Dynasty 板


LINE

光輝歲月:追憶炎龍騎士團2 2004-09-28 15:09 作者:李勝 http://tinyurl.com/2xdv5t 在如今這個天天更新的電子時代,一切都顯得那麼忙亂不堪,信息在身邊眼花繚 亂的閃動,接踵而至,然後被新的一條信息所取代,最後終隱沒於滄海桑田。放眼游 戲界,頗有『臭味相投』的趨勢,曾進的狂熱、曾經的癡迷、曾經的失眠、曾景的振 奮……一切一切都如同昔日那艘沈入大西洋海底的豪華巨輪 TITANIC一般消失殆盡, 隨著歲月的流逝被世人所逐漸遺忘。彷徨之間,突然令我想起多年前流行的一首歌曲 ,歌聲依舊,只是不再流行。或許潮流也有脆弱的時候,經不起歲月的洗禮,冥冥之 中會悄然不絕的在人們的記憶裡消逝。   不知從什麼時候開始,我在無形之中開始厭倦起了那些在當今游戲界層出不窮的 所謂的唯美Game,一心只想回到過去,希望那曾令我感動令我泣的昨日能夠再度重現 於眼前。悠悠數載,時過千境,當昔日的張狂終於隱沒在寂靜的雲層背後;當背上的 雙翅不再蠢蠢欲動,渴望飛翔。那種難耐的寂寞與孤獨,又有誰願與之共分享?   在我的記憶中,我永遠都不會忘記公元1996年的盛夏季節,那年正值我高二的暑 假。做夢也不會想到一向對 PC-GAME不感興趣的我竟那樣神奇般的為之所吸引,飄忽 來到寂寞的我身邊的《炎龍騎士團2》(以下簡稱炎2)仿如一個夢幻的精靈使者,輕輕 敲開了我原本緊閉的心扉,將我帶入到那一片魔法與劍光的神奇世界。   我不想否認,在遇到《炎2》之前,我曾是個對游戲深惡痛絕的小女生。只是獨斷 的認為只有學業纔是學生的一切,玩游戲之類的都是一些不務正業的壞孩子纔擁有的 消遣,因此當看到那位年長我甚多都已將近30的哥哥還端坐於電腦前廢寢忘食、夜以 繼日的玩著那些我看都看不懂的電腦游戲實令我感到費解至極。他是那麼的投入,以 至於嚴重擾亂了一家人的作息生活。害得媽媽中午睡不好覺,還得我也無法進行正常 的假期計劃。終於有一天我忍無可忍了,於是抄起一把椅子坐在了正打GAME打得如癡 如醉的哥哥身旁。『好吧,我倒要看看這玩藝究竟有什麼好的?能把一個人變成這樣 子!』   沒想到當時的那部游戲就是嚴重影響了我今後人生的《炎2》,沒想到看完哥哥打 穿全部30關之後的結果竟然是我深深的愛上了《炎2》。 沒有理由,沒有原因,只是 愛,除了愛還是愛。當時那種情況,我甚至把自己都大大的嚇了一跳。望著緊緊握在 手中的那6張3寸黑色軟盤(竭盡所能從老哥那裡搶過來的),我在心中默默自問:這還 是我嗎?我什麼時候也變成不務正業的壞孩子了?   短暫的疑慮過後,我則是想都沒想的就將《炎2》拷入了我當時的那臺老式486上 。或許是我那時的衝動完全征服了原有的理智,我不想再跟自己爭辯什麼好與壞、錯 或對。既然愛上了一件事物,那就讓我暫時拋開一切雜念全身心地投入其中吧!   於是,伴隨著悄悄從窗外刮進屋中的溫柔的夏日風,在窗外樹上知了的鳴叫聲中 我開始了漫長的騎士團之旅。我沒有采取當時剛剛興起的修改手法,而是一關一關用 心去闖,從最初男女主人公在茂密森林中的邂逅一直到旅程的最後一刻擊敗了最終 Boss。