作者h1236660 (X GOD/艾克軋德)
看板Dynasty
標題Fw: [情報] 《天地劫》新作《霸劍霄雲錄》
時間Wed Nov 22 19:52:20 2017
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Q5MA1Hm ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Gossiping
標題: [爆卦] 《天地劫》新作《霸劍霄雲錄》
時間: Wed Nov 22 19:41:49 2017
《天地劫》新作《霸劍霄雲錄》
來源:
https://tieba.baidu.com/p/5400925830
由葉大擔綱的天地劫續傳緊鑼密鼓的在製作中,
由於版權問題無法使用天地劫為名,
目前計畫中的新作分為前傳和續傳(幽城後續相關),現在正在製作是前傳。
前傳的故事發生在寰神結之前,而天地劫2(暫名)的發生在神魔之後。
前傳的故事不會涉及冰璃和夏侯儀。
投資人是漢堂的粉絲,《寰典》作為新公司的名字,
前傳的名字為《霸劍霄雲錄》系列名未定。
新公司有一半左右是原漢堂的成員,包括編劇、美術、音樂和程式等。
《霸劍霄雲錄》採用Unity3D引擎製作的3DRPG,
採用半即時戰鬥模式,遇敵方式為明雷。
https://i.imgur.com/XlhNqjh.jpg
https://i.imgur.com/3kCmQyd.jpg
https://i.imgur.com/dPmGI6F.jpg
https://i.imgur.com/7i9yUFn.jpg
https://i.imgur.com/VnQFpPT.jpg
https://i.imgur.com/yrTwOaR.jpg
https://i.imgur.com/NpKL7XI.jpg
https://i.imgur.com/Eq7n0qq.jpg
心得:
這年頭國產遊戲一直往對岸發展
就連最新消息也幾乎都是那邊先發,甚至台灣這邊一直沒新聞
導致我們想找新作資料還要跑到對岸網站去查,有種受冷落的感覺
像這一篇是十月底發的,已經有很長一段時間了
我昨天發現有這文後,今天調查了一下台灣這邊
似乎依然沒有人知道或發文
所以今天我打算來發個文讓大家知道一下
(這文在天地劫、寰神結、霸劍霄雲錄吧都沒,就幽城幻劍錄吧有,微妙)
不過我覺得有一點很奇怪,就是對岸似乎比我們還捧場、期待台灣的國產遊戲
當然開嘲諷也是有,動不動就說灣灣只有這點水準?
酸起來比我們這邊更可怕,可說是數億人口基準下的群眾暴力
甚至他們根本把我們的國產遊戲當成他們的國產遊戲
拜託兩岸還沒統一好嗎?
我有在對岸講過我們台灣國產不是你們國產的說詞
但當然爾馬上就被和諧了(笑
所以在這點我原則上是不讓步的,但不方便在對岸有太多表達
為了收集各種資訊,我還是需要有個能交流的帳號
(貼吧ID:艾克軋德)
回頭來講對於這個新作的看法
漢堂很早以前就被智冠收購,改名為智樂堂
天地劫的IP當然爾也被掌握在智冠手上
因此現在的天地劫新作除非買下IP或經過授權,不然不能使用
這個續作的製作公司叫《寰典》
團隊號稱有一半的人是漢堂老員工
但出資者是對岸人士,所以各位可以當陸資來看
(比起先前軟星51%陸資持股這個微妙的數字,這個毫無疑問是陸資了)
開發引擎為Unity5.0
也就是先前開發軒轅劍六、穹之扉與仙劍奇俠傳六的同名引擎更新版
在採用的引擎這點上,我是有點擔心
畢竟雙劍以該引擎做出來是怎個水準'大家已經知道了
(軒六目前畫質表現最高但優化差,而穹之扉優化上有一點是靠犧牲畫質)
當然一套遊戲的表現好壞,還要有劇情、系統、音樂、戰鬥等元素來互相配合
不該完全由引擎來背鍋
可是有雙劍先例在前,我認為這一次使用了何種引擎很容易成為眾矢之的
甚至可能有人一看到是Unity就不會想買了?
