也打得比較辛苦, 雖然跌跌撞撞的但也是過關了,目前就玩到這, 還有什麼心得再PO上來~ 天空之騎士 這關沒啥好說的,一開始注意站位, 小心別讓兩隻以上的弓箭手攻擊到法師或布蘭多就OK了。 要塞砲危機 由於這關有20回合過關的壓力, 但是敵方能力強化後,打起來真的很吃緊, 加上沒有迂迴的空間,為了搶時間只能不斷往前衝, 弓箭手能力強化對法師或布蘭多的威脅大增, 因為他們幾乎擋不了兩次的攻擊, 好幾次都是靠著幸運的閃避躲過敵人攻擊,才能渡過一回合, 最後還是在第20回合,所有能攻擊要塞砲的人都用盡下, 靠著琴琴的靈彈終於驚險過關。 羅特帝亞突入 這關過得到還算順利,要注意的就是蘭迪斯15回合走到工匠處而已, 為了讓蘭迪斯跟費塔加多燒&冰一些敵人,我走得比較上面一點, 當然也增加被攻擊的風險,好在出現幾次關鍵的閃避,順利過關囉~ 人質之危機&咆哮之獅王 這兩關並沒有啥好說的,就是難度提昇了一個檔次, 但好在沒有回合壓力,以可以慢慢打, 雖然敵人血變厚了,比較難死,不過適度分配火力還是能順利清掉。 ps.敵方士兵的血在這關已經破千了,真的有誇張到.... ^^^^這次好像沒這麼高喔 我習慣在這關開始前轉職(不管有沒有練滿) 說一下我選的職業: 蘭-英雄 尤-大祭司 亞-聖騎士 法-巫師 裘-狂戰士 費-法師 布-機械伯爵 琴-武神 瑪-神箭手 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.213.8 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Dynasty/M.1731749602.A.BC7.html ※ 編輯: fdps0808 (61.224.213.8 臺灣), 11/17/2024 00:38:15
1F:→ fdps0808: 19關前的道具店退麻劑消失了,這樣有點困擾~ 11/17 00:52
2F:→ fdps0808: 另外希望可以在19關前的商店賣徽章,這版在蠻早的關卡就 11/17 00:53
3F:→ fdps0808: 有賣了,但這樣要攜帶很長的時間很佔角色物品欄~ 11/17 00:54
4F:→ fdps0808: 還有杖類的攻擊模式除了第4關那把是有改過的其餘都沒變 11/17 01:01
5F:推 tulian: 推一個 雖然我只玩炎2 11/18 11:17
6F:→ fdps0808: 小時候玩完炎外後有回去找炎2來玩,但炎2的美術風格對我 11/18 23:48
7F:→ fdps0808: 來說有一點由奢入儉,但遊戲性還是不錯的啦 11/18 23:51
8F:→ tulian: 我的話反而是炎外美術風格不行欸 11/19 11:12
9F:→ tulian: 真的是各有所好XD 11/19 11:13
10F:推 letitbee: 炎外太卡通了,炎2美術比較對我胃口 11/19 19:19
11F:→ letitbee: 炎外大概破五次,炎二十次以上 11/19 19:19
12F:推 Pojin: 炎外美術風格不合+1XD 炎外1次都沒破過,炎2至少5次以上 11/21 11:41
13F:→ fdps0808: 哇~意外釣出不少炎2粉 11/21 23:20
14F:推 playerlin: 亞克的修改沒改到嗎?我檢查一下好了... 11/22 14:46
15F:→ playerlin: ......抱歉,還真的漏掉了...不過只能等下次更新了。 11/22 14:51
16F:→ playerlin: 不過看起來應該不影響到,原本這樣設定是希望給他好升 11/22 14:51
17F:→ playerlin: +支援治療,但結果漏掉了orz 11/22 14:51
18F:→ playerlin: 拔掉解毒跟退麻是因為我自己玩是用不到... 11/22 14:52
19F:→ playerlin: 我又確定了一下,關於那個退麻劑應該是我誤壓到按鍵 11/22 14:55
20F:→ playerlin: 不小心改把退麻劑的DF改成CF(水晶),是誤改~本地端已 11/22 14:56
21F:→ playerlin: 改正~ 11/22 14:57
22F:→ playerlin: 徽章確實太早賣會占用格子,所以想一下,之後改成Map19 11/22 15:06
23F:→ playerlin: 和20再賣。同時我發現這兩關秘密商店的東西沒改到... 11/22 15:07
24F:→ playerlin: 順便修改了。 11/22 15:07
25F:→ playerlin: 美術風格不合沒辦法,比起2代我倒更偏好外傳風格更多。 11/22 15:08
26F:→ playerlin: 但我兩種都喜歡就是~ :P 11/22 15:08
27F:→ playerlin: 然後2代太多人去"支援"了,我想不差我這一個~沒甚麼 11/22 15:10
28F:→ playerlin: 人理的外傳就讓我來吧~XD 11/22 15:10
29F:→ playerlin: 然後你過去說敵人血有破千但奇怪的是我應該沒動過這些 11/22 15:19
30F:→ playerlin: 敵方單位的HP,然後算了一下也不可能破千啊... 11/22 15:19
31F:→ playerlin: 不管是原本的還是後來的版本。 11/22 15:20
32F:→ playerlin: (當然不排除之前的版本我手動hex hacking的時候有typo 11/22 15:20
33F:→ playerlin: 導致數值超出原本設定值的可能性...|||) 11/22 15:21