足足半個月的時間,其間我幾乎完全做到了足不出戶、夜不就寢、衣來伸手、 飯來張口的地步。在那間不大的臥室裡,一瞬間仿佛唯有那臺小小的電腦桌纔是我生 活的全部。以往爸媽對哥哥的責怪如今通通轉移到了我的身上,我卻在心中沾沾自喜 :真是青出於藍勝於藍啊!   □追憶《炎2》的劇情   《炎2》的情節從頭至尾都可以說是相當引人入勝的,尤其是末尾處與開頭那隱隱 之中的遙相呼應更是震撼人心,完全可以彌補普通 RSLG老套又漫長的不足之處。作為 一部出色的游戲,竊以為劇情的鋪墊是絕對至關重要的,它就相當於是游戲的靈魂之處 。少了靈魂,再華麗的外表也都是空洞無光的。在我眼中《炎2》故事鋪墊的格外巧妙 ,環環相扣的章節給人的感覺一點都不像是在玩一般的戰略游戲。隱藏的關卡、隱藏的 人物、隱藏的職業、多元化的戰斗場面都是在那個久遠的年代被人們所津津樂道的佳績 。特別是對繼正常27關之後作為特殊關卡出現的那3個隱關詮釋的更是甚為精妙,如何 能夠順利進入後3關的關鍵就在於前期戰場上是否得到了相對應的物品,而且通過這件 物品如何能夠與隱關進行銜接劇情之中也給於了恰到好處的解說與交待。一切都顯得是 那麼合情合理。   至於《炎2》本身的故事情節在當時也是格外的別出心裁,給人心靈的強烈衝擊與 碰撞在游戲的末尾處被體現得淋漓盡致。女主角悠妮的自我犧牲讓深愛她的男主角索爾 以及在場每位與她朝夕相處的戰友一時間難以接受,當然也包括電腦前摒住呼吸全力 聆聽故事對白的我。原本心靈相互輝映的兩個摯深戀人卻因為命運的無情撥弄而最終 無法走在一起,短短的幾句離別之語卻道盡了萬千的不捨。那些尚流傳在風中,描繪 著美好明天的故事還有誰能夠去向世人講述?象征死亡的黃金城堡正載著心愛之人緩 緩隱入虛無,空中,只留下她最後縹緲如煙的話別之聲。 『再見了……我會永遠記得你的!』   第一次通關的那一晚,我躺在床上幾乎來了個徹夜失眠。腦海中全部充滿了男女 主人公的哀傷分離,像一部剪輯混亂的電影不時浮現在我眼前。難道這就是當初那句 『送你回家』的最終結果嗎?如果早知這樣,寧可放棄誓言永遠不要揭開事實的真相 ,只是自私的把心愛之人留在身邊。忘掉那些人神之爭,忘掉那座死亡的堡壘,這一 刻只做一對平凡的戀人。望著窗外夜空裡閃爍的星辰,忍不住在心底輕聲自問:悠妮 現在會不會就在那上面安靜的長眠。那段蒼茫無力的悲傷旁白在此刻這寂靜的夜晚又 一次娓娓飄進了我的耳畔:『在飄浮在另一個時空的黃金城裡,悠妮在休眠艙裡沈睡 著……等待著她的是另一段長久的沈眠,連她也不知道自己何時會醒來。但她相信, 三千年也好,三萬年也好,她一定會再和那個叫索爾的年輕人在夢中相聚,她相信這 樣就足夠了……』短短幾句話,卻使我心潮蕩起千層漣,後一秒鍾已是淚落雙頰。悠 妮曾經在太空中陪伴著那座黃金城堡沈睡過三萬年之久,短暫的蘇醒與幸福過後她將 再次步入死亡般的長眠。沒有親人、沒有朋友、陪伴在她身邊的始終只有那座被世人 譽為『死神』的黃金之城。   想到這如影隨形的悲痛,即使白天裡再如何裝扮得活潑歡快,到了夜晚那些不完 美的偽裝也會在瞬間土崩瓦解,淚水肆意在心底橫流成河。開始理解為什麼中國會流 傳這樣一句千古名言——『紅顏命薄』,於是心痛悠妮的心情開始逐日增加。