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博弈娛樂是上癮系的精神產品,供給對象是魯蛇 所謂魯蛇的精確定義是,從小在沒愛的負面能量家庭長大 從小負能量浸泡過多,因此精神結構產生類似「糖分吃太多,發展出的胰島素不敏感」 精神的敏感度很低,因此需要強烈、簡單的刺激 這種刺激來源不一定是博弈娛樂 性成癮、暴力、嘴炮(嘴上謾罵)、各種犯罪,都是簡單強烈的刺激來源 雖説世界各國都有魯蛇階級,但比例差很多 地球上魯蛇最大的供給來源 就是中國、印度平原區、伊斯蘭平原區這些沒落的老文明 台灣的上一個時代,由於中國魯蛇移民大量進入+台灣鄉村士紳解體, 沒人管的鄉村魯蛇被解放,大量流入城市大量繁殖 是台灣史上魯蛇最多的時代,大量的魯蛇產生大量的負能量 負能量提供張力,張力成為文明的燃料,這就是老一輩所謂「經濟奇蹟」的不堪原理 魯蛇負能量提供的張力,沒有「可再現性」,是一種純粹的燃料 所以魯蛇進入城市之後,生育率劇降,在一代人之內,就邁向自我滅亡 煙花燃盡,只剩灰燼 魯蛇的後代末人成為左翼,在餘燼中取暖 產業發展的規律很簡單,愈接近市場,產業就會長出來 因為你愈接近市場,愈了解客戶,反應愈快,迭代速度愈快 所以台灣魯蛇最多的年代,產生博弈娛樂產業的小高峰,這是非常自然合理的 博弈娛樂產業是一種客戶追求自我滅亡的產業 在這裡我們可以分出三種亞型: 1. 拉斯維加斯:客戶從全美國甚至全世界湧入 自取滅亡的魯蛇取之不盡,用之不竭 因此能夠長期維持 2. 台灣:客戶來源是台灣鄉村的剩餘人口,以及中國魯蛇移民 這兩個來源都已經枯竭 因此台灣的博弈娛樂產業,高峰在90年代,有其時代的必然性,秘密就在這裡 3. 中國:平原地區的客戶已和台灣一樣枯竭 但和台灣的差別,在於中國有廣大的後方鄉村地帶與山岳地帶 在中國把廣大贊米亞山區的魯蛇飛蛾全部吸引消滅殆盡之前 中國享受煙花變成灰燼前的最後閃亮時刻 同時,這些博弈娛樂產業,根本進不了地球上流階級的市場裡 ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : ※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言: : : 11 + 3 8/10 ElfFail R: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步? : : → innominate: 你把網龍雷爵昱泉放到哪裡去了?他們都有研發而且也在 08/20 20:45 : 這個標題問的問題也是根本問的前提就錯誤 : 會問這種問題,就是潛意識認為 : 1. 台灣一定要/會有本土的遊戲產業 : 這是意識形態,不是事實,全世界沒有自己的(市占有意義的)遊戲產業的國家很多 : 其中很多已開發國家也沒有有意義的遊戲產業,一點都沒有啥問題 : 2. 以前的遊戲公司現在或之後還會有用 : 先答2.,根本上遊戲這個產業,過去發生啥,或是現在誰是霸主,都一點都不重要 : 如果根本搞不清楚這件事,就是連基本遊戲業的歷史的歷史感都沒有 : in說到昱泉,2000年代接日本Sammy Studio《鐵鳳凰》代工,那時技術在台灣算靠前 : 以2000年代來說還可以,但是事隔20年來看有P用,當年昱泉的那些技術現在全都是P : 到現在這個年代看都是可笑到不行,以及只能全部打掉重練,當年就算是技術零蛋的 : 或是還不存在的公司,現在跟昱泉競爭,其實起跑點都在同一條線上 : 所以過去遊戲產業怎樣根本不重要 : 這不是台灣,是全世界整個產業都是這樣,就說HALO的開發商彈跳繩,它在XBOX時代 : 無疑是技術領先者,但其實在X360時代技術就已經沒那麼領先了,到X1時代就落後了 : 跟微軟拆夥後,現在變成一個爛到沒藥就還毒素外流害死Sony其他一堆工作室的毒瘤 : 因為遊戲產業就是軟硬體一直進步以後,整個做事情的方式會完全不同,其實連市場 : 也會變得完全不同,所以每個世代的稱王稱霸的大遊戲公司,在那個世代過去之後, : 要不是變成被幹到沒力的「老廢」,譬如藝電、育碧,就是會變成滅亡的化石..... : 反之,新的遊戲霸主也一直很隨便的就冒出來,fb平台就冒出Zynga,但是接著進入 : 手機時代,Zynga就無法適應,不過4年之間,股價從最高$14.69跌到最低$1.81 : 平板、手機時代很快出現新霸主Rovio(憤怒鳥),到2016年憤怒鳥改編電影上映的時候 : 其實就已經不大行了,還有King (糖果傳奇),但是其實也是2015年賣給動視暴雪的時候 : 就已經開始不大行了,現在雖然還撐著,但未來手機遊戲的王者很確定不會是他們 : 這波AI很明顯會大規模改變未來遊戲的開發方式也會重寫整個商業模式 : 現在已經看到有人用AI大量生圖以後做拼圖遊戲、找找看遊戲 : 這20年來中國投入大量美工人力打造很多2遊,發展Live2D,AI時代都會變得無意義 : 甚至不只2遊,騰訊去買UE開發商EPIC本來是重要戰略策略,未來也可能變得無意義 : 整個遊戲產業就要全新改寫了,有志者應該是趁現在去投入,起跑點跟大廠拉得很近 : 還在那邊問過去怎樣怎樣 : 問個P,現在這個時間點,搞不好一個人就可以改變整個台灣遊戲產業了,快去做 : 不要只會空想 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DummyHistory/M.1787636122.A.999.html ※ 編輯: ZMittermeyer (64.145.90.34 日本), 08/25/2026 13:38:49







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