34F:→ fdps0808: 小武大,杖類的攻擊模式有改到嗎?目前只有在第4關有看過 11/22 17:52
35F:→ fdps0808: 修改後的模式,接下來的都沒變喔 11/22 17:52
36F:推 playerlin: https://tinyurl.com/yu9pr52f r011釋出,上述的更改 11/24 01:10
37F:→ playerlin: 之外,杖類所有都已經正確改到距離了...顯然之前改一半 11/24 01:11
38F:→ playerlin: 因為分心沒改完然後就忘記了~喔,魔導王吉歐的魔神杖 11/24 01:11
39F:→ playerlin: 也是距離4-4喔。 11/24 01:12
40F:→ playerlin: 題外話:22號改FIELD.VFS要更正商店售貨修改時不慎從 11/24 01:13
41F:→ playerlin: MAP19的商店售貨檔案砍掉一個1byte都沒發現,結果剛剛 11/24 01:13
42F:→ playerlin: 進遊戲測試時開狀態視窗或是系統訊息時整個卡住crash.. 11/24 01:14
43F:→ playerlin: 害我以為是改壞了,結果檢查檔案大小時發現FIELD.VFS 11/24 01:14
44F:→ playerlin: 的size少1,比對後補上誤砍的byte就沒問題了...||||||| 11/24 01:15
45F:→ playerlin: (越趕著要更正結果就越容易搞砸...orz) 11/24 01:15
46F:→ playerlin: 然後如果要看攻略,推薦青杉的新版攻略~ 11/24 01:20
47F:→ playerlin: https://tinyurl.com/chiuinan-fdps-walk 11/24 01:21
48F:→ fdps0808: 對,我現在就是看上面這個,寶箱或掉落物超清楚不用算座標 11/24 01:39
49F:→ playerlin: 魔導王吉歐的魔神杖距離修改可能要再看看會不會導致 11/24 02:08
50F:→ playerlin: 變過於簡單,原版距離是1-4。改4-4有可能會變成只要把 11/24 02:09
51F:→ playerlin: 人放很近就變直接封鎖掉其近戰攻擊的可能性。 11/24 02:10
52F:→ playerlin: 更正,是1-1。 11/24 02:11
53F:→ playerlin: 如果要狠一點可以考慮距離改為1-4... 11/24 02:12
54F:→ playerlin: (參考:平衡之神的武器地獄之門距離是1-5) 11/24 02:13
55F:→ fdps0808: 其實我對蘭斯洛特習得魔法的種類跟等級有點意見,20級才 11/24 02:58
56F:→ fdps0808: 學會雷3,22級學會光箭陣,都太晚了,我打完23關才18級,24 11/24 03:02
57F:→ fdps0808: 關以後拿這兩個魔法打敵人還不如普攻 11/24 03:03
58F:→ playerlin: 蘭斯洛特的招設定晚是因為他本身就夠強了。我自己玩原 11/24 03:09
59F:→ playerlin: 版的時候他升很快,Map23的時候已經20級的樣子。 11/24 03:11
60F:→ playerlin: 而且給蘭斯洛特的魔法本來也只是輔助而已,畢竟多目標 11/24 03:12
61F:→ playerlin: 原本打算提高傷害但是敵人的也會變強所以沒動... 11/24 03:12
62F:→ playerlin: 我還不想去動原本的成長(除非真的很必要...我怕搞砸) 11/24 03:13
63F:→ playerlin: 所以也許會再考慮調整學習等級吧,不只蘭斯洛特... 11/24 03:15
64F:→ playerlin: (可能會全部調降學習等級,但調多少要想想,也是下版的 11/24 03:15
65F:→ playerlin: 事情了...) 11/24 03:16
66F:→ playerlin: 另外我重看文章,提到二次、暴擊效果那個,我其實都沒 11/24 03:25
67F:→ playerlin: 改過那個MISC.VFS\PROMAP.DAT裡面代表暴率%(?)的欄位。 11/24 03:26
68F:→ playerlin: 都是原版數值,不過我以前測那個參數時,體感上似乎不 11/24 03:27
69F:→ playerlin: 是只有暴率這麼簡單而已,而是整體攻擊效率,浮動度都 11/24 03:27
70F:→ playerlin: 有影響的感覺。但畢竟看不懂程式碼是怎麼運作,所以 11/24 03:28
71F:→ playerlin: 終究只是"體感"而已,另外不排除DOSBox模擬也會有影響 11/24 03:28
72F:→ playerlin: 這些機率的東西...... 11/24 03:28
73F:→ fdps0808: 多少等級學到什麼魔法這個改起來也是茲事體大,只是希望 11/24 04:25
74F:→ fdps0808: 讓他的魔法實用性高一點,畢竟雷3的傷害像抓癢一樣XD 11/24 04:27
75F:→ fdps0808: 對了,這次他出場身上自帶兩個魔力水晶是有特別的用意嗎 11/24 04:30
76F:→ playerlin: 增加他的MaxMP用的,因為沒有直接明顯改動屬性跟成長。 11/24 13:00







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