花一樣 的年華,花一般的美麗,也如花一樣的脆弱。短短一瞬間的綻放之後只要風兒輕輕一 吹,花瓣就會無情的飛謝。   □追憶《炎2》的畫面   『噢!好漂亮的人物造型哦!』這是《炎2》給小藤的第一深刻印象。不論是狀態 欄中人物的精美肖像,還是全屏幕戰斗畫面裡人物的瀟灑英姿在當時都給了我強烈的 視覺衝擊。這部創作於90年代中期的作品,沒有任何的3D特效,如今華麗浩蕩、即時 生成的多邊形造型在《炎2》當中是絕對看不到的,那個年代的《炎2》只有傳統的2D 畫面。但其畫面,無論從人物還是背景方面以現在的眼光去審視仍舊會感到格外精美 。完全不同與同時代某些游戲界面的粗糙濫制,《炎2》中處處體現著精致、細膩以及 作畫者的獨具匠心。   尤為偏愛人物的頭部肖像。特別愛看人物的眼睛,都說眼睛是心靈之窗。縱貫其 眸,有的可愛、有的俏麗、有的冷峻、有的帥氣、還有的頑皮……而且眼睛也都是一 眨一眨的,說起話來嘴部也會跟隨著動。這在當時,真是令小藤佩服死《炎2》的作畫 者們了。   在這裡我覺得需要指明一點:由於《炎2》轉職前後的人物造型是分別由漢堂的兩 組美工繪制完成,因此難免會給人一種視覺上的差歧和風格迥異的特征。就我個人的 審美觀念來說,還是更偏愛轉職前的人物造型。轉職後的造型設計雖然也並不遜色到 令人有多麼多麼無法接受的地步,但是跟前者比起來確實存在一段比較明顯的差距。 就轉職前的人物設定來講,給我留下深刻印象的人物真是數不勝數。像美若天仙的悠 妮、頑皮可愛的瑪琳、清純秀麗的希莉亞、高雅端莊的索非婭、勇猛威武的亞雷斯… …等等。而轉職後的呢?且不說蜜蒂、羅蘭這種上來就是終級職業的人物,希莉亞的 呆板、瑪琳的老成、索非婭有些嚇人的眼睛都令看慣了專職前造型的我一時間難以接 受。其中,我最不能認同的當數珊的轉職後設定。如果沒有看過她轉職前形象的人肯 定不敢相信轉職後這位披頭散發、瞪著一對珠子一般眼睛的女子竟會是之前那名乖巧 活潑、透露出特有精靈氣質的可愛少女。當時看到轉為大法師的珊,望著她那張太過 誇張的臉,坐在電腦桌前的我將頭搖得像個撥浪鼓。哦不?這哪裡還是珊啊!真是難以 置信!印象裡,轉職後的造型好像只有男女主角尚可令人滿意,其餘都存有某種程度 的不足。   如果聽了我前面那一段話而潛意識中對《炎2》的畫面質量有所看低那可就大錯特 錯了。其實我那番話也純粹是禿子頭上挑虱子,讓人覺得要求過於苛刻。《炎龍》系 列特有的全屏幕戰斗畫面在2代中不僅得到了充分的繼承,更是有了質一般的飛躍。法 師施展魔法的精彩一瞬、劍聖打出絕招時的震懾人心、龍騎士優美的高空制敵都在當 年的我心中佔有著舉足輕重的地位。至今也依舊難忘蘭斯洛特瀟灑的馬上動作,洛娜 行雲流水般的長空出擊,還有悠妮召喚破壞神時的從容與自信。   據個人分析,《炎2》的畫面制作的最為出色的一點應該就是色彩與光澤的運用了 。這二者相互襯托與輝映,創造出了在當時甚是完美的超強立體感畫面,這點在人物 所穿戴的鎧甲以及魔法效果上最為突出。試想、如果去掉光與明暗對比的色調,那麼 所有人物的線條就相對簡單多了。因此,直到今天,我對《炎2》的畫面也是抱有著 100%的滿意與認可。   □追憶《炎2》的配樂   說到這裡,小藤心想又得為《炎2》美言上幾句了。就我所知,《炎2》的配樂最 多也決不會超過六首。但是正是這少有的幾首樂曲卻在無形之中將《炎2》推至了一個 更高層的境界。游戲片頭那段聲勢浩大又蘊藏幾分詭異神秘的樂曲配合著不時穿插其 間的機兵蓋亞和逐漸由下至上拉伸鏡頭的空魔神,之後的高潮階段貫穿整部游戲劇情 的黃金城堡赫然出現於一片陰雲之中,而這時的音樂也隨之變得鏗鏘有力,給人一種 勇往直前的激勵感。最後,屏幕上整齊規則的出現了《FLAME DRAGON KNIGHTS2:THE LEGEND OF GOLDEN CASTLE》這幾個金黃色的英文大字,至此開頭畫面全部結束。雖然 這短短的開頭畫面在當時可憐的連一分鍾的時間都不到,但是在完美的音樂襯托下卻 讓玩者的心在頃刻間昇華到了一種全新的境界。   而末尾那段與空魔神交戰的配樂,也令小藤尤為青睞,就算八年後的今天也會時 不時地的輕哼上一小段以做消遣。一邊輕吟著曲子,一邊慢慢沈浸在曾有的戰斗場面 中去。一時間,我的思緒再度被拉進了對《炎2》的回憶中。一幕幕悲壯的場景重新浮 現於眼前:清晨林間微妙的邂逅、無法避免的戰斗、令人心碎的分離、孤獨寂寞的長 眠,每每追憶起這些支離破碎的片斷,都不禁令我惆悵萬千,心中百感交集。   至於其他的幾首曲子也都恰到好處的被融合到了游戲中去。細心觀察一點,不難 發現漢堂在處理這些曲子與游戲的搭配環節上真是考慮的很周到。如果一場戰役並沒 有多大的困難可以輕鬆取勝的話,那麼所選擇的曲子就會是相對平和、活躍的音質; 而如果一場戰斗很是艱辛,需要玩家全身心地投入其中,那麼這時所選擇的曲子就會 緊張急促、甚至帶有濃重的壓抑感。   外加上戰斗中除了擊敗所有敵人,還要援助一些特定目標,與敵人爭搶至關重要 的寶物就更是如此了。《炎2》中,像第15關、第20關、第25關的難度都可以提前從配 樂中略知一二。   個人來說,小藤我是非常慶幸漢堂能夠將《炎2》的音樂部分交給『獅子吼音坊』 來制作。『獅子吼』在臺灣的游戲音樂制作界也的確小有名氣,記得在當時除了《炎2》 ,我還曾見到過其他許多游戲的音樂制作者名單上都赫然出現了『獅子吼音坊』的名 字。   □追憶《炎2》的轉職系統   說到轉職系統,對於所有的SLG游戲毋庸置疑都是至關重要的一大因素。轉職的好 壞,轉職後各方面能力的提高皆對游戲最後的勝利起著決定性的作用。而《炎龍》系 列的轉職系統無疑是在當時的RSLG戰棋類游戲上開創了一個先河。   不同於其他任何一部戰略游戲,《炎2》一改往日那種一個角色經驗值等級湊夠多 少就直接轉職的做法。當角色的等級達到轉職要求後可以讓玩家自行選擇,如果暫時 放棄轉職那麼對日後的作戰都是利大於弊的。例如索非婭和瑪琳這兩個至關重要的恢 復性人物,她們二人的超強絕技『傳送術』和『行動術』是必須在到達30多級以上纔 能煉成的,如果只煉到20級就急於轉職的話,那麼肯定是與這兩個強力招數無緣了。   此外,游戲中重要角色的終極職業除了達到轉職等級還必須相應持有特定的法寶 方可。例如男主角的『英雄』和女主角的『召喚師』。在親自通關2遍之後,小藤以自 己的切身經歷清楚的體會到了終極職業與一般職業的天壤之別。