何以會使用Unity,我的看法是葉銘璋先生可能很早就經有企劃、人也找好了
因此不方便中途再換成會用UE4的程式設計師這樣吧?
除此之外根據「我不洗腳」這個玩家的發言,可知該作初版不會有配音
(這個玩家有管道可得知內幕消息,各位可以注意一下他)
而且看第二張圖可以發現對話以對話框表現,而不是採用字幕
因此我推測這作沒有面補,口形更是不會有了
有玩家認為大概會於2018年發售,因為其為小成本製作,開發期無法拉太長
最後再附一下今年公開的影片,不過資訊還太少
http://www.iqiyi.com/w_19rtsx3dkl.html
該作最後表現如何,還需要花一段時間觀察
想看先前的消息可看這篇,有說會上STEAM
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Dynasty/M.1455881155.A.9AB.html
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RMMH本館:
http://rmmh.org/
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艾克氏電玩特攻
http://xgodgame.blogspot.com/
EXE、流星洛克人系列地圖製作中!
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1F:噓 linhsiuwei: 業配滾啦 11/22 19:42
2F:→ MissFaye: 人物好醜 11/22 19:42
3F:噓 signm: 由於版權關係那還一直用天地劫 11/22 19:42
4F:推 blue999: 神魔至尊傳 好玩 11/22 19:44
5F:推 LoveMakeLove: 感動 11/22 19:44
6F:推 a020234043: 我不懂明明3D做的很爛還不做2D 11/22 19:44
7F:噓 FG355077: .......... 11/22 19:45
8F:噓 th11yh23: 看起來就糞作 11/22 19:45
9F:噓 pp787753: 看標題還以為是布袋戲 11/22 19:46
10F:推 pita30: 幹麻不做2D手遊就好 曹操傳ONLINE就很好玩 11/22 19:46
11F:推 hkcdc: 付費用引擎製作了 這樣還行 11/22 19:47
12F:噓 omanorboyo: 為啥一堆續作堅持3D啊 2D又美觀又好坐 11/22 19:47
13F:→ ePaper: 天啊 時代的眼淚 還我冰璃! 11/22 19:47
14F:推 pytzog: 繼雙劍之後 又一個單機名作的招牌要被砸掉了 11/22 19:47
15F:→ Atwo: 還我殷劍平 封寒月 夏侯儀 11/22 19:48
16F:噓 Merkle: 不能回去做2D回合制戰棋嗎 幹嘛一定要用3D 11/22 19:48
17F:→ Atwo: 幽城真的讓人感動的一塌糊塗 11/22 19:48
18F:推 oceanman: 君不見仙六被主導就變糞作 11/22 19:49
19F:→ blue999: 小成本製作...感覺不用太期待了 11/22 19:49
20F:推 kiergh: 又要一個NPC問一百遍了嗎 11/22 19:49
21F:噓 meredith001: 還我冰璃喇 11/22 19:50
22F:推 kd1523: 無法理解為什麼要噓 11/22 19:50
※ 編輯: h1236660 (1.171.136.110), 11/22/2017 19:51:00
23F:→ Atwo: 成本從來不是問題 劇情深度和歷史考究才是 11/22 19:50
24F:推 pytzog: 以羅睺祭使之名 我絕不讓你走 11/22 19:51
※ h1236660:轉錄至看板 C_Chat 11/22 19:51
25F:推 omanorboyo: 軒轅劍也是2D的雲與山的彼端.天之痕最經典啊 11/22 19:51
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: h1236660 (1.171.136.110), 11/22/2017 19:52:20
26F:推 playerlin: 記得版權問題其實只是葉大不想跟智冠合作而已。 11/22 20:09
