作者plamc (普蘭可)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲
時間Wed Sep 4 18:02:47 2024
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: ※ 引述《Meikaze (舞風最高)》之銘言:
: 這兩家每天也被玩家幹得要命,但是又怎樣,就像才剛講到的,我說跳吉的天命
: 它叉的爛,這也不是我說的,是一堆跳吉鐵粉都在念,尤其二代更是讓人有夠失望
: 然後咧,板友推文說的一點都沒錯,天命是「服務型遊戲」的商業成功典範
: Sony因為很哈服務型遊戲所以還把跳吉買了...
剛好有新發展,補充一下,免得不小心造成誤導,先說結論,跳吉當然是爽歪歪
但是眼睛被塞糊到的Sony可慘了,當然Sony的股東也連帶倒楣
跳吉跟跳吉人的真正商業模式,是利用Sony的線上遊戲焦慮,騙Sony上當
自己賺飽飽,遊戲慘兮兮...星鳴特攻就是跳吉人的佳作....
~~Bungie 取名來自高空彈跳的彈跳繩 bungee,但改了一個字母,所以這邊翻作跳吉~~
前情提要:先前說過跳吉本來是個PC遊戲開發商,自己埋頭在做一個馬拉松射擊遊戲
風生水起是因為微軟想要進軍主機市場,就把跳吉買了,用馬拉松的架構,打造一個
科幻第一人稱射擊遊戲聖環,結果變成微軟凶盒當家遊戲,跳吉也從沒沒無聞變成
一線開發商,前面說過全盛期是二代
~~~Halo 意思是環狀物,來自劇情中遠古太空文明打造的巨大環狀宇宙太空結構,被外星
敵人當成聖物,後來主角發現其實是威力可摧毀整個銀河系的巨大死星砲,翻譯上
台灣微軟當初看一代的劇情,把它完全另外取名叫《最後一戰》,阿幹出了二代三代
四代五代...是最後幾戰啦整個很尷尬...意譯的話可做「光環」,發音就「黑囉」
或是叫「聖環」可能較恰當~~~
2007年以後其實跳吉的開發力已經落後時代,有點力不從心了,但是卻因為是微軟當家
門面遊戲開發商一哥 (另一個是《戰爭機器》的EPIC屬於微軟合作夥伴)心態很膨脹,
所以跟微軟分家,到2010年更進一步拆夥,微軟另外成立343工作室來接手《聖環》
跳吉這時找到的新宿主,就是後來也會被微軟買掉的動視,雙方簽10年合約開發《天命》
前文批過,就是一塊各方面都沒做到位,誠意遠遠不如以前聖環的爛A遊戲,但是因為
發行商強力,跳吉的過往餘威,也因為廣大PS玩家沒玩過跳吉遊戲不像我們會嫌得要命
所以2014上市後竟還表現不錯
~~~電影系列票房續集定律:電影系列中,做最爛的一部,往往票房不是最差,因為票房
一大部份反映觀眾對上一部的感想,上一部很爛,往往下一部才會最差~~~
跳吉這下覺得自己更了不起了,進一步膨脹,2017年繼續在動視底下發行《天命2》之後
2019年就跟動視提前解約,回收天命發行權,之後天命2就後繼乏力了,結果搞到2022年
跳吉又把自己賣身給Sony,賣身價高達36億美元
這是因為Sony過去一路跟凶盒纏鬥的主敵就是聖環,包括最先開始建立微軟線上優勢也是
所以很看重跳吉,尤其是Sony這時腦殘腦殘想發展「服務型遊戲」其實就是線上遊戲
Sony以為買了跳吉可以叫跳吉去指導所有工作室讓線上大升級
時間倒退一點,話說跳吉的動視時代,2018年部分天命團隊跳出去自己開了一家遊戲
育成公司可能怪,旗下有很多遊戲工作室,其中火行工作室主要成員都是天命團隊
~~~ProbablyMonsters~~~Firewalk Studios~~~
我們玩家如果一看幹天命團隊,鐵定爛片保證,但Sony好傻好天真,想說天命表現不錯
從一開始就出錢出力很支持火行,還弄了個1500平方英尺的獨立辦公室給它們,2022年
Sony正式簽約要發行火行的第一款遊戲,以AAA為目標,並登上PS5,到2023年Sony更是
直接購併火行,並要剛剛說的跳吉,以及育碧先前的刺客教條公關招牌女製作人司徒玉
~~~Jade 玉 Raymond 顧問扶持的意思,司徒除相當於戶部以外還有教育輔佐王之責~~
2021年自己跳出去開隔年被Sony買下(又是盼仔XD)的天堂工作室,兩個一起來教火行
怎樣來做服務型遊戲喔....(司徒玉在EA、育碧之前,最早是Sony的線上遊戲部門)
然後火行要打造的遊戲,就是現在遊戲圈酸民最熱門話題的《星鳴特攻》...不多說
Sony也不是笨到都沒發現不對,2023年就開始砍跳吉,今年1月開除天命2製作人
7月又大砍220人,跳吉現在手上計劃都難產中,又把當初的馬拉松要重新拿來做
我看也是會慘死,所以跳吉人就個人來說,很多都從Sony詐騙很多錢,豪車十幾部
但是就公司來說,應該算失敗,恐怕被Sony砍掉是遲早的事
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