特別是女主角悠妮的 『召喚師』,除了能給於我方最大的維護和敵方嚴重的創傷外,其高閃避率和速度優 勢真是令她的伙伴們望塵莫及。管敵人的攻擊有多強,一擊下來打掉999點又如何?總 之你傷不到我的悠妮分毫就是了,對於一個等同瞎子一樣的敵人還有什麼可害怕的呢 ?   其餘像是騎士、弓箭手、僧侶、戰士等一類職業也都可以依靠相關寶物轉職為終 極職業。總之,《炎2》中每位職業都相應設定了一般職業和隱藏職業兩個部分。如果 你是一個粗心的玩家,那麼無疑會錯失許多本該得到的東西;相反,如果你是一個非 常細心的玩家,將勢必會組建起一支超強的炎龍部隊。   漢堂的這一轉職模式在當時還很脆弱的RSLG游戲界得到了空前的好評,受到了眾 多玩家們的一致認可,一夜之間京城上下紛紛湧現出成千上萬的『炎龍迷』。難怪在 之後有不少游戲制作公司紛紛效仿《炎2》獨到的轉職系統,這其中明顯借鑒《炎2》 成分最多的就是同樣備受RSLG玩家們推寵的《超時空英雄傳說系列》。   □《炎2》對我的意義和影響   從上世紀96年到2004年的今天,匆匆不覺中已走過了八個春秋。八年來的每一次 ,小藤都是帶著近乎膜拜的心情去面對《炎2》的。而《炎2》也的的確確不負我這份 膜拜之心,給了我一次又一次心靈深處的感動。不僅僅只是感動,更多的還有溫馨與 懷念。那年夏天,《炎2》伴隨著正值黃金歲月的小藤,從高中到大學、再從大學到就 業,一直到今日,伴我走過了人生中最美好的難忘時光。   如今隨著年齡的逐日劇增和現今游戲界新一輪GAME的層出不窮,突然之間小藤已 厭倦了當今那些時尚、豪華的超水准GAME。就算擁有再華麗的界面,再聲勢浩大的配 樂也激不起小藤對這些游戲的興趣。哪怕讓我多看它們一眼,我都會頗感乏味和無力 。回想第一次接觸《炎2》時的心情,那是一種絕對無法三言兩語就能表達清楚地來自 心靈深處的震撼與共鳴。   每當走在大街小巷、鄰裡之間,每當看到祖國新一代的孩子們嘴裡閑扯的不是X- BOX就是PS2、不是《生化危機》、就是《CS》之流,甚至念叨出一些我都完全聽不懂 的新興游戲界術語時小藤就會從心底深處昇起一股莫名的悲哀。有時也會壯起全部的 勇氣半道插進那些三五成群、正侃游戲侃得起勁的孩子們之間輕聲問一句:『你們知 道〈炎2〉嗎?』然而每次換來的結果都是無疑的相同。看著他們那一雙雙稚嫩卻茫然 的眼神,我知道自己又一次找錯了對象。事後纔笑自己的沒頭腦,他們哪裡會知道呢 !那個時候,他們可能也就1、2歲,甚至還沒有出生呢。   已經二十好幾的我,思想在今天的某些人眼裡看來仍舊是那麼幼稚而不可理喻, 就連許多比我小的孩子都會恥笑我的荒誕奇趣。鄰家小弟來家裡做客,無意間在抽屜 的最下層翻到了我在八年前就一直珍藏至今的承載有盜版《炎2》的6張3寸軟盤。於是 乎立刻擺出一種驚為天人的神態看向我說:『姐姐,都今天了您還留著這種破爛貨! 現在用3寸盤裝的游戲早就絕跡了。』我朝這個小我十歲的家伙頑皮一笑然後將臉側向 一旁,似乎有些畏懼這麼小的孩子就在游戲方面給與我的震懾力。他哪裡會明白?當 年舉國上下有多少位像我一樣『幼稚』的哥哥姐姐們正是伴隨著現今他口中的這個『 破爛貨』一天天長大的。