27F:→ playerlin: 只有title不能用而已,名稱似乎可以繼續用。 11/22 20:10
※ 編輯: h1236660 (1.171.136.110), 11/22/2017 20:12:30
28F:推 alinwang: 往前面幾篇就有關於本作訪談情報了. 11/22 23:09
29F:→ suhaw: 我看到了漢堂招牌被砸掉的幻覺了 11/23 00:01
30F:推 zero1017: 推 11/23 01:47
31F:→ larle: 都在對岸發展 台灣人不關注大陸人關注 這不是很合理嗎@@ 11/23 09:58
32F:→ polebear: 為什麼要先貼八卦版呢? 11/23 12:54
33F:推 a7880204: 搞不懂為何一定要做3D 根本還不成熟吧 11/23 21:09
34F:→ playerlin: 據之前的製作人訪談,似乎是因為他已經不會用2D了,但 11/23 21:56
35F:→ playerlin: 因為近年作品所以對3D挺熟,所以就用3D。當然不用說2D 11/23 21:56
36F:→ playerlin: 本身對製作上而言也比較費工夫。 11/23 21:57
37F:推 lostbook: 多希望當年的天地劫和幽城和寰神能以現在的技術重製 11/23 23:18
38F:推 kuninaka: 因為3D最便宜 11/24 19:11
39F:推 kuninaka: 宣傳的戰鬥影片超尷尬的 11/24 19:15
40F:→ playerlin: 我可以理解為何會有人對3D疑慮,那戰鬥影片實在有點... 11/24 20:28
41F:→ playerlin: 3D便宜,可是animation做得好就跟2D刻detail差不多費工 11/24 20:29
42F:→ fuckingguy: 看2D還是比較順眼,尤其這是之前漢堂的強項... 11/24 23:05
43F:推 kuninaka: 要弄得很好當然是也是要花很多成本囉XD 11/25 10:13
44F:→ kuninaka: 3D要搞好,花的成本應該比2D還多 11/25 10:14
45F:→ kuninaka: 3D主要是便宜在素材和有便宜引擎可用 11/25 10:16
46F:→ playerlin: 看到有人說"沒有做到TW3等級就是joke"已無力吐槽... 11/25 16:14
47F:→ playerlin: 當大家都跟CDPR一樣嗎... 11/25 16:14
48F:推 alinwang: 那是講幹話啦,還有漢堂2D強項那也只是當年了... 11/28 11:40
49F:→ playerlin: 若是講幹話那就更該婊,是在講什麼鬼幹話... :P 11/28 19:00
50F:→ playerlin: 當年的成員也走了不少了其實~ 11/28 19:00
51F:→ sunneo: 2D每一個影格都是單一圖片,材質不能重複利用 01/01 17:52
52F:→ sunneo: 故事應該可以考慮從天外聖劍錄以後啊...怎一直考古上去了 01/01 17:55
53F:→ playerlin: 天曉得,天地劫系列都是一路往前做的。 01/01 22:28
54F:→ playerlin: 神魔 > 幽城 > 寰神 雖然不用天地劫名稱了但顯然還是 01/01 22:29
55F:→ playerlin: 一種"傳統"我想... (?) 01/01 22:29
56F:推 callmebest: 超級機器人大戰這麼多年一直堅持 台灣不行嗎? 02/10 18:18
SRW不曉得你是指哪一方面
如果是說難度的話,他越做越休閒了
漢堂想維持以前那種高難度的話恐怕嚇走玩家
※ 編輯: h1236660 (220.141.90.207), 02/16/2018 21:26:11
57F:推 rockmanray: 我是認為做前傳還是相對容易點 因為大部分是補足設定 03/24 10:18
58F:→ rockmanray: 因為已經有結果 前傳就是補足這個因 如何產生這個果 03/24 10:19
59F:推 hhtj: 推 05/24 21:04
60F:推 CALLING: 天地劫的版權又不在他們手上 10/01 13:24
61F:→ playerlin: 就是沒版權才會換標題名稱啊,但也只有標題不能用... 10/03 00:41