作者Pojin (oPTTo阿尼)
看板Dynasty
標題[心得] 炎龍2的攻擊傷害公式(地形)
時間Thu Jun 27 16:25:33 2024
炎炎午後,來灌個水…
暑假將來,
不免又回想起小學那段時光,
每天趁著哥哥早上出門打工,
哥哥前腳出,我就後腳起,
只為了再重破一次炎龍2,
原本總是愛睡懶覺的我,
竟也可以每天8點準時起床。
以下正文
想必各位先進都知道,
炎龍2的地形有關乎攻擊與防禦的增減,
看著0、+5、-5、+10,
一直以來,都以為只是單純數字上的加減而已,
https://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c31/fd2/index.htm
直到看到青衫大的公式之後,才注意到,
地形修正
率,這個「率」該不會?!
最近重刷一遍發現,果然是率啊(一錯好多年=w=)
不是單純加加減減啊XD
然後為了之後練功方便,
小魯花了點時間製作網頁,
地形總共分為下列三種,
全0地形 攻5地形 森林地形
AP 0 AP 5 AP -5
DP 0 DP 0 DP 10
針對地形命名以下說明:
原本想命名為一般地形跟平原地形,但是後來想想
「我的一般地形不等於你的一般地形,你的平原地形也不等於我的平原地形啊QQ」
於是照著屬性來命名,最不會出差錯。
另外森林地形,其實也應該命名為防10地形,但是我想大家應該都有共識了XD
(因為其實並不是所有的森林都有防10,
詳參「第9章騎士的抉擇」,這關所有的森林都是裝飾XD)
https://fd2atklist.blogspot.com/2024/06/2.html
歡迎炎2的練功狂自行取用,如果針對表格的數據有錯的也麻煩來信告知。
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也歡迎轉載喔,註明出處就好,灌水完畢XD
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1F:推 voko: 推久遠的記憶,老遊戲考古 06/28 21:53
2F:推 playerlin: 從一代開始那個地形效果都是%,只是開發者沒把%放上去 06/29 14:09
3F:→ playerlin: (畢竟占一個char,而且如果不是%,數值影響很小其實) 06/29 14:10