那種對《炎2》親密無間的友情,是他們這代孩子絕對無法明 白的。   當然小藤也知道,自己是不可能把自己的想法強加到這些孩子們頭上的,讓他們 認可或接受《炎2》的這種做法似乎太不明智了。正如老一輩的革命戰士嘆息我們這一 代孩子不懂得珍惜今天幸福新生活的來之不易一樣,沒有切身經歷過一件事情,是無 論如何也不可能被真正感動的。   『我為什麼要玩游戲?』八年來這個問題一直在我心頭揮之不去,給自己最完美 的一個解釋是:想重溫當年初遇《炎2》時的那份感動與懷念。可是玩來玩去,找來找 去,似乎卻再也沒有體會到當初那份刻骨銘心的感動與依戀。由於先入為主的觀念, 這八年來小藤多半都是跟RSLG類的游戲較真的。仔細算算,可能也就《炎2》前後的 《天使帝國》和《超時空英雄傳說》可以給我帶來與《炎2》不相上下的濃濃回憶吧 。對後面《炎龍外傳:風之紋章》的推出我是失望之極,簡單的劇情,粗糙的畫面與 人物肖像都令我無法接受。說話時嘴不動了眼也不眨了,簡直變成了貼畫。外傳甚至 連一代都不如,真讓我懷疑這還是不是漢堂的招牌作品。唯有隨光盤復贈的那首真人 演唱的主題曲《蝶戀火》以及長達上百頁的同人小說倒還說得過去。而至於像《仙劍 奇俠傳》和《劍俠情緣》之類的RPG則是完全不能給我半點兒感覺。   現如今的游戲界新游戲層出不窮,在面對一個個『酷』、『拽』、『牛』這些時 髦用語前,很多往日裡鍾愛某些老游戲的玩家們也都不得不向游戲界的這些新生力軍 交了白旗。可能是真的對舊愛沒有感情了,也可能是趨於某種壓力或是盲目的追趕潮 流。總之,昔日在我身邊陪我一起『戲說炎龍』的伙伴們如今已經通通走光了。每每 看著鏡子中孤單的自己,真恨不得能夠時光倒流,再送我回到那段歌頌青春的年代。   去年10月,規模浩大的WCG2003(世界電子競技大賽)在韓國首府漢城隆重召開。來 自數十個國家的高手匯聚一堂,個個摩拳擦掌、勢在必得。當晚在家看著電視裡轉播 的賽場畫面,所有的選手都宛若在迎接一場關系到自身命運的戰役那樣慎之又慎,唯 恐一絲失誤鑄成千古恨。而且坐在對戰間裡的所有參賽者面部表情也都是出奇的相同 ,臉部僵硬的就像是被某位妖精施展了『石化』魔法一樣。其中一位國外的選手我甚 至自始至終都沒有看到他眨過一下眼睛,真像一具活屍。勝者王、敗者寇。對戰過後 ,前者臉上洋洋得意的微笑似乎在向全世界的玩家宣告,只有自己纔是真正的王者無 敵。後者落寞的走出對戰臺,暗自傷心的同時也頗有一股潛心修煉、卷土重來的架勢 。主持人連珠炮似的解說令電視機前的我聽得近乎麻木,我的雙眼機械般的盯著小小 電視中的那片小小戰場,一句來自內心深處的疑問不禁脫口而出:『各位,你們玩得 累不累啊?!』小藤是真的想把這句疑問說給全天下所有PC-GAME的愛好者聽。在今天 ,有相當一部分人,特別是青少年似乎都只是單純的為了玩而玩,為了看結局、為了 看精美的過場CG而玩。通關一遍之後,竟然連游戲的基本故事內涵和人物的名字都記 不住,這樣豈不很可悲?PS和X-BOX上的我就不說了,試想一個10來歲的小孩子能夠看 懂游戲裡通篇出現的日文平假名嗎?人類本應是駕馭游戲的,怎麼反倒成為了游戲的 奴隸,好像是被電腦逼迫為了完成什麼任務而去挑戰某一款游戲似的。   好了,再回到《炎2》的話題上來吧。我是一點兒都不希望再讓今天的人們去評論 他,因為『弱智』、『無聊』、『小兒科』這一類的形容詞我已經聽膩了。的確,以 今天人們對游戲水平的超高級要求似乎也只有《最終幻想》、《生化危機》之類的超 人人氣大作纔可以滿足他們日漸膨脹的心。我個人覺得《炎2》的內容很純也很理想化 ,這一點也恰好就是《炎2》的特色。在這裡,完全沒有色情、沒有赤裸的金錢交易( 買道具武器是很正常的)、沒有利益糾紛、沒有血腥的暴力畫面。在這裡只有純真的友 情、摯深的愛情和偉大的胸襟。雖然也是打打殺殺,但卻和《生化危機》、《CS》之 類是完全不能相提並論的。   當曾有的感動不能再顯,當曾經追逐夢想的腳步已逐漸停止,小藤發現自己在漸 漸變得麻木與虛偽。有時竟也會可恥的對那些穿戴時髦的游戲一族忘情的誇誇其談, 當被問及最喜歡哪部游戲時,會在短暫的猶豫過後回答:《最終幻想8》。然後會在他 們『是嗎?又交到了一個志同道合的朋友』這句話中感到如釋重負。是的,我也喜歡 《最終幻想》,我也熱愛《生化危機》,但是和愛《炎2》的感情是完全不一樣的。前 者就像是我在人生半路上新結識的兩個無話不談的親密朋友,而後者則是我這輩子都 無法忘懷的初戀情人。   人,在與外界不斷的信息交換中逐日成長,攝取更多更新的知識,繼而慢慢形成 屬於自己的世界觀。宛若一堆緩緩堆積起來的沙土,而堆沙子的動力正是自身周邊環 境潛移默化的影響。對於現如今的孩子們來說,伴隨他們長大的游戲又都是哪些?PC 代表作《反恐精英》、《盟軍敢死隊》、《家園》;PS2上的《最終幻想》、《鬼舞者 》、《零紅蝶》以及NGC獨佔的《生化危機》全系列。這些游戲都被當今青少年視為珍 寶一樣的寵愛有加,我不想否認以上這些游戲的出色之處,因為其中也有我喜愛的。 但是我只想知道,在他們玩起這些游戲時真能體會到超越一切的快樂與甜蜜嗎?   一直都集著《炎2》那六張3寸盤,還能不能用都不曉得。還有關於《炎2》的所有 資料和攻略,高中時隨手畫的涂鴉,其中給悠妮自行畫上了一套紅色晚禮服的那張圖 畫是我最得意的傑作。這些不為人知的東西一直都放在我抽屜的最下層,放了八年多 了,連哥哥都不知道我對《炎2》這份強烈的執著。我也不想讓他知道,因為早在97年 時他就已記不得悠妮和索爾的名字了。   八年的光陰已不能算短,《炎2》仿若一株枝繁葉茂的蒼天古樹深深地紮根於我心 底,我對其的每一次思念都變成了供給他養分的甘露。如果某天硬要將他自我心的土 壤中連根拔去,那麼毫無疑問,我定會肝腸寸斷、血濺心頭。曾經,我有過心的惶恐 。會不會就這樣讓現時代的游戲牽引我的腳步走的離《炎2》越來越遠,遠得再也看不 到《炎2》的蹤影,遠得刻骨的相思最後只能淡化成為手心上一顆淺淺的痣。我也有過 以為已將《炎2》淡忘的錯覺,因為新的游戲和事物總是層出不窮的接踵而至。對於那 些令我眼花繚亂的時尚游戲,我當然也狂熱過、興奮過、迷戀過。然而這一切也不過 只是燃放一時的美妙焰火,燃燒過後只能留下在風中逐漸散去的灰燼。