作者mshuang (竹碳烏龍)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲
時間Mon Sep 2 00:12:43 2024
※ 引述《Lordaeron (Terry)》之銘言:
: 幹嘛重覆講相同的說話?
: 1. 台灣人就是沒膽.
: 天天拿市場小來說嘴。說句難聽的,要是你GAME 做不好,市場再大也和你
: 無關,君不見哪些賠到脫褲子的3A ? 他們因為市太小?
和市場沒關係,公司要的是穩定獲利,高投資一定要有高報酬,穩定和有所謂的前人
才是台灣產業的重點
就一句話
為什麼之前沒人做?
: 2. 台灣人就是沒眼光.
: 你做不出來,就說你沒料即可,不用東扯西拉的。
: 小遊戲,RTS紅的時候,香港也出過7 kingdom,台灣呢?
: 該不會又來一個,香港可以賣大陸之類的鬼話?還是香港的市場比台灣大?
: 香港人口7千萬之類?
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: 3. 台灣人就是沒錢,又想賺大錢,天天眼紅人家南韓,說什麼南韓政府支持.
: 天天吹什麼大陸市場吃不到。什麼3A 風險大,啊..哪一群天天進賭場的是
: 有算得出風險值?
: 至於,你台灣的幾十萬流水的GAME,是你台灣人開發的是吧? 還不就南韓貨。
: 陸貨。
對於公司來說與其研發不知道會不會成功的遊戲,為什麼不代理一款成功的遊戲
天堂就是一個例子,討論結束你講甚麼都沒用
: 最後,別再在哪軒轅劍,哪是你祖上的事了,當年也是大量投資的了。
軒轅劍?從來沒有大量投資阿
軒轅劍一代就兩個人沒了
二代是其他單位支援主體還是那兩個人
外傳才有基本班底也沒多少投資阿
之後才大賣的
: 一年規模一百億美元,日本則是五十億美元,中國不到一億美元。
: 換言之,有很大成長空間,只是沒人跨出關鍵的第一步。別人不做,
: 馮驥卻做了,這就是他與眾不同之處。
遊戲製作需要資本,當你有門路想要做遊戲你就知道我在講甚麼
你前面的東西我以前都問過業內的人了
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