作者plamc (普蘭可)
看板DummyHistory
標題Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲
時間Sun Sep 1 01:43:23 2024
※ 引述《mshuang (竹碳烏龍)》之銘言:
: GTA畫面炫吧,遊戲性爽吧,可是他的世界觀很多的細節,才是引人入勝的地方
: 不信去看最近慘敗的那個3A就知道所謂的劇情差多少
ㄟ,麻煩一下要舉例可能舉HALO一二代還比較是劇情有加分的情況
GTA是沙盒遊戲代表作,玩家玩GTA的,90%不是為了他的劇情好嗎...(有人在管劇情嗎?)
大家都是為了要用各種方式亂搞.....留下一路NPC屍體,還是車子堆成京觀之類的....
: 他原本搞得是鬥戰神,這款搭上悟空傳還有精美的宣傳動畫在當年其實很紅,後來被
: 騰訊搞死
還有一個潛在問題,這種散播革命思想的....
遊戲科學被封版號,還是全員被下放勞改甚至人間蒸發,也只死150人
騰訊整家出事可大條...
: 3A的高投資成本對於開發商或是投資者來說最重要的是甚麼營利
: 台灣所有的遊戲開發都是以營利為走向,這邊講得營利不是豪賭那種營利,而是
不要講得國外開發遊戲就不是以營利為導向似的XD
當然通通都是以營利為導向
基本原理我前面講過,啊現在中國只有一個黑悟空,中國市場賣1000萬片鐵定賺
可是如果大家看會賺,接著有10家投入,之後有10個中國市場導向AAA同時出
阿幹每個可能中國市場只賣100萬片,GG了...
台灣要做AAA遊戲的問題就是本土市場小且無區隔,台灣AAA玩家對於台灣標籤無感
(如果不是反感的話),台灣AAA部會因為有台灣標籤就在台灣特別賣,所以就是看國際
純看國際,每年十幾部準AAA在競爭,每個的製作、遊戲性設計、美術、程式、行銷,
既有發行商品牌......各方面水準都勝過你,是要哈囉
當然也不是不行,人家比利時的跑人就去標下柏德之門3來做成功了,比利時比台灣還小
也是直接跟國際市場接軌,要的話可學人家的成功經驗
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