當陽光播開濃 密的雲層,當所有的塵砂逐漸淡去,出現在我眼前的依舊是《炎2》清晰的容顏,原來 他早已成為我生命裡不可或缺的一部分。   在從17歲那年到今天,期間的某一個夜晚,我做了一個夢。夢見自己變成了一個 小小精靈,開心飛往《炎2》的世界,在那裡展開雙翅盡情的飛翔。周圍吹拂著迷人的 風兒,溫柔撫過我的臉頰與發梢。我仿佛再次看到了那片神秘莫測的馬拉大陸,在空 中閃爍著金色光澤的黃金城堡,親密無間的伙伴戰友。我甚至還夢到了專職為『神射 手』的希莉婭揮動手中的十字弓笑著朝我打招呼的鏡頭。那一刻,我是多麼快樂啊! 簡直比披上潔白婚紗的新娘還要幸福雀躍,我真想讓時間就這樣停滯不前,讓我一輩 子留守在《炎2》這片溫馨的芳草地上。然而,清晨的鬧鍾還是無情的將我喚醒,我兀 自呆坐在床上感到心瞬時像被掏空了一般失落與空洞。不情願的甩了甩頭,硬是將快 要溢出眼角的淚水給生生逼了回去。   於是我不想再這樣繼續沈默下去了,我將《最終幻想8》的超大容量資源自奔四的 電腦上徹底刪去,將《生化危機》也暫時放到了一邊。用現今強大無比的Intel P4處 理器重新運行起那部屬於486年代的《炎2》。畫面更加流暢、音樂更加動聽、我的幸 福微笑也再次重現於脣邊。在機房裡,我可以神態自若的在網上查找有關《炎2》的一 切資料與信息,再也不去理會旁人詫異的目光和神態。找回曾經差點兒失去的那份感 動與回憶,真是太美好了。   陪伴了我整整八年的《炎2》將勢必還要陪伴我的一生,不是預言而是誓言。小藤 真的非常慶幸《炎2》能夠不早不晚的恰巧在我17歲夏日那天融入到我的生命裡。少女 17歲的夏日充滿了美麗的幻想與色彩斑斕的夢,《炎2》的出現在對未來充滿無限憧憬 的小藤心中結下了一個永遠無法解開的情結和一生都不會磨滅的摯深愛戀。   放眼望去,那一天已經不會再回來,想就這麼令時間停留在風中,我自巋然不動。 任憑風兒吹起我的裙擺,吹亂我的發梢,帶走我身邊的一切,卻帶不走我對《炎2》的 深深情誼。幾度春來秋去,在這有限的季節裡,用心為無限的天空也追加一絲和諧的氣 息。將來再有那麼一天,回首觀望這一段往事,也能夠含笑坦蕩的說一句:還是舊愛最 美。《炎龍騎士團2——黃金城之謎》愛你,永遠! 稿源:編輯:李勝 整理:denliu, 2007.01.18 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.111.161
1F:推 emperor:咦...我怎麼流淚了呢... 01/18 21:14
2F:推 NcThoR: 是悠妮 我在裡面加了悠妮... 01/18 22:12
3F:→ mingly:二樓的字句頗令人發笑:Q 01/19 00:17
4F:推 mfkk3: 是悠妮 我在裡面加了悠妮... 01/19 01:50
5F:推 LILEE:含淚推~~ 01/24 21:19
6F:推 denliu: 是悠妮 我在裡面加了悠妮... 02/21 16:19
7F:推 ryanpig:寫得真的很好~~~ 03/07 16:47







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:WOW站內搜尋

TOP