作者ZMittermeyer (ZM)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 台灣想發展非博奕類的娛樂遊戲
時間Tue Aug 25 13:35:20 2026
博弈娛樂是上癮系的精神產品,供給對象是魯蛇
所謂魯蛇的精確定義是,從小在沒愛的負面能量家庭長大
從小負能量浸泡過多,因此精神結構產生類似「糖分吃太多,發展出的胰島素不敏感」
精神的敏感度很低,因此需要強烈、簡單的刺激
這種刺激來源不一定是博弈娛樂
性成癮、暴力、嘴炮(嘴上謾罵)、各種犯罪,都是簡單強烈的刺激來源
雖説世界各國都有魯蛇階級,但比例差很多
地球上魯蛇最大的供給來源
就是中國、印度平原區、伊斯蘭平原區這些沒落的老文明
台灣的上一個時代,由於中國魯蛇移民大量進入+台灣鄉村士紳解體,
沒人管的鄉村魯蛇被解放,大量流入城市大量繁殖
是台灣史上魯蛇最多的時代,大量的魯蛇產生大量的負能量
負能量提供張力,張力成為文明的燃料,這就是老一輩所謂「經濟奇蹟」的不堪原理
魯蛇負能量提供的張力,沒有「可再現性」,是一種純粹的燃料
所以魯蛇進入城市之後,生育率劇降,在一代人之內,就邁向自我滅亡
煙花燃盡,只剩灰燼
魯蛇的後代末人成為左翼,在餘燼中取暖
產業發展的規律很簡單,愈接近市場,產業就會長出來
因為你愈接近市場,愈了解客戶,反應愈快,迭代速度愈快
所以台灣魯蛇最多的年代,產生博弈娛樂產業的小高峰,這是非常自然合理的
博弈娛樂產業是一種客戶追求自我滅亡的產業
在這裡我們可以分出三種亞型:
1. 拉斯維加斯:客戶從全美國甚至全世界湧入
自取滅亡的魯蛇取之不盡,用之不竭
因此能夠長期維持
2. 台灣:客戶來源是台灣鄉村的剩餘人口,以及中國魯蛇移民
這兩個來源都已經枯竭
因此台灣的博弈娛樂產業,高峰在90年代,有其時代的必然性,秘密就在這裡
3. 中國:平原地區的客戶已和台灣一樣枯竭
但和台灣的差別,在於中國有廣大的後方鄉村地帶與山岳地帶
在中國把廣大贊米亞山區的魯蛇飛蛾全部吸引消滅殆盡之前
中國享受煙花變成灰燼前的最後閃亮時刻
同時,這些博弈娛樂產業,根本進不了地球上流階級的市場裡
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: ※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: : 11 + 3 8/10 ElfFail R: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
: : → innominate: 你把網龍雷爵昱泉放到哪裡去了?他們都有研發而且也在 08/20 20:45
: 這個標題問的問題也是根本問的前提就錯誤
: 會問這種問題,就是潛意識認為
: 1. 台灣一定要/會有本土的遊戲產業
: 這是意識形態,不是事實,全世界沒有自己的(市占有意義的)遊戲產業的國家很多
: 其中很多已開發國家也沒有有意義的遊戲產業,一點都沒有啥問題
: 2. 以前的遊戲公司現在或之後還會有用
: 先答2.,根本上遊戲這個產業,過去發生啥,或是現在誰是霸主,都一點都不重要
: 如果根本搞不清楚這件事,就是連基本遊戲業的歷史的歷史感都沒有
: in說到昱泉,2000年代接日本Sammy Studio《鐵鳳凰》代工,那時技術在台灣算靠前
: 以2000年代來說還可以,但是事隔20年來看有P用,當年昱泉的那些技術現在全都是P
: 到現在這個年代看都是可笑到不行,以及只能全部打掉重練,當年就算是技術零蛋的
: 或是還不存在的公司,現在跟昱泉競爭,其實起跑點都在同一條線上
: 所以過去遊戲產業怎樣根本不重要
: 這不是台灣,是全世界整個產業都是這樣,就說HALO的開發商彈跳繩,它在XBOX時代
: 無疑是技術領先者,但其實在X360時代技術就已經沒那麼領先了,到X1時代就落後了
: 跟微軟拆夥後,現在變成一個爛到沒藥就還毒素外流害死Sony其他一堆工作室的毒瘤
: 因為遊戲產業就是軟硬體一直進步以後,整個做事情的方式會完全不同,其實連市場
: 也會變得完全不同,所以每個世代的稱王稱霸的大遊戲公司,在那個世代過去之後,
: 要不是變成被幹到沒力的「老廢」,譬如藝電、育碧,就是會變成滅亡的化石.....
: 反之,新的遊戲霸主也一直很隨便的就冒出來,fb平台就冒出Zynga,但是接著進入
: 手機時代,Zynga就無法適應,不過4年之間,股價從最高$14.69跌到最低$1.81
: 平板、手機時代很快出現新霸主Rovio(憤怒鳥),到2016年憤怒鳥改編電影上映的時候
: 其實就已經不大行了,還有King (糖果傳奇),但是其實也是2015年賣給動視暴雪的時候
: 就已經開始不大行了,現在雖然還撐著,但未來手機遊戲的王者很確定不會是他們
: 這波AI很明顯會大規模改變未來遊戲的開發方式也會重寫整個商業模式
: 現在已經看到有人用AI大量生圖以後做拼圖遊戲、找找看遊戲
: 這20年來中國投入大量美工人力打造很多2遊,發展Live2D,AI時代都會變得無意義
: 甚至不只2遊,騰訊去買UE開發商EPIC本來是重要戰略策略,未來也可能變得無意義
: 整個遊戲產業就要全新改寫了,有志者應該是趁現在去投入,起跑點跟大廠拉得很近
: 還在那邊問過去怎樣怎樣
: 問個P,現在這個時間點,搞不好一個人就可以改變整個台灣遊戲產業了,快去做
: 不要只會空想
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※ 編輯: ZMittermeyer (64.145.90.34 日本), 08/25/2